]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - INSTALL.markdown
Update docs.
[apitrace] / INSTALL.markdown
1 Building from source
2 ====================
3
4
5 Requirements
6 ------------
7
8 Requirements common for all platforms:
9
10 * Python version 2.6 or 2.7
11
12   * Python Image Library
13
14 * CMake version 2.8 or higher (tested with version 2.8)
15
16
17 The GUI also dependends on:
18
19 * Qt version 4.7
20
21 * QJSON version 0.5 or higher (tested with version 0.7.1, which is bundled)
22
23 Qt and QJSON will be required if `-DENABLE_GUI=TRUE` is passed to `cmake`, and
24 never used if `-DENABLED_GUI=FALSE` is passed instead.  The implicit default is
25 `-DENABLE_GUI=AUTO`, which will build the GUI if Qt is available, using the
26 bundled QJSON if it is not found on the system.
27
28
29 The code also depends on zlib, libpng, and snappy libraries, but the bundled
30 sources are always used regardless of system availability, to make the wrapper
31 shared-objects/DLL self contained, and to prevent symbol collisions when
32 tracing.
33
34
35 Linux / Mac OS X
36 ----------------
37
38 Build as:
39
40     cmake -H. -Bbuild
41     make -C build
42
43 You can also build the 32bit GL wrapper on 64bit distro with a multilib gcc by
44 doing:
45
46     cmake -H. -Bbuild32 -DCMAKE_C_FLAGS=-m32 -DCMAKE_CXX_FLAGS=-m32 -DCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS=-m32 -DENABLE_GUI=FALSE
47     make -C build32 glxtrace
48
49 Android
50 -------
51
52 Additional requirements:
53
54 * [Android NDK](http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html)
55
56 Build as:
57
58     export ANDROID_NDK=/path/to/your/ndk
59     cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/toolchain/android.toolchain.cmake -DANDROID_API_LEVEL=9 -H. -Bbuild
60     make -C build
61
62 Windows
63 -------
64
65 Additional requirements:
66
67 * For Direct3D 11.1 support:
68
69   * [Microsoft Visual Studio 11 Ultimate Beta](http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27543)
70
71 * Other:
72
73   * Microsoft Visual Studio (tested with 2010 version) or MinGW (tested with
74     mingw-w64's gcc version 4.6.2)
75
76   * [Microsoft DirectX SDK](http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/aa937781):
77
78     * for D3D 10, 10.1, and 11 support the [June 2010 release](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812) is
79       recommended.
80
81     * for D3D7, D3D8 support the [August 2007 release](http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=529F03BE-1339-48C4-BD5A-8506E5ACF571)
82       or earlier is required, as later releases do not include the necessary
83       headers.
84
85 To build with Visual Studio first invoke CMake GUI as:
86
87     cmake-gui -H. -B%cd%\build
88
89 and press the _Configure_ button.
90
91 It will try to detect most required/optional dependencies automatically.  When
92 not found automatically, you can manually specify the location of the
93 dependencies from the CMake GUI.
94
95 After you've successfully configured, you can start the build by opening the
96 generated `build\apitrace.sln` solution file, or invoking `cmake` as:
97
98     cmake --build build --config MinSizeRel
99
100 The steps to build 64bit version are similar, but choosing _Visual Studio 10
101 Win64_ instead of _Visual Studio 10_.
102
103 It's also possible to instruct `cmake` build Windows binaries on Linux with
104 [MinGW cross compilers](http://www.cmake.org/Wiki/CmakeMingw).
105
106