Add a tri glsl sample.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Mon, 8 Apr 2013 18:46:02 +0000 (19:46 +0100)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Mon, 8 Apr 2013 18:50:11 +0000 (19:50 +0100)
apps/gl/.gitignore
apps/gl/CMakeLists.txt
apps/gl/tri.c
apps/gl/tri_glsl.c [new file with mode: 0644]
apps/gl/tri_glsl.ref.txt [new file with mode: 0644]

index 522615b4d89181b1c08018490770ae158b077127..29550d7b91354ccb5c51d0090f41841bf1d71ed3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 gremedy
 map_buffer
 tri
+tri_glsl
 varray
index 6344566cb8ba0d3884d3641d4fe05720d1d12327..9ea0fc6e15177cdfecd15a5e1a949dcada954917 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@ add_app_test (
 
 set (targets
     tri
+    tri_glsl
     gremedy
     varray
     map_buffer
index baff0246c2254e07ae90898ef54a5c488b9c46a9..faa794b7f7bfed43cdbbd54c5ead1abe505ebf53 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@
 static GLboolean doubleBuffer = GL_TRUE;
 static int win;
 
+
 static void parseArgs(int argc, char** argv)
 {
    int i;
@@ -58,32 +59,36 @@ static void parseArgs(int argc, char** argv)
    }
 }
 
-static void Init(void)
-{
-   glClearColor(0.3, 0.1, 0.3, 1.0);
-}
 
-static void Reshape(int width, int height)
+static void
+Init(void)
 {
+   glClearColor(0.3f, 0.1f, 0.3f, 1.0f);
+}
 
-   glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
 
+static void
+Reshape(int width, int height)
+{
+   glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -0.5, 1000.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 }
 
-static void Draw(void)
+
+static void
+Draw(void)
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 
    glBegin(GL_TRIANGLES);
-   glColor3f(.8,0,0); 
+   glColor3f(.8, 0, 0); 
    glVertex3f(-0.9, -0.9, -30.0);
-   glColor3f(0,.9,0); 
+   glColor3f(0, .9, 0); 
    glVertex3f( 0.9, -0.9, -30.0);
-   glColor3f(0,0,.7); 
+   glColor3f(0, 0, .7); 
    glVertex3f( 0.0,  0.9, -30.0);
    glEnd();
 
@@ -98,7 +103,9 @@ static void Draw(void)
    exit(0);
 }
 
-int main(int argc, char **argv)
+
+int
+main(int argc, char **argv)
 {
    GLenum type;
 
diff --git a/apps/gl/tri_glsl.c b/apps/gl/tri_glsl.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..741aece
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,154 @@
+/* Test fragment shader
+ *
+ * Brian Pau
+ */
+
+#ifdef _WIN32
+#include <windows.h>
+#endif
+
+#include <assert.h>
+#include <string.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+
+#include <GL/glew.h>
+#ifdef __APPLE__
+#  include <GLUT/glut.h>
+#else
+#  include <GL/glut.h>
+#endif
+
+
+static GLuint fragShader;
+static GLuint vertShader;
+static GLuint program;
+static GLint win = 0;
+static GLfloat xpos = 0, ypos = 0;
+
+
+static void
+LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
+{
+   const GLint length = -1;
+   GLint stat;
+
+   glShaderSource(shader, 1, (const GLchar **) &text, &length);
+
+   glCompileShader(shader);
+
+   glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
+   if (!stat) {
+      GLchar log[1000];
+      GLsizei len;
+      glGetShaderInfoLog(shader, 1000, &len, log);
+      fprintf(stderr, "fslight: problem compiling shader:\n%s\n", log);
+      exit(1);
+   }
+}
+
+
+static void
+CheckLink(GLuint prog)
+{
+   GLint stat;
+   glGetProgramiv(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
+   if (!stat) {
+      GLchar log[1000];
+      GLsizei len;
+      glGetProgramInfoLog(prog, 1000, &len, log);
+      fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
+   }
+}
+
+
+static void
+Init(void)
+{
+   static const char *fragShaderText =
+      "void main() {\n"
+      "   gl_FragColor = gl_Color; \n"
+      "}\n";
+   static const char *vertShaderText =
+      "void main() {\n"
+      "   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
+      "   gl_FrontColor = gl_Color;\n"
+      "}\n";
+
+   if (!GLEW_VERSION_2_0) {
+      printf("This program requires OpenGL 2.x\n");
+      exit(1);
+   }
+
+   fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
+   LoadAndCompileShader(fragShader, fragShaderText);
+
+   vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
+   LoadAndCompileShader(vertShader, vertShaderText);
+
+   program = glCreateProgram();
+   glAttachShader(program, fragShader);
+   glAttachShader(program, vertShader);
+   glLinkProgram(program);
+   CheckLink(program);
+   glUseProgram(program);
+
+   assert(glGetError() == 0);
+
+   glClearColor(0.3f, 0.1f, 0.3f, 1.0f);
+}
+
+
+static void
+Reshape(int width, int height)
+{
+   glViewport(0, 0, width, height);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -0.5, 1000.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+}
+
+
+static void
+Draw(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+   glBegin(GL_TRIANGLES);
+   glColor3f(.8, 0, 0); 
+   glVertex3f(-0.9, -0.9, -30.0);
+   glColor3f(0, .9, 0); 
+   glVertex3f( 0.9, -0.9, -30.0);
+   glColor3f(0, 0, .7); 
+   glVertex3f( 0.0,  0.9, -30.0);
+   glEnd();
+
+   glFlush();
+
+   glutSwapBuffers();
+
+   glDeleteShader(fragShader);
+   glDeleteShader(vertShader);
+   glDeleteProgram(program);
+   glutDestroyWindow(win);
+
+   exit(0);
+}
+
+
+int
+main(int argc, char **argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitWindowSize(250, 250);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
+   win = glutCreateWindow(argv[0]);
+   glewInit();
+   glutReshapeFunc(Reshape);
+   glutDisplayFunc(Draw);
+   Init();
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/apps/gl/tri_glsl.ref.txt b/apps/gl/tri_glsl.ref.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..680e7c1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+glCreateShader(type = GL_FRAGMENT_SHADER) = 1
+glShaderSource(shader = 1, count = 1, string = &"void main() {
+   gl_FragColor = gl_Color; 
+}
+", length = &-1)
+glCompileShader(shader = 1)
+glGetShaderiv(shader = 1, pname = GL_COMPILE_STATUS, params = &1)
+glCreateShader(type = GL_VERTEX_SHADER) = 2
+glShaderSource(shader = 2, count = 1, string = &"void main() {
+   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
+   gl_FrontColor = gl_Color;
+}
+", length = &-1)
+glCompileShader(shader = 2)
+glGetShaderiv(shader = 2, pname = GL_COMPILE_STATUS, params = &1)
+glCreateProgram() = 3
+glAttachShader(program = 3, shader = 1)
+glAttachShader(program = 3, shader = 2)
+glLinkProgram(program = 3)
+glGetProgramiv(program = 3, pname = GL_LINK_STATUS, params = &1)
+glUseProgram(program = 3)
+glClearColor(red = 0.3, green = 0.1, blue = 0.3, alpha = 1)
+glViewport(x = 0, y = 0, width = 250, height = 250)
+glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
+glLoadIdentity()
+glOrtho(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = -0.5, zFar = 1000)
+glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
+glClear(mask = GL_COLOR_BUFFER_BIT)
+glBegin(mode = GL_TRIANGLES)
+glColor3f(red = 0.8, green = 0, blue = 0)
+glVertex3f(x = -0.9, y = -0.9, z = -30)
+glColor3f(red = 0, green = 0.9, blue = 0)
+glVertex3f(x = 0.9, y = -0.9, z = -30)
+glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 0.7)
+glVertex3f(x = 0, y = 0.9, z = -30)
+glEnd()
+<flush> glFlush()
+
+glDeleteShader(shader = 1)
+glDeleteShader(shader = 2)
+glDeleteProgram(program = 3)