]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - retrace/d3d10state.hpp
d3dretrace: Use DirectXTex for d3d10 state too.
[apitrace] / retrace / d3d10state.hpp
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2011 Jose Fonseca
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 #ifndef _D3D10STATE_HPP_
27 #define _D3D10STATE_HPP_
28
29
30 #include <windows.h>
31
32
33 #include "json.hpp"
34 #include "d3dshader.hpp"
35 #include "d3dstate.hpp"
36
37
38 namespace d3dstate {
39
40
41 template< class T >
42 inline void
43 dumpShader(JSONWriter &json, const char *name, T *pShader) {
44     if (!pShader) {
45         return;
46     }
47
48     HRESULT hr;
49
50     /*
51      * There is no method to get the shader byte code, so the creator is supposed to
52      * attach it via the SetPrivateData method.
53      */
54     UINT BytecodeLength = 0;
55     char dummy;
56     hr = pShader->GetPrivateData(GUID_D3DSTATE, &BytecodeLength, &dummy);
57     if (hr != DXGI_ERROR_MORE_DATA) {
58         return;
59     }
60
61     void *pShaderBytecode = malloc(BytecodeLength);
62     if (!pShaderBytecode) {
63         return;
64     }
65
66     hr = pShader->GetPrivateData(GUID_D3DSTATE, &BytecodeLength, pShaderBytecode);
67     if (SUCCEEDED(hr)) {
68         IDisassemblyBuffer *pDisassembly = NULL;
69         hr = DisassembleShader(pShaderBytecode, BytecodeLength, &pDisassembly);
70         if (SUCCEEDED(hr)) {
71             json.beginMember(name);
72             json.writeString((const char *)pDisassembly->GetBufferPointer() /*, pDisassembly->GetBufferSize() */);
73             json.endMember();
74             pDisassembly->Release();
75         }
76     }
77
78     free(pShaderBytecode);
79 }
80
81
82 } /* namespace d3dstate */
83
84 #endif // _D3D10STATE_HPP_