]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - specs/glparams.py
Handle ARB_ES2_compatibility parameters.
[apitrace] / specs / glparams.py
1 ##########################################################################
2 #
3 # Copyright 2011 Jose Fonseca
4 # All Rights Reserved.
5 #
6 # Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7 # of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8 # in the Software without restriction, including without limitation the rights
9 # to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10 # copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11 # furnished to do so, subject to the following conditions:
12 #
13 # The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14 # all copies or substantial portions of the Software.
15 #
16 # THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17 # IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18 # FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19 # AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20 # LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21 # OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22 # THE SOFTWARE.
23 #
24 ##########################################################################/
25
26
27 '''Describe GL parameters.'''
28
29
30 from stdapi import *
31
32 from gltypes import *
33
34
35 # Shorthands for the types
36 X = None # To be determined, merely an enum
37 B = GLboolean
38 I = GLint
39 I64 = GLint64
40 E = GLenum
41 F = GLfloat
42 D = GLdouble
43 P = OpaquePointer(Void)
44 S = CString
45 H = GLhandleARB
46
47 # A underscore prefix (e.g., _glGet) is used to skip automatic code generation
48 # for parameters that are obtained through other ways.
49
50 parameters = [
51     # (functions, type, count, name) # value
52     ("",        X,      1,      "GL_ZERO"),     # 0x0000
53     ("",        X,      1,      "GL_ONE"),      # 0x0001
54
55     # These are enumerated separately in GLenum_mode
56     #("",       X,      1,      "GL_POINTS"),   # 0x0000
57     #("",       X,      1,      "GL_LINES"),    # 0x0001
58     #("",       X,      1,      "GL_LINE_LOOP"),        # 0x0002
59     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP"),       # 0x0003
60     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES"),        # 0x0004
61     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP"),   # 0x0005
62     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_FAN"),     # 0x0006
63     #("",       X,      1,      "GL_QUADS"),    # 0x0007
64     #("",       X,      1,      "GL_QUAD_STRIP"),       # 0x0008
65     #("",       X,      1,      "GL_POLYGON"),  # 0x0009
66     #("",       X,      1,      "GL_LINES_ADJACENCY"),  # 0x000A
67     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY"),     # 0x000B
68     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES_ADJACENCY"),      # 0x000C
69     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY"), # 0x000D
70     #("",       X,      1,      "GL_PATCHES"),  # 0x000E
71
72     ("",        X,      1,      "GL_ACCUM"),    # 0x0100
73     ("",        X,      1,      "GL_LOAD"),     # 0x0101
74     ("",        X,      1,      "GL_RETURN"),   # 0x0102
75     ("",        X,      1,      "GL_MULT"),     # 0x0103
76     ("",        X,      1,      "GL_ADD"),      # 0x0104
77     ("",        X,      1,      "GL_NEVER"),    # 0x0200
78     ("",        X,      1,      "GL_LESS"),     # 0x0201
79     ("",        X,      1,      "GL_EQUAL"),    # 0x0202
80     ("",        X,      1,      "GL_LEQUAL"),   # 0x0203
81     ("",        X,      1,      "GL_GREATER"),  # 0x0204
82     ("",        X,      1,      "GL_NOTEQUAL"), # 0x0205
83     ("",        X,      1,      "GL_GEQUAL"),   # 0x0206
84     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS"),   # 0x0207
85     ("",        X,      1,      "GL_SRC_COLOR"),        # 0x0300
86     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR"),      # 0x0301
87     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA"),        # 0x0302
88     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA"),      # 0x0303
89     ("",        X,      1,      "GL_DST_ALPHA"),        # 0x0304
90     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA"),      # 0x0305
91     ("",        X,      1,      "GL_DST_COLOR"),        # 0x0306
92     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR"),      # 0x0307
93     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA_SATURATE"),       # 0x0308
94     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_LEFT"),       # 0x0400
95     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_RIGHT"),      # 0x0401
96     ("",        X,      1,      "GL_BACK_LEFT"),        # 0x0402
97     ("",        X,      1,      "GL_BACK_RIGHT"),       # 0x0403
98     ("",        X,      1,      "GL_FRONT"),    # 0x0404
99     ("",        X,      1,      "GL_BACK"),     # 0x0405
100     ("",        X,      1,      "GL_LEFT"),     # 0x0406
101     ("",        X,      1,      "GL_RIGHT"),    # 0x0407
102     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_AND_BACK"),   # 0x0408
103     ("",        X,      1,      "GL_AUX0"),     # 0x0409
104     ("",        X,      1,      "GL_AUX1"),     # 0x040A
105     ("",        X,      1,      "GL_AUX2"),     # 0x040B
106     ("",        X,      1,      "GL_AUX3"),     # 0x040C
107     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_ENUM"),     # 0x0500
108     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_VALUE"),    # 0x0501
109     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_OPERATION"),        # 0x0502
110     ("",        X,      1,      "GL_STACK_OVERFLOW"),   # 0x0503
111     ("",        X,      1,      "GL_STACK_UNDERFLOW"),  # 0x0504
112     ("",        X,      1,      "GL_OUT_OF_MEMORY"),    # 0x0505
113     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION"),    # 0x0506
114     ("",        X,      1,      "GL_2D"),       # 0x0600
115     ("",        X,      1,      "GL_3D"),       # 0x0601
116     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR"), # 0x0602
117     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0603
118     ("",        X,      1,      "GL_4D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0604
119     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_TOKEN"),       # 0x0700
120     ("",        X,      1,      "GL_POINT_TOKEN"),      # 0x0701
121     ("",        X,      1,      "GL_LINE_TOKEN"),       # 0x0702
122     ("",        X,      1,      "GL_POLYGON_TOKEN"),    # 0x0703
123     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP_TOKEN"),     # 0x0704
124     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN"), # 0x0705
125     ("",        X,      1,      "GL_COPY_PIXEL_TOKEN"), # 0x0706
126     ("",        X,      1,      "GL_LINE_RESET_TOKEN"), # 0x0707
127     ("",        X,      1,      "GL_EXP"),      # 0x0800
128     ("",        X,      1,      "GL_EXP2"),     # 0x0801
129     ("",        X,      1,      "GL_CW"),       # 0x0900
130     ("",        X,      1,      "GL_CCW"),      # 0x0901
131     ("",        X,      1,      "GL_COEFF"),    # 0x0A00
132     ("",        X,      1,      "GL_ORDER"),    # 0x0A01
133     ("",        X,      1,      "GL_DOMAIN"),   # 0x0A02
134     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_COLOR"),    # 0x0B00
135     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_INDEX"),    # 0x0B01
136     ("glGet",   F,      3,      "GL_CURRENT_NORMAL"),   # 0x0B02
137     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS"),   # 0x0B03
138     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_COLOR"),     # 0x0B04
139     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_INDEX"),     # 0x0B05
140     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS"),    # 0x0B06
141     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION"),  # 0x0B07
142     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID"),    # 0x0B08
143     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE"),  # 0x0B09
144     ("glGet",   B,      1,      "GL_POINT_SMOOTH"),     # 0x0B10
145     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE"),       # 0x0B11
146     ("glGet",   F,      2,      "GL_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x0B12
147     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY"),   # 0x0B13
148     ("glGet",   B,      1,      "GL_LINE_SMOOTH"),      # 0x0B20
149     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH"),       # 0x0B21
150     ("glGet",   F,      2,      "GL_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x0B22
151     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY"),   # 0x0B23
152     ("glGet",   B,      1,      "GL_LINE_STIPPLE"),     # 0x0B24
153     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN"),     # 0x0B25
154     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT"),      # 0x0B26
155     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIST_MODE"),        # 0x0B30
156     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIST_NESTING"), # 0x0B31
157     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_BASE"),        # 0x0B32
158     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_INDEX"),       # 0x0B33
159     ("glGet",   E,      2,      "GL_POLYGON_MODE"),     # 0x0B40
160     ("glGet",   B,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH"),   # 0x0B41
161     ("glGet",   B,      1,      "GL_POLYGON_STIPPLE"),  # 0x0B42
162     ("glGet",   B,      1,      "GL_EDGE_FLAG"),        # 0x0B43
163     ("glGet",   B,      1,      "GL_CULL_FACE"),        # 0x0B44
164     ("glGet",   E,      1,      "GL_CULL_FACE_MODE"),   # 0x0B45
165     ("glGet",   E,      1,      "GL_FRONT_FACE"),       # 0x0B46
166     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHTING"), # 0x0B50
167     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER"), # 0x0B51
168     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE"),     # 0x0B52
169     ("glGet",   F,      4,      "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT"),      # 0x0B53
170     ("glGet",   E,      1,      "GL_SHADE_MODEL"),      # 0x0B54
171     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_FACE"),      # 0x0B55
172     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER"), # 0x0B56
173     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL"),   # 0x0B57
174     ("glGet",   B,      1,      "GL_FOG"),      # 0x0B60
175     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_INDEX"),        # 0x0B61
176     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_DENSITY"),      # 0x0B62
177     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_START"),        # 0x0B63
178     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_END"),  # 0x0B64
179     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_MODE"), # 0x0B65
180     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_COLOR"),        # 0x0B66
181     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_RANGE"),      # 0x0B70
182     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_TEST"),       # 0x0B71
183     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_WRITEMASK"),  # 0x0B72
184     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B73
185     ("glGet",   E,      1,      "GL_DEPTH_FUNC"),       # 0x0B74
186     ("glGet",   F,      4,      "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B80
187     ("glGet",   B,      1,      "GL_STENCIL_TEST"),     # 0x0B90
188     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE"),      # 0x0B91
189     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FUNC"),     # 0x0B92
190     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_VALUE_MASK"),       # 0x0B93
191     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FAIL"),     # 0x0B94
192     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL"),  # 0x0B95
193     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS"),  # 0x0B96
194     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_REF"),      # 0x0B97
195     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_WRITEMASK"),        # 0x0B98
196     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_MODE"),      # 0x0BA0
197     ("glGet",   B,      1,      "GL_NORMALIZE"),        # 0x0BA1
198     ("glGet",   I,      4,      "GL_VIEWPORT"), # 0x0BA2
199     ("glGet",   I,      1,      "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),    # 0x0BA3
200     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH"),   # 0x0BA4
201     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH"),      # 0x0BA5
202     ("glGet",   F,      16,     "GL_MODELVIEW_MATRIX"), # 0x0BA6
203     ("glGet",   F,      16,     "GL_PROJECTION_MATRIX"),        # 0x0BA7
204     ("glGet",   F,      16,     "GL_TEXTURE_MATRIX"),   # 0x0BA8
205     ("glGet",   I,      1,      "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH"),       # 0x0BB0
206     ("glGet",   I,      1,      "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),        # 0x0BB1
207     ("glGet",   B,      1,      "GL_ALPHA_TEST"),       # 0x0BC0
208     ("glGet",   E,      1,      "GL_ALPHA_TEST_FUNC"),  # 0x0BC1
209     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_TEST_REF"),   # 0x0BC2
210     ("glGet",   B,      1,      "GL_DITHER"),   # 0x0BD0
211     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_DST"),        # 0x0BE0
212     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_SRC"),        # 0x0BE1
213     ("glGet",   B,      1,      "GL_BLEND"),    # 0x0BE2
214     ("glGet",   E,      1,      "GL_LOGIC_OP_MODE"),    # 0x0BF0
215     ("glGet",   B,      1,      "GL_INDEX_LOGIC_OP"),   # 0x0BF1
216     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_LOGIC_OP"),   # 0x0BF2
217     ("glGet",   I,      1,      "GL_AUX_BUFFERS"),      # 0x0C00
218     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER"),      # 0x0C01
219     ("glGet",   E,      1,      "GL_READ_BUFFER"),      # 0x0C02
220     ("glGet",   I,      4,      "GL_SCISSOR_BOX"),      # 0x0C10
221     ("glGet",   B,      1,      "GL_SCISSOR_TEST"),     # 0x0C11
222     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C20
223     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_WRITEMASK"),  # 0x0C21
224     ("glGet",   F,      4,      "GL_COLOR_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C22
225     ("glGet",   B,      4,      "GL_COLOR_WRITEMASK"),  # 0x0C23
226     ("glGet",   B,      1,      "GL_INDEX_MODE"),       # 0x0C30
227     ("glGet",   B,      1,      "GL_RGBA_MODE"),        # 0x0C31
228     ("glGet",   B,      1,      "GL_DOUBLEBUFFER"),     # 0x0C32
229     ("glGet",   B,      1,      "GL_STEREO"),   # 0x0C33
230     ("glGet",   E,      1,      "GL_RENDER_MODE"),      # 0x0C40
231     ("glGet",   E,      1,      "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT"),      # 0x0C50
232     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SMOOTH_HINT"),        # 0x0C51
233     ("glGet",   E,      1,      "GL_LINE_SMOOTH_HINT"), # 0x0C52
234     ("glGet",   E,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT"),      # 0x0C53
235     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_HINT"), # 0x0C54
236     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_S"),    # 0x0C60
237     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_T"),    # 0x0C61
238     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_R"),    # 0x0C62
239     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_Q"),    # 0x0C63
240     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I"), # 0x0C70
241     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S"), # 0x0C71
242     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R"), # 0x0C72
243     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G"), # 0x0C73
244     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B"), # 0x0C74
245     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A"), # 0x0C75
246     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R"), # 0x0C76
247     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G"), # 0x0C77
248     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B"), # 0x0C78
249     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A"), # 0x0C79
250     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE"),    # 0x0CB0
251     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE"),    # 0x0CB1
252     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB2
253     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB3
254     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB4
255     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB5
256     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB6
257     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB7
258     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB8
259     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB9
260     ("glGet",   B,      1,      "GL_UNPACK_SWAP_BYTES"),        # 0x0CF0
261     ("glGet",   B,      1,      "GL_UNPACK_LSB_FIRST"), # 0x0CF1
262     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ROW_LENGTH"),        # 0x0CF2
263     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_ROWS"), # 0x0CF3
264     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS"),       # 0x0CF4
265     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ALIGNMENT"), # 0x0CF5
266     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_SWAP_BYTES"),  # 0x0D00
267     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_LSB_FIRST"),   # 0x0D01
268     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ROW_LENGTH"),  # 0x0D02
269     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_ROWS"),   # 0x0D03
270     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_PIXELS"), # 0x0D04
271     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ALIGNMENT"),   # 0x0D05
272     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP_COLOR"),        # 0x0D10
273     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP_STENCIL"),      # 0x0D11
274     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_SHIFT"),      # 0x0D12
275     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_OFFSET"),     # 0x0D13
276     ("glGet",   F,      1,      "GL_RED_SCALE"),        # 0x0D14
277     ("glGet",   F,      1,      "GL_RED_BIAS"), # 0x0D15
278     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_X"),   # 0x0D16
279     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_Y"),   # 0x0D17
280     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_SCALE"),      # 0x0D18
281     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_BIAS"),       # 0x0D19
282     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_SCALE"),       # 0x0D1A
283     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_BIAS"),        # 0x0D1B
284     ("glGet,glGetTexEnv",       F,      1,      "GL_ALPHA_SCALE"),      # 0x0D1C
285     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_BIAS"),       # 0x0D1D
286     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_SCALE"),      # 0x0D1E
287     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_BIAS"),       # 0x0D1F
288     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_EVAL_ORDER"),   # 0x0D30
289     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIGHTS"),       # 0x0D31
290     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIP_DISTANCES"),       # 0x0D32
291     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_SIZE"), # 0x0D33
292     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE"),      # 0x0D34
293     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH"),   # 0x0D35
294     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),        # 0x0D36
295     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH"),     # 0x0D37
296     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH"),       # 0x0D38
297     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH"),  # 0x0D39
298     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAX_VIEWPORT_DIMS"),        # 0x0D3A
299     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),    # 0x0D3B
300     ("glGet",   I,      1,      "GL_SUBPIXEL_BITS"),    # 0x0D50
301     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_BITS"),       # 0x0D51
302     ("glGet",   I,      1,      "GL_RED_BITS"), # 0x0D52
303     ("glGet",   I,      1,      "GL_GREEN_BITS"),       # 0x0D53
304     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLUE_BITS"),        # 0x0D54
305     ("glGet",   I,      1,      "GL_ALPHA_BITS"),       # 0x0D55
306     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_BITS"),       # 0x0D56
307     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_BITS"),     # 0x0D57
308     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_RED_BITS"),   # 0x0D58
309     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_GREEN_BITS"), # 0x0D59
310     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_BLUE_BITS"),  # 0x0D5A
311     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_ALPHA_BITS"), # 0x0D5B
312     ("glGet",   I,      1,      "GL_NAME_STACK_DEPTH"), # 0x0D70
313     ("glGet",   B,      1,      "GL_AUTO_NORMAL"),      # 0x0D80
314     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_COLOR_4"),     # 0x0D90
315     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_INDEX"),       # 0x0D91
316     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_NORMAL"),      # 0x0D92
317     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0D93
318     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0D94
319     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0D95
320     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0D96
321     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_3"),    # 0x0D97
322     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_4"),    # 0x0D98
323     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_COLOR_4"),     # 0x0DB0
324     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_INDEX"),       # 0x0DB1
325     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_NORMAL"),      # 0x0DB2
326     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0DB3
327     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0DB4
328     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0DB5
329     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0DB6
330     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_3"),    # 0x0DB7
331     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_4"),    # 0x0DB8
332     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAP1_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD0
333     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP1_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD1
334     ("glGet",   F,      4,      "GL_MAP2_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD2
335     ("glGet",   I,      2,      "GL_MAP2_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD3
336     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_1D"),       # 0x0DE0
337     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_2D"),       # 0x0DE1
338     ("glGet",   P,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER"),  # 0x0DF0
339     ("glGet",   I,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),     # 0x0DF1
340     ("glGet",   E,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE"),     # 0x0DF2
341     ("glGet",   P,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_POINTER"), # 0x0DF3
342     ("glGet",   I,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_SIZE"),    # 0x0DF4
343     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_WIDTH"),    # 0x1000
344     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_HEIGHT"),   # 0x1001
345     ("glGetTexLevelParameter",  E,      1,      "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT"),  # 0x1003
346     ("glGetTexParameter",       F,      4,      "GL_TEXTURE_BORDER_COLOR"),     # 0x1004
347     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BORDER"),   # 0x1005
348     ("",        X,      1,      "GL_DONT_CARE"),        # 0x1100
349     ("",        X,      1,      "GL_FASTEST"),  # 0x1101
350     ("",        X,      1,      "GL_NICEST"),   # 0x1102
351     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_AMBIENT"),  # 0x1200
352     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_DIFFUSE"),  # 0x1201
353     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_SPECULAR"), # 0x1202
354     ("glGetLight",      F,      4,      "GL_POSITION"), # 0x1203
355     ("glGetLight",      F,      3,      "GL_SPOT_DIRECTION"),   # 0x1204
356     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_EXPONENT"),    # 0x1205
357     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_CUTOFF"),      # 0x1206
358     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_CONSTANT_ATTENUATION"),     # 0x1207
359     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_LINEAR_ATTENUATION"),       # 0x1208
360     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_QUADRATIC_ATTENUATION"),    # 0x1209
361     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE"),  # 0x1300
362     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE_AND_EXECUTE"),      # 0x1301
363     ("",        X,      1,      "GL_BYTE"),     # 0x1400
364     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE"),    # 0x1401
365     ("",        X,      1,      "GL_SHORT"),    # 0x1402
366     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT"),   # 0x1403
367     ("",        X,      1,      "GL_INT"),      # 0x1404
368     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT"),     # 0x1405
369     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT"),    # 0x1406
370     ("",        X,      1,      "GL_2_BYTES"),  # 0x1407
371     ("",        X,      1,      "GL_3_BYTES"),  # 0x1408
372     ("",        X,      1,      "GL_4_BYTES"),  # 0x1409
373     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE"),   # 0x140A
374     ("",        X,      1,      "GL_HALF_FLOAT"),       # 0x140B
375     ("",        X,      1,      "GL_FIXED"),    # 0x140C
376     ("",        X,      1,      "GL_INT64_NV"), # 0x140E
377     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_NV"),        # 0x140F
378     ("",        X,      1,      "GL_CLEAR"),    # 0x1500
379     ("",        X,      1,      "GL_AND"),      # 0x1501
380     ("",        X,      1,      "GL_AND_REVERSE"),      # 0x1502
381     ("",        X,      1,      "GL_COPY"),     # 0x1503
382     ("",        X,      1,      "GL_AND_INVERTED"),     # 0x1504
383     ("",        X,      1,      "GL_NOOP"),     # 0x1505
384     ("",        X,      1,      "GL_XOR"),      # 0x1506
385     ("",        X,      1,      "GL_OR"),       # 0x1507
386     ("",        X,      1,      "GL_NOR"),      # 0x1508
387     ("",        X,      1,      "GL_EQUIV"),    # 0x1509
388     ("",        X,      1,      "GL_INVERT"),   # 0x150A
389     ("",        X,      1,      "GL_OR_REVERSE"),       # 0x150B
390     ("",        X,      1,      "GL_COPY_INVERTED"),    # 0x150C
391     ("",        X,      1,      "GL_OR_INVERTED"),      # 0x150D
392     ("",        X,      1,      "GL_NAND"),     # 0x150E
393     ("",        X,      1,      "GL_SET"),      # 0x150F
394     ("glGetMaterial",   F,      4,      "GL_EMISSION"), # 0x1600
395     ("glGetMaterial",   F,      1,      "GL_SHININESS"),        # 0x1601
396     ("",        F,      4,      "GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE"),      # 0x1602
397     ("glGetMaterial",   F,      3,      "GL_COLOR_INDEXES"),    # 0x1603
398     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW"),        # 0x1700
399     ("",        X,      1,      "GL_PROJECTION"),       # 0x1701
400     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE"),  # 0x1702
401     ("",        X,      1,      "GL_COLOR"),    # 0x1800
402     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH"),    # 0x1801
403     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL"),  # 0x1802
404     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX"),      # 0x1900
405     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX"),    # 0x1901
406     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT"),  # 0x1902
407     ("",        X,      1,      "GL_RED"),      # 0x1903
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413     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE"),        # 0x1909
414     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA"),  # 0x190A
415     ("_glGet",  B,      1,      "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM"),    # 0x19262
416     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP"),   # 0x1A00
417     ("",        X,      1,      "GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI"),     # 0x1A1F8
418     ("",        X,      1,      "GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI"), # 0x1A1FD
419     ("",        X,      1,      "GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI"),  # 0x1A1FE
420     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI"),       # 0x1A202
421     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI"),   # 0x1A203
422     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI"),     # 0x1A204
423     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI"),     # 0x1A20C
424     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI"),     # 0x1A20D
425     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI"),  # 0x1A20E
426     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI"),  # 0x1A20F
427     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI"),  # 0x1A210
428     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI"),  # 0x1A211
429     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI"),        # 0x1A216
430     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI"), # 0x1A217
431     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI"),  # 0x1A218
432     ("",        X,      1,      "GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI"),    # 0x1A219
433     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI"),       # 0x1A220
434     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_FAR_HINT_PGI"),        # 0x1A221
435     ("",        X,      1,      "GL_WIDE_LINE_HINT_PGI"),       # 0x1A222
436     ("",        X,      1,      "GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI"),    # 0x1A223
437     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI"),     # 0x1A22A
438     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI"),       # 0x1A22B
439     ("",        X,      1,      "GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI"),   # 0x1A22C
440     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI"),      # 0x1A22D
441     ("",        X,      1,      "GL_POINT"),    # 0x1B00
442     ("",        X,      1,      "GL_LINE"),     # 0x1B01
443     ("",        X,      1,      "GL_FILL"),     # 0x1B02
444     ("",        X,      1,      "GL_RENDER"),   # 0x1C00
445     ("",        X,      1,      "GL_FEEDBACK"), # 0x1C01
446     ("",        X,      1,      "GL_SELECT"),   # 0x1C02
447     ("",        X,      1,      "GL_FLAT"),     # 0x1D00
448     ("",        X,      1,      "GL_SMOOTH"),   # 0x1D01
449     ("",        X,      1,      "GL_KEEP"),     # 0x1E00
450     ("",        X,      1,      "GL_REPLACE"),  # 0x1E01
451     ("",        X,      1,      "GL_INCR"),     # 0x1E02
452     ("",        X,      1,      "GL_DECR"),     # 0x1E03
453     ("glGet",   S,      1,      "GL_VENDOR"),   # 0x1F00
454     ("glGet",   S,      1,      "GL_RENDERER"), # 0x1F01
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533     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT"),     # 0x800F
534     ("glGet",   B,      1,      "GL_CONVOLUTION_1D"),   # 0x8010
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541     ("glGetConvolutionParameter",       E,      1,      "GL_CONVOLUTION_FORMAT"),       # 0x8017
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544     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH"),    # 0x801A
545     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT"),   # 0x801B
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549     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE"),     # 0x801F
550     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS"),        # 0x8020
551     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS"),      # 0x8021
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580     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16"),  # 0x803E
581     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE4"),       # 0x803F
582     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8"),       # 0x8040
583     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE12"),      # 0x8041
584     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16"),      # 0x8042
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629     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_3D"),       # 0x806F
630     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_3D"), # 0x8070
631     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH"),    # 0x8071
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633     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE"),      # 0x8073
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658     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE"),   # 0x808C
659     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT"),        # 0x808D
660     ("glGet",   P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER"),     # 0x808E
661     ("glGet",   P,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER"),     # 0x808F
662     ("glGet",   P,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_POINTER"),      # 0x8090
663     ("glGet",   P,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_POINTER"),      # 0x8091
664     ("glGet",   P,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER"),      # 0x8092
665     ("glGet",   P,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER"),  # 0x8093
666     ("glGet",   I,      1,      "GL_INTERLACE_SGIX"),   # 0x8094
667     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS"),   # 0x8095
668     ("glGet",   I,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS"),   # 0x8096
669     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_SGIS"),       # 0x8097
670     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS"), # 0x8098
671     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS"), # 0x8099
672     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS"),        # 0x809A
673     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS"), # 0x809B
674     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"),  # 0x809C
675     ("glGet",   I,      1,      "GL_MULTISAMPLE"),      # 0x809D
676     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE"), # 0x809E
677     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE"),      # 0x809F
678     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE"),  # 0x80A0
679     ("",        X,      1,      "GL_1PASS_EXT"),        # 0x80A1
680     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_0_EXT"),      # 0x80A2
681     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_1_EXT"),      # 0x80A3
682     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_0_EXT"),      # 0x80A4
683     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_1_EXT"),      # 0x80A5
684     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_2_EXT"),      # 0x80A6
685     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_3_EXT"),      # 0x80A7
686     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS"),   # 0x80A8
687     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLES"),  # 0x80A9
688     ("glGet",   F,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE"),    # 0x80AA
689     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT"),   # 0x80AB
690     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_PATTERN_EXT"),       # 0x80AC
691     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS"),      # 0x80AD
692     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS"),        # 0x80AE
693     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS"),        # 0x80AF
694     ("",        X,      1,      "GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x80B0
695     ("glGet",   F,      16,     "GL_COLOR_MATRIX"),     # 0x80B1
696     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"), # 0x80B2
697     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"),     # 0x80B3
698     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE"),      # 0x80B4
699     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE"),    # 0x80B5
700     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE"),     # 0x80B6
701     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE"),    # 0x80B7
702     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS"),       # 0x80B8
703     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS"),     # 0x80B9
704     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS"),      # 0x80BA
705     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS"),     # 0x80BB
706     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),  # 0x80BC
707     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),    # 0x80BD
708     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX"),    # 0x80BE
709     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB"),   # 0x80BF
710     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_DST_RGB"),    # 0x80C8
711     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_SRC_RGB"),    # 0x80C9
712     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_DST_ALPHA"),  # 0x80CA
713     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_SRC_ALPHA"),  # 0x80CB
714     ("",        X,      1,      "GL_422_EXT"),  # 0x80CC
715     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_EXT"),      # 0x80CD
716     ("",        X,      1,      "GL_422_AVERAGE_EXT"),  # 0x80CE
717     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_AVERAGE_EXT"),      # 0x80CF
718     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_TABLE"),      # 0x80D0
719     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),     # 0x80D1
720     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),    # 0x80D2
721     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_COLOR_TABLE"),        # 0x80D3
722     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),       # 0x80D4
723     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),      # 0x80D5
724     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_SCALE"),        # 0x80D6
725     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_BIAS"), # 0x80D7
726     ("glGetColorTableParameter",        E,      1,      "GL_COLOR_TABLE_FORMAT"),       # 0x80D8
727     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_WIDTH"),        # 0x80D9
728     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE"),     # 0x80DA
729     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE"),   # 0x80DB
730     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE"),    # 0x80DC
731     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE"),   # 0x80DD
732     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE"),       # 0x80DE
733     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE"),       # 0x80DF
734     ("",        X,      1,      "GL_BGR"),      # 0x80E0
735     ("",        X,      1,      "GL_BGRA"),     # 0x80E1
736     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX1_EXT"), # 0x80E2
737     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX2_EXT"), # 0x80E3
738     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX4_EXT"), # 0x80E4
739     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX8_EXT"), # 0x80E5
740     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX12_EXT"),        # 0x80E6
741     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX16_EXT"),        # 0x80E7
742     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES"),    # 0x80E8
743     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES"),     # 0x80E9
744     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_WIN"),        # 0x80EA
745     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_HINT_WIN"),   # 0x80EB
746     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN"), # 0x80EC
747     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT"),   # 0x80ED
748     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT"),    # 0x80F0
749     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA4_SGIS"), # 0x8110
750     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA8_SGIS"), # 0x8111
751     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA12_SGIS"),        # 0x8112
752     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA16_SGIS"),        # 0x8113
753     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8114
754     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8115
755     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS"),    # 0x8116
756     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS"),    # 0x8117
757     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8118
758     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8119
759     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS"),    # 0x811A
760     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS"),    # 0x811B
761     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS"),       # 0x811C
762     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS"),       # 0x811D
763     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA4_SGIS"), # 0x811E
764     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA8_SGIS"), # 0x811F
765     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8120
766     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8121
767     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8122
768     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8123
769     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8124
770     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8125
771     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MIN"),   # 0x8126
772     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MAX"),   # 0x8127
773     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE"),        # 0x8128
774     ("glGet",   F,      3,      "GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION"),       # 0x8129
775     ("",        X,      1,      "GL_FOG_FUNC_SGIS"),    # 0x812A
776     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"),     # 0x812B
777     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x812C
778     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_BORDER"),  # 0x812D
779     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX"),   # 0x812E
780     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_EDGE"),    # 0x812F
781     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"),   # 0x8130
782     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),    # 0x8131
783     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"), # 0x8132
784     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),  # 0x8133
785     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_SGIS"),  # 0x8134
786     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS"),    # 0x8135
787     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS"),      # 0x8136
788     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS"),      # 0x8137
789     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS"), # 0x8138
790     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX"),       # 0x8139
791     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MIN_LOD"),  # 0x813A
792     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LOD"),  # 0x813B
793     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL"),       # 0x813C
794     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL"),        # 0x813D
795     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX"),   # 0x813E
796     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX"),  # 0x813F
797     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX"),    # 0x8140
798     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX"),   # 0x8141
799     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX"),       # 0x8142
800     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX"),      # 0x8143
801     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX"),       # 0x8144
802     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX"),       # 0x8145
803     ("",        X,      1,      "GL_FILTER4_SGIS"),     # 0x8146
804     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS"),        # 0x8147
805     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_SGIX"),      # 0x8148
806     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_MODE_SGIX"), # 0x8149
807     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_AXIS_SGIX"), # 0x814A
808     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX"),  # 0x814B
809     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_AXIAL_SGIX"),        # 0x814C
810     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX"),       # 0x814D
811     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX"),  # 0x814E
812     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS"),  # 0x814F
813     ("",        X,      1,      "GL_IGNORE_BORDER_HP"), # 0x8150
814     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_BORDER"),  # 0x8151
815     ("",        X,      1,      "GL_REPLICATE_BORDER"), # 0x8153
816     ("glGetConvolutionParameter",       F,      4,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR"), # 0x8154
817     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_X_HP"), # 0x8155
818     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_Y_HP"), # 0x8156
819     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP"),     # 0x8157
820     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP"),     # 0x8158
821     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP"),    # 0x8159
822     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP"), # 0x815A
823     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP"), # 0x815B
824     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP"),      # 0x815C
825     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP"),      # 0x815D
826     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP"),    # 0x815E
827     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_HP"), # 0x815F
828     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_HP"),       # 0x8160
829     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP"),    # 0x8161
830     ("",        X,      1,      "GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),      # 0x8162
831     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),        # 0x8163
832     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_HP"),        # 0x8165
833     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP"), # 0x8166
834     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP"), # 0x8167
835     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP"), # 0x8168
836     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP"),  # 0x8169
837     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),       # 0x8170
838     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX"),      # 0x8171
839     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX"),       # 0x8172
840     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX"),      # 0x8173
841     ("glGetTexParameter",       I,      3,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),       # 0x8174
842     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX"),  # 0x8175
843     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),       # 0x8176
844     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),   # 0x8177
845     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),   # 0x8178
846     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX"),    # 0x8179
847     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX"),   # 0x817A
848     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX"),      # 0x817B
849     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX"),     # 0x817C
850     ("glGet",   I,      1,      "GL_REFERENCE_PLANE_SGIX"),     # 0x817D
851     ("glGet",   F,      4,      "GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX"),    # 0x817E
852     ("glGet",   I,      1,      "GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX"),      # 0x817F
853     ("",        X,      1,      "GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX"),   # 0x8180
854     ("glGet",   I,      1,      "GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX"),     # 0x8181
855     ("",        X,      1,      "GL_LIST_PRIORITY_SGIX"),       # 0x8182
856     ("glGet",   I,      1,      "GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX"),       # 0x8183
857     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX"),     # 0x8184
858     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX"),       # 0x8185
859     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX"),       # 0x8186
860     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX"), # 0x8187
861     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX"),      # 0x8188
862     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX"),      # 0x8189
863     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX"),      # 0x818A
864     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_SGIX"),   # 0x818B
865     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),    # 0x818C
866     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),        # 0x818D
867     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX"),  # 0x818E
868     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX"),  # 0x818F
869     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX"),  # 0x8190
870     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP"),  # 0x8191
871     ("glGet",   E,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP_HINT"),     # 0x8192
872     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX"),        # 0x8194
873     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX"), # 0x8195
874     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX"),   # 0x8196
875     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX"),       # 0x8197
876     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_OFFSET_SGIX"),  # 0x8198
877     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX"),    # 0x8199
878     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX"),     # 0x819A
879     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX"),    # 0x819B
880     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819C
881     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819D
882     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT16"),        # 0x81A5
883     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT24"),        # 0x81A6
884     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32"),        # 0x81A7
885     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT"),     # 0x81A8
886     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT"),     # 0x81A9
887     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_EXT"),  # 0x81AA
888     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT"),     # 0x81AB
889     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT"),  # 0x81AC
890     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V2F_EXT"),      # 0x81AD
891     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V3F_EXT"),      # 0x81AE
892     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V2F_EXT"),  # 0x81AF
893     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V3F_EXT"),  # 0x81B0
894     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V2F_EXT"),  # 0x81B1
895     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V3F_EXT"),  # 0x81B2
896     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT"),      # 0x81B3
897     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT"),      # 0x81B4
898     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_EXT"),   # 0x81B5
899     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT"),      # 0x81B6
900     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_REF_EXT"),       # 0x81B7
901     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_EXT"),       # 0x81B8
902     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),     # 0x81B9
903     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT"),  # 0x81BA
904     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_422_SGIX"),   # 0x81BB
905     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_444_SGIX"),   # 0x81BC
906     ("",        X,      1,      "GL_WRAP_BORDER_SUN"),  # 0x81D4
907     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX"),        # 0x81D5
908     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX"),       # 0x81D6
909     ("",        X,      1,      "GL_TRIANGLE_LIST_SUN"),        # 0x81D7
910     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_SUN"),     # 0x81D8
911     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_SUN"), # 0x81D9
912     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN"),  # 0x81DA
913     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS"),     # 0x81EF
914     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),       # 0x81F0
915     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),    # 0x81F1
916     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),        # 0x81F2
917     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),     # 0x81F3
918     ("",        X,      1,      "GL_EYE_POINT_SGIS"),   # 0x81F4
919     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_POINT_SGIS"),        # 0x81F5
920     ("",        X,      1,      "GL_EYE_LINE_SGIS"),    # 0x81F6
921     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_LINE_SGIS"), # 0x81F7
922     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL"),        # 0x81F8
923     ("",        X,      1,      "GL_SINGLE_COLOR"),     # 0x81F9
924     ("",        X,      1,      "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR"),  # 0x81FA
925     ("",        X,      1,      "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT"),       # 0x81FB
926     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_SGIX"),   # 0x81FC
927     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX"),     # 0x81FD
928     ("",        X,      1,      "GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI"), # 0x8200
929     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING"),    # 0x8210
930     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE"),    # 0x8211
931     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE"),  # 0x8212
932     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE"),        # 0x8213
933     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE"), # 0x8214
934     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE"),        # 0x8215
935     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE"),        # 0x8216
936     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE"),      # 0x8217
937     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT"),      # 0x8218
938     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED"),    # 0x8219
939     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT"), # 0x821A
940     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAJOR_VERSION"),    # 0x821B
941     ("glGet",   I,      1,      "GL_MINOR_VERSION"),    # 0x821C
942     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_EXTENSIONS"),   # 0x821D
943     ("glGet",   I,      1,      "GL_CONTEXT_FLAGS"),    # 0x821E
944     ("",        X,      1,      "GL_INDEX"),    # 0x8222
945     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED"),   # 0x8225
946     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG"),    # 0x8226
947     ("",        X,      1,      "GL_RG"),       # 0x8227
948     ("",        X,      1,      "GL_RG_INTEGER"),       # 0x8228
949     ("",        X,      1,      "GL_R8"),       # 0x8229
950     ("",        X,      1,      "GL_R16"),      # 0x822A
951     ("",        X,      1,      "GL_RG8"),      # 0x822B
952     ("",        X,      1,      "GL_RG16"),     # 0x822C
953     ("",        X,      1,      "GL_R16F"),     # 0x822D
954     ("",        X,      1,      "GL_R32F"),     # 0x822E
955     ("",        X,      1,      "GL_RG16F"),    # 0x822F
956     ("",        X,      1,      "GL_RG32F"),    # 0x8230
957     ("",        X,      1,      "GL_R8I"),      # 0x8231
958     ("",        X,      1,      "GL_R8UI"),     # 0x8232
959     ("",        X,      1,      "GL_R16I"),     # 0x8233
960     ("",        X,      1,      "GL_R16UI"),    # 0x8234
961     ("",        X,      1,      "GL_R32I"),     # 0x8235
962     ("",        X,      1,      "GL_R32UI"),    # 0x8236
963     ("",        X,      1,      "GL_RG8I"),     # 0x8237
964     ("",        X,      1,      "GL_RG8UI"),    # 0x8238
965     ("",        X,      1,      "GL_RG16I"),    # 0x8239
966     ("",        X,      1,      "GL_RG16UI"),   # 0x823A
967     ("",        X,      1,      "GL_RG32I"),    # 0x823B
968     ("",        X,      1,      "GL_RG32UI"),   # 0x823C
969     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_ARB"),        # 0x8240
970     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB"),       # 0x8241
971     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB"),     # 0x8242
972     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB"),     # 0x8243
973     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB"),      # 0x8244
974     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB"),    # 0x8245
975     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB"),     # 0x8246
976     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB"),   # 0x8247
977     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB"), # 0x8248
978     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB"),     # 0x8249
979     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB"),     # 0x824A
980     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB"),   # 0x824B
981     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB"),     # 0x824C
982     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB"),       # 0x824D
983     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB"),        # 0x824E
984     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB"),       # 0x824F
985     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB"),       # 0x8250
986     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB"),     # 0x8251
987     ("",        X,      1,      "GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB"),        # 0x8252
988     ("",        X,      1,      "GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB"), # 0x8253
989     ("",        X,      1,      "GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB"),       # 0x8254
990     ("",        X,      1,      "GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB"),        # 0x8255
991     ("glGet",   E,      1,      "GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB"),  # 0x8256
992     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT"),  # 0x8257
993     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_SEPARABLE"),        # 0x8258
994     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_PROGRAM"),   # 0x8259
995     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING"), # 0x825A
996     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VIEWPORTS"),    # 0x825B
997     ("glGet",   I,      1,      "GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS"),   # 0x825C
998     ("glGet",   F,      2,      "GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE"),    # 0x825D
999     ("glGet",   E,      1,      "GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX"),   # 0x825E
1000     ("glGet",   E,      1,      "GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX"),  # 0x825F
1001     ("",        X,      1,      "GL_UNDEFINED_VERTEX"), # 0x8260
1002     ("",        X,      1,      "GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB"),        # 0x8261
1003     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX"),       # 0x8310
1004     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX"),      # 0x8311
1005     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX"),   # 0x8312
1006     ("glGet",   I,      1,      "GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX"),    # 0x8316
1007     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_SGIX"),       # 0x8318
1008     ("",        X,      1,      "GL_YCRCBA_SGIX"),      # 0x8319
1009     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_SGIX"),   # 0x8320
1010     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_SGIX"),   # 0x8321
1011     ("",        X,      1,      "GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX"),      # 0x8322
1012     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_MARKER_SGIX"),        # 0x8329
1013     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX"),  # 0x832B
1014     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"),     # 0x832C
1015     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"), # 0x832D
1016     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT"),   # 0x8330
1017     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT"),     # 0x8331
1018     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT"),     # 0x8332
1019     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT"),   # 0x8333
1020     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_EXT"),        # 0x8334
1021     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_EXT"),      # 0x8335
1022     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8336
1023     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8337
1024     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT"),    # 0x8338
1025     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT"),    # 0x8349
1026     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT"),      # 0x834A
1027     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_EXT"),       # 0x834C
1028     ("",        X,      1,      "GL_ATTENUATION_EXT"),  # 0x834D
1029     ("",        X,      1,      "GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT"),   # 0x834E
1030     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT"),     # 0x834F
1031     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHT_EXT"),        # 0x8350
1032     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT"),        # 0x8351
1033     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),   # 0x8352
1034     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS"),       # 0x8353
1035     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS"),   # 0x8354
1036     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS"), # 0x8355
1037     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS"),   # 0x8356
1038     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"),     # 0x835C
1039     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),   # 0x835D
1040     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),   # 0x835E
1041     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"), # 0x835F
1042     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),       # 0x8360
1043     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),       # 0x8361
1044     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV"),  # 0x8362
1045     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5"),     # 0x8363
1046     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV"), # 0x8364
1047     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV"),       # 0x8365
1048     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV"),       # 0x8366
1049     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV"), # 0x8367
1050     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV"),      # 0x8368
1051     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX"), # 0x8369
1052     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX"), # 0x836A
1053     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX"), # 0x836B
1054     ("",        X,      1,      "GL_MIRRORED_REPEAT"),  # 0x8370
1055     ("",        X,      1,      "GL_RGB_S3TC"), # 0x83A0
1056     ("",        X,      1,      "GL_RGB4_S3TC"),        # 0x83A1
1057     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_S3TC"),        # 0x83A2
1058     ("",        X,      1,      "GL_RGBA4_S3TC"),       # 0x83A3
1059     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX"),      # 0x83EE
1060     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX"), # 0x83EF
1061     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT"),     # 0x83F0
1062     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x83F1
1063     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT"),    # 0x83F2
1064     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT"),    # 0x83F3
1065     ("",        X,      1,      "GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL"),    # 0x83F4
1066     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F5
1067     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F6
1068     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F7
1069     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F8
1070     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX"),   # 0x8400
1071     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX"),     # 0x8401
1072     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX"),        # 0x8402
1073     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX"),   # 0x8403
1074     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX"), # 0x8404
1075     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX"),   # 0x8405
1076     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX"),       # 0x8406
1077     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX"),      # 0x8407
1078     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX"),   # 0x8408
1079     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX"),       # 0x8409
1080     ("glGet",   F,      4,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX"),        # 0x840A
1081     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX"),   # 0x840B
1082     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX"),     # 0x840C
1083     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX"),     # 0x840D
1084     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX"),     # 0x840E
1085     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX"),     # 0x840F
1086     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX"),     # 0x8410
1087     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX"),     # 0x8411
1088     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX"),     # 0x8412
1089     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX"),     # 0x8413
1090     ("",        X,      1,      "GL_PACK_RESAMPLE_SGIX"),       # 0x842C
1091     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX"),     # 0x842D
1092     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX"),  # 0x842E
1093     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX"),  # 0x842F
1094     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX"),   # 0x8430
1095     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_EXT"),        # 0x8439
1096     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_EXT"),       # 0x843A
1097     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_TANGENT_EXT"),      # 0x843B
1098     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_BINORMAL_EXT"),     # 0x843C
1099     ("glGet",   E,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT"),   # 0x843E
1100     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT"), # 0x843F
1101     ("glGet",   E,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT"),  # 0x8440
1102     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT"),        # 0x8441
1103     ("glGet",   P,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x8442
1104     ("glGet",   P,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT"),       # 0x8443
1105     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_TANGENT_EXT"), # 0x8444
1106     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_TANGENT_EXT"), # 0x8445
1107     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_BINORMAL_EXT"),        # 0x8446
1108     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_BINORMAL_EXT"),        # 0x8447
1109     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),     # 0x844D
1110     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),      # 0x844E
1111     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),      # 0x844F
1112     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_SRC"),    # 0x8450
1113     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD"),        # 0x8451
1114     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_DEPTH"),   # 0x8452
1115     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_FOG_COORD"),        # 0x8453
1116     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE"),     # 0x8454
1117     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE"),   # 0x8455
1118     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER"),  # 0x8456
1119     ("glGet",   B,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY"),  # 0x8457
1120     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_SUM"),        # 0x8458
1121     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR"),  # 0x8459
1122     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE"),       # 0x845A
1123     ("glGet",   E,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE"),       # 0x845B
1124     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE"),     # 0x845C
1125     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER"),    # 0x845D
1126     ("glGet",   B,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY"),    # 0x845E
1127     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR"),   # 0x845F
1128     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x846D
1129     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x846E
1130     ("",        X,      1,      "GL_SCREEN_COORDINATES_REND"),  # 0x8490
1131     ("",        X,      1,      "GL_INVERTED_SCREEN_W_REND"),   # 0x8491
1132     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE0"), # 0x84C0
1133     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE1"), # 0x84C1
1134     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE2"), # 0x84C2
1135     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE3"), # 0x84C3
1136     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE4"), # 0x84C4
1137     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE5"), # 0x84C5
1138     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE6"), # 0x84C6
1139     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE7"), # 0x84C7
1140     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE8"), # 0x84C8
1141     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE9"), # 0x84C9
1142     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE10"),        # 0x84CA
1143     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE11"),        # 0x84CB
1144     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE12"),        # 0x84CC
1145     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE13"),        # 0x84CD
1146     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE14"),        # 0x84CE
1147     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE15"),        # 0x84CF
1148     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE16"),        # 0x84D0
1149     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE17"),        # 0x84D1
1150     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE18"),        # 0x84D2
1151     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE19"),        # 0x84D3
1152     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE20"),        # 0x84D4
1153     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE21"),        # 0x84D5
1154     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE22"),        # 0x84D6
1155     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE23"),        # 0x84D7
1156     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE24"),        # 0x84D8
1157     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE25"),        # 0x84D9
1158     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE26"),        # 0x84DA
1159     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE27"),        # 0x84DB
1160     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE28"),        # 0x84DC
1161     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE29"),        # 0x84DD
1162     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE30"),        # 0x84DE
1163     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE31"),        # 0x84DF
1164     ("glGet",   E,      1,      "GL_ACTIVE_TEXTURE"),   # 0x84E0
1165     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE"),    # 0x84E1
1166     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_UNITS"),        # 0x84E2
1167     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX"),       # 0x84E3
1168     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX"),      # 0x84E4
1169     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX"), # 0x84E5
1170     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX"),   # 0x84E6
1171     ("",        X,      1,      "GL_SUBTRACT"), # 0x84E7
1172     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE"),    # 0x84E8
1173     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_ALPHA"), # 0x84E9
1174     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE"),     # 0x84EA
1175     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA"),       # 0x84EB
1176     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_INTENSITY"),     # 0x84EC
1177     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB"),   # 0x84ED
1178     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA"),  # 0x84EE
1179     ("glGet",   E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT"), # 0x84EF
1180     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER"),  # 0x84F0
1181     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER"),       # 0x84F1
1182     ("",        X,      1,      "GL_ALL_COMPLETED_NV"), # 0x84F2
1183     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_STATUS_NV"),  # 0x84F3
1184     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_CONDITION_NV"),       # 0x84F4
1185     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_RECTANGLE"),        # 0x84F5
1186     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE"),        # 0x84F6
1187     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE"),  # 0x84F7
1188     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE"),       # 0x84F8
1189     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL"),    # 0x84F9
1190     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_24_8"),        # 0x84FA
1191     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS"),     # 0x84FD
1192     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),       # 0x84FE
1193     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),   # 0x84FF
1194     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL"),   # 0x8500
1195     ("glGetTexParameter,glGetTexEnv",   F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS"), # 0x8501
1196     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8502
1197     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE4_NV"),      # 0x8503
1198     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SHININESS_NV"), # 0x8504
1199     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV"),     # 0x8505
1200     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT"),    # 0x8506
1201     ("",        X,      1,      "GL_INCR_WRAP"),        # 0x8507
1202     ("",        X,      1,      "GL_DECR_WRAP"),        # 0x8508
1203     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT"),     # 0x8509
1204     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_ARB"),   # 0x850A
1205     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT"),        # 0x850B
1206     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT"),  # 0x850C
1207     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT"),     # 0x850D
1208     ("glGet",   E,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT"),     # 0x850E
1209     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT"),   # 0x850F
1210     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT"),  # 0x8510
1211     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_MAP"),       # 0x8511
1212     ("",        X,      1,      "GL_REFLECTION_MAP"),   # 0x8512
1213     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP"), # 0x8513
1214     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP"), # 0x8514
1215     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X"),      # 0x8515
1216     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X"),      # 0x8516
1217     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y"),      # 0x8517
1218     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y"),      # 0x8518
1219     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z"),      # 0x8519
1220     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z"),      # 0x851A
1221     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP"),   # 0x851B
1222     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE"),        # 0x851C
1223     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV"),    # 0x851D
1224     ("_glGet",  I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV"),     # 0x851E
1225     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV"),      # 0x851F
1226     ("_glGet",  I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV"),        # 0x8520
1227     ("_glGet",  P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV"),    # 0x8521
1228     ("",        X,      1,      "GL_REGISTER_COMBINERS_NV"),    # 0x8522
1229     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_A_NV"),    # 0x8523
1230     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_B_NV"),    # 0x8524
1231     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_C_NV"),    # 0x8525
1232     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_D_NV"),    # 0x8526
1233     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_E_NV"),    # 0x8527
1234     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_F_NV"),    # 0x8528
1235     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_G_NV"),    # 0x8529
1236     ("glGet",   F,      4,      "GL_CONSTANT_COLOR0_NV"),       # 0x852A
1237     ("glGet",   F,      4,      "GL_CONSTANT_COLOR1_NV"),       # 0x852B
1238     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR_NV"), # 0x852C
1239     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_NV"),       # 0x852D
1240     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_NV"),        # 0x852E
1241     ("",        X,      1,      "GL_SPARE1_NV"),        # 0x852F
1242     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_NV"),       # 0x8530
1243     ("",        X,      1,      "GL_E_TIMES_F_NV"),     # 0x8531
1244     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV"),   # 0x8532
1245     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV"),      # 0x8533
1246     ("glGet",   E,      1,      "GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV"),       # 0x8534
1247     ("",        X,      1,      "GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV"),   # 0x8535
1248     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV"),     # 0x8536
1249     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INVERT_NV"),       # 0x8537
1250     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NORMAL_NV"), # 0x8538
1251     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NEGATE_NV"), # 0x8539
1252     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV"),      # 0x853A
1253     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV"),      # 0x853B
1254     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_IDENTITY_NV"),       # 0x853C
1255     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_NEGATE_NV"), # 0x853D
1256     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_TWO_NV"),  # 0x853E
1257     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_FOUR_NV"), # 0x853F
1258     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV"),     # 0x8540
1259     ("",        X,      1,      "GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV"),     # 0x8541
1260     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_INPUT_NV"),        # 0x8542
1261     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MAPPING_NV"),      # 0x8543
1262     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV"),      # 0x8544
1263     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8545
1264     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8546
1265     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MUX_SUM_NV"),      # 0x8547
1266     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SCALE_NV"),        # 0x8548
1267     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_BIAS_NV"), # 0x8549
1268     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV"),    # 0x854A
1269     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV"),    # 0x854B
1270     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV"),   # 0x854C
1271     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854D
1272     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854E
1273     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV"),       # 0x854F
1274     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER0_NV"),     # 0x8550
1275     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER1_NV"),     # 0x8551
1276     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER2_NV"),     # 0x8552
1277     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER3_NV"),     # 0x8553
1278     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER4_NV"),     # 0x8554
1279     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER5_NV"),     # 0x8555
1280     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER6_NV"),     # 0x8556
1281     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER7_NV"),     # 0x8557
1282     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_NV"),     # 0x8558
1283     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV"),       # 0x8559
1284     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV"),     # 0x855A
1285     ("",        X,      1,      "GL_EYE_RADIAL_NV"),    # 0x855B
1286     ("",        X,      1,      "GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV"),    # 0x855C
1287     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_LIGHT_NV"),  # 0x855D
1288     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_CONSTANT_NV"),       # 0x855E
1289     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_MAP_NV"),    # 0x855F
1290     ("",        X,      1,      "GL_RED_MIN_CLAMP_INGR"),       # 0x8560
1291     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8561
1292     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR"),      # 0x8562
1293     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8563
1294     ("",        X,      1,      "GL_RED_MAX_CLAMP_INGR"),       # 0x8564
1295     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8565
1296     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR"),      # 0x8566
1297     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8567
1298     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_INGR"),      # 0x8568
1299     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE"),  # 0x8570
1300     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_RGB"),      # 0x8571
1301     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_ALPHA"),    # 0x8572
1302     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_RGB_SCALE"),        # 0x8573
1303     ("",        X,      1,      "GL_ADD_SIGNED"),       # 0x8574
1304     ("",        X,      1,      "GL_INTERPOLATE"),      # 0x8575
1305     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT"), # 0x8576
1306     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR"),    # 0x8577
1307     ("",        X,      1,      "GL_PREVIOUS"), # 0x8578
1308     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC0_RGB"), # 0x8580
1309     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC1_RGB"), # 0x8581
1310     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_RGB"), # 0x8582
1311     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SOURCE3_RGB_NV"),   # 0x8583
1312     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC0_ALPHA"),       # 0x8588
1313     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC1_ALPHA"),       # 0x8589
1314     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_ALPHA"),       # 0x858A
1315     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SOURCE3_ALPHA_NV"), # 0x858B
1316     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND0_RGB"),     # 0x8590
1317     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND1_RGB"),     # 0x8591
1318     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND2_RGB"),     # 0x8592
1319     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND3_RGB_NV"),  # 0x8593
1320     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND0_ALPHA"),   # 0x8598
1321     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND1_ALPHA"),   # 0x8599
1322     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND2_ALPHA"),   # 0x859A
1323     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND3_ALPHA_NV"),        # 0x859B
1324     ("",        X,      1,      "GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX"), # 0x85A0
1325     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX"),       # 0x85A1
1326     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX"),        # 0x85A2
1327     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX"),        # 0x85A3
1328     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX"),        # 0x85A4
1329     ("",        X,      1,      "GL_PERTURB_EXT"),      # 0x85AE
1330     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_NORMAL_EXT"),       # 0x85AF
1331     ("",        X,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE"),        # 0x85B0
1332     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_HINT_APPLE"),     # 0x85B1
1333     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE"),      # 0x85B2
1334     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_OBJECT_APPLE"),      # 0x85B3
1335     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_CLIENT_APPLE"),     # 0x85B4
1336     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BINDING"),     # 0x85B5
1337     ("glGetTexParameter",       X,      1,      "GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE"),       # 0x85B7
1338     ("",        P,      1,      "GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE"),      # 0x85B8
1339     ("",        X,      1,      "GL_YCBCR_422_APPLE"),  # 0x85B9
1340     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA"),  # 0x85BA
1341     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA"),      # 0x85BB
1342     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE"),       # 0x85BC
1343     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE"),    # 0x85BD
1344     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_CACHED_APPLE"),     # 0x85BE
1345     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_SHARED_APPLE"),     # 0x85BF
1346     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN"),       # 0x85C0
1347     ("glGet",   E,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN"),  # 0x85C1
1348     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN"),        # 0x85C2
1349     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN"),       # 0x85C3
1350     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_V3F_SUN"),     # 0x85C4
1351     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN"),        # 0x85C5
1352     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C3F_V3F_SUN"), # 0x85C6
1353     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_N3F_V3F_SUN"), # 0x85C7
1354     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85C8
1355     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_V3F_SUN"), # 0x85C9
1356     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85CA
1357     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN"), # 0x85CB
1358     ("",        X,      1,      "GL_SLICE_ACCUM_SUN"),  # 0x85CC
1359     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_MESH_SUN"),    # 0x8614
1360     ("",        X,      1,      "GL_TRIANGLE_MESH_SUN"),        # 0x8615
1361     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_ARB"),       # 0x8620
1362     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV"),  # 0x8621
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1367     ("glGetVertexAttrib",       D,      4,      "GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB"),    # 0x8626
1368     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_LENGTH_ARB"),       # 0x8627
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1373     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_NV"),     # 0x862C
1374     ("",        X,      1,      "GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV"),     # 0x862D
1375     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x862E
1376     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB"), # 0x862F
1377     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX0_NV"),       # 0x8630
1378     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX1_NV"),       # 0x8631
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1380     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX3_NV"),       # 0x8633
1381     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX4_NV"),       # 0x8634
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1383     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX6_NV"),       # 0x8636
1384     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX7_NV"),       # 0x8637
1385     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB"),   # 0x8640
1386     ("glGet",   F,      16,     "GL_CURRENT_MATRIX_ARB"),       # 0x8641
1387     ("glGet",   B,      1,      "GL_PROGRAM_POINT_SIZE"),       # 0x8642
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1390     ("glGetVertexAttrib",       P,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER"),      # 0x8645
1391     ("glGetProgramNV",  I,      1,      "GL_PROGRAM_TARGET_NV"),        # 0x8646
1392     ("glGetProgramNV",  B,      1,      "GL_PROGRAM_RESIDENT_NV"),      # 0x8647
1393     ("",        X,      1,      "GL_TRACK_MATRIX_NV"),  # 0x8648
1394     ("",        X,      1,      "GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV"),        # 0x8649
1395     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV"),        # 0x864A
1396     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB"),       # 0x864B
1397     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x864C
1398     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),        # 0x864D
1399     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x864E
1400     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_CLAMP"),      # 0x864F
1401     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV"),  # 0x8650
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1406     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV"),  # 0x8655
1407     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV"),  # 0x8656
1408     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV"),  # 0x8657
1409     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV"),  # 0x8658
1410     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV"),  # 0x8659
1411     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV"), # 0x865A
1412     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV"), # 0x865B
1413     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV"), # 0x865C
1414     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV"), # 0x865D
1415     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV"), # 0x865E
1416     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV"), # 0x865F
1417     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8660
1418     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV"), # 0x8661
1419     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV"), # 0x8662
1420     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV"), # 0x8663
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1422     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8665
1423     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8666
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1427     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x866A
1428     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x866B
1429     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x866C
1430     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x866D
1431     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x866E
1432     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x866F
1433     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8670
1434     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV"), # 0x8671
1435     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV"), # 0x8672
1436     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV"), # 0x8673
1437     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV"), # 0x8674
1438     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8675
1439     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8676
1440     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_BINDING_ARB"),      # 0x8677
1441     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV"), # 0x8678
1442     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV"), # 0x8679
1443     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x867A
1444     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x867B
1445     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x867C
1446     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x867D
1447     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x867E
1448     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x867F
1449     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE"),    # 0x86A0
1450     ("glGetTexLevelParameter",  B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED"),       # 0x86A1
1451     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),   # 0x86A2
1452     #XXX: the list is GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURES
1453     #("glGet",  E,      1,      "GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),       # 0x86A3
1454     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB"),     # 0x86A4
1455     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB"),  # 0x86A5
1456     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB"),     # 0x86A6
1457     ("glGet",   B,      1,      "GL_VERTEX_BLEND_ARB"), # 0x86A7
1458     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_WEIGHT_ARB"),       # 0x86A8
1459     ("glGet",   E,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB"),    # 0x86A9
1460     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB"),  # 0x86AA
1461     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB"),    # 0x86AB
1462     ("glGet",   P,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB"), # 0x86AC
1463     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_ARB"), # 0x86AD
1464     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB"), # 0x86AE
1465     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGBA"),        # 0x86AF
1466     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX"), # 0x86B0
1467     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX"),        # 0x86B1
1468     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_3DFX"), # 0x86B2
1469     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX"),      # 0x86B3
1470     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_3DFX"),     # 0x86B4
1471     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_2D_NV"),       # 0x86C0
1472     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV"),    # 0x86C1
1473     ("",        X,      1,      "GL_MAP_TESSELLATION_NV"),      # 0x86C2
1474     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV"),    # 0x86C3
1475     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV"),    # 0x86C4
1476     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV"),  # 0x86C5
1477     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV"),   # 0x86C6
1478     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV"),   # 0x86C7
1479     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV"),   # 0x86C8
1480     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV"),   # 0x86C9
1481     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV"),   # 0x86CA
1482     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV"),   # 0x86CB
1483     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV"),   # 0x86CC
1484     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV"),   # 0x86CD
1485     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV"),   # 0x86CE
1486     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV"),   # 0x86CF
1487     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV"),  # 0x86D0
1488     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV"),  # 0x86D1
1489     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV"),  # 0x86D2
1490     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV"),  # 0x86D3
1491     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV"),  # 0x86D4
1492     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV"),  # 0x86D5
1493     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV"),  # 0x86D6
1494     ("",        X,      1,      "GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV"),       # 0x86D7
1495     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV"),     # 0x86D8
1496     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV"),     # 0x86D9
1497     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV"),        # 0x86DA
1498     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV"),    # 0x86DB
1499     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV"),    # 0x86DC
1500     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_CONSISTENT_NV"),     # 0x86DD
1501     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHADER_NV"),        # 0x86DE
1502     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SHADER_OPERATION_NV"),      # 0x86DF
1503     ("glGetTexEnv",     E,      4,      "GL_CULL_MODES_NV"),    # 0x86E0
1504     ("glGetTexEnv",     F,      4,      "GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV"), # 0x86E1
1505     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV"),  # 0x86E2
1506     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV"),   # 0x86E3
1507     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV"),        # 0x86E4
1508     ("glGetTexEnv",     F,      3,      "GL_CONST_EYE_NV"),     # 0x86E5
1509     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_NV"),  # 0x86E6
1510     ("",        X,      1,      "GL_CULL_FRAGMENT_NV"), # 0x86E7
1511     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x86E8
1512     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86E9
1513     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86EA
1514     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_STATE_NV"), # 0x86EB
1515     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_NV"),   # 0x86EC
1516     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV"),     # 0x86ED
1517     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x86EE
1518     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV"),        # 0x86EF
1519     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F0
1520     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F1
1521     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F2
1522     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),        # 0x86F3
1523     ("",        X,      1,      "GL_HILO_NV"),  # 0x86F4
1524     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_NV"),  # 0x86F5
1525     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_NV"),      # 0x86F6
1526     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_VIB_NV"),  # 0x86F7
1527     ("",        X,      1,      "GL_HILO16_NV"),        # 0x86F8
1528     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO_NV"),   # 0x86F9
1529     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO16_NV"), # 0x86FA
1530     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA_NV"),   # 0x86FB
1531     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA8_NV"),  # 0x86FC
1532     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_REGISTERED_NV"),    # 0x86FD
1533     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_NV"),    # 0x86FE
1534     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_NV"),   # 0x86FF
1535     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_MAPPED_NV"),        # 0x8700
1536     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_NV"),      # 0x8701
1537     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV"),     # 0x8702
1538     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV"),        # 0x8703
1539     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV"),      # 0x8704
1540     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA_NV"),  # 0x8705
1541     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA8_NV"), # 0x8706
1542     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY_NV"),      # 0x8707
1543     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY8_NV"),     # 0x8708
1544     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_NV"), # 0x8709
1545     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_MAG8_NV"),    # 0x870A
1546     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV"), # 0x870B
1547     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV"),     # 0x870C
1548     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV"),   # 0x870D
1549     ("",        X,      1,      "GL_HI_SCALE_NV"),      # 0x870E
1550     ("",        X,      1,      "GL_LO_SCALE_NV"),      # 0x870F
1551     ("",        X,      1,      "GL_DS_SCALE_NV"),      # 0x8710
1552     ("",        X,      1,      "GL_DT_SCALE_NV"),      # 0x8711
1553     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_SCALE_NV"),       # 0x8712
1554     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_SCALE_NV"),        # 0x8713
1555     ("",        X,      1,      "GL_HI_BIAS_NV"),       # 0x8714
1556     ("",        X,      1,      "GL_LO_BIAS_NV"),       # 0x8715
1557     ("",        X,      1,      "GL_DS_BIAS_NV"),       # 0x8716
1558     ("",        X,      1,      "GL_DT_BIAS_NV"),       # 0x8717
1559     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_BIAS_NV"),        # 0x8718
1560     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_BIAS_NV"), # 0x8719
1561     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV"), # 0x871A
1562     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV"),       # 0x871B
1563     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV"),       # 0x871C
1564     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV"),       # 0x871D
1565     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV"),       # 0x871E
1566     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV"),      # 0x871F
1567     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW2_ARB"),   # 0x8722
1568     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW3_ARB"),   # 0x8723
1569     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW4_ARB"),   # 0x8724
1570     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW5_ARB"),   # 0x8725
1571     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW6_ARB"),   # 0x8726
1572     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW7_ARB"),   # 0x8727
1573     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW8_ARB"),   # 0x8728
1574     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW9_ARB"),   # 0x8729
1575     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW10_ARB"),  # 0x872A
1576     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW11_ARB"),  # 0x872B
1577     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW12_ARB"),  # 0x872C
1578     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW13_ARB"),  # 0x872D
1579     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW14_ARB"),  # 0x872E
1580     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW15_ARB"),  # 0x872F
1581     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW16_ARB"),  # 0x8730
1582     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW17_ARB"),  # 0x8731
1583     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW18_ARB"),  # 0x8732
1584     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW19_ARB"),  # 0x8733
1585     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW20_ARB"),  # 0x8734
1586     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW21_ARB"),  # 0x8735
1587     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW22_ARB"),  # 0x8736
1588     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW23_ARB"),  # 0x8737
1589     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW24_ARB"),  # 0x8738
1590     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW25_ARB"),  # 0x8739
1591     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW26_ARB"),  # 0x873A
1592     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW27_ARB"),  # 0x873B
1593     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW28_ARB"),  # 0x873C
1594     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW29_ARB"),  # 0x873D
1595     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW30_ARB"),  # 0x873E
1596     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW31_ARB"),  # 0x873F
1597     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB_EXT"),     # 0x8740
1598     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGBA_EXT"),    # 0x8741
1599     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_ATI"), # 0x8742
1600     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI"), # 0x8743
1601     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_ADD_ATI"), # 0x8744
1602     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI"),  # 0x8745
1603     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI"),    # 0x8746
1604     ("",        X,      1,      "GL_YCBCR_MESA"),       # 0x8757
1605     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_INVERT_MESA"), # 0x8758
1606     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),   # 0x8759
1607     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),   # 0x875A
1608     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),     # 0x875B
1609     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),     # 0x875C
1610     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875D
1611     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875E
1612     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_ATI"),       # 0x8760
1613     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_ATI"),      # 0x8761
1614     ("",        X,      1,      "GL_PRESERVE_ATI"),     # 0x8762
1615     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_ATI"),      # 0x8763
1616     ("glGetBufferParameter",    I,      1,      "GL_BUFFER_SIZE"),      # 0x8764
1617     ("glGetBufferParameter",    E,      1,      "GL_BUFFER_USAGE"),     # 0x8765
1618     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI"),  # 0x8766
1619     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI"),  # 0x8767
1620     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ATI"),        # 0x8768
1621     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI"),   # 0x8769
1622     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI"),        # 0x876A
1623     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI"),   # 0x876B
1624     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM0_ATI"),       # 0x876C
1625     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM1_ATI"),       # 0x876D
1626     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM2_ATI"),       # 0x876E
1627     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM3_ATI"),       # 0x876F
1628     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM4_ATI"),       # 0x8770
1629     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM5_ATI"),       # 0x8771
1630     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM6_ATI"),       # 0x8772
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1746     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x87E9
1747     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_VALUE_EXT"),      # 0x87EA
1748     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT"),   # 0x87EB
1749     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT"), # 0x87EC
1750     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT"),      # 0x87ED
1751     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_ATI"), # 0x87F0
1752     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),   # 0x87F1
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1755     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),       # 0x87F4
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1758     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI"),      # 0x87F7
1759     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI"),   # 0x87F8
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1761     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI"),  # 0x87FC
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1763     ("",        X,      1,      "GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),       # 0x87FE
1764     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),   # 0x87FF
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1766     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_FAIL"),        # 0x8801
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1770     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8805
1771     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8806
1772     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),     # 0x8807
1773     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8808
1774     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8809
1775     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),      # 0x880A
1776     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880B
1777     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880C
1778     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"), # 0x880D
1779     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880E
1780     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880F
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1782     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32F"),  # 0x8814
1783     ("",        X,      1,      "GL_RGB32F"),   # 0x8815
1784     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA32F_ARB"),     # 0x8816
1785     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32F_ARB"), # 0x8817
1786     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32F_ARB"), # 0x8818
1787     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB"),   # 0x8819
1788     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16F"),  # 0x881A
1789     ("",        X,      1,      "GL_RGB16F"),   # 0x881B
1790     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16F_ARB"),     # 0x881C
1791     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16F_ARB"), # 0x881D
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1794     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB"),      # 0x8820
1795     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_DRAW_BUFFERS"), # 0x8824
1796     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER0"),     # 0x8825
1797     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER1"),     # 0x8826
1798     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER2"),     # 0x8827
1799     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER3"),     # 0x8828
1800     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER4"),     # 0x8829
1801     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER5"),     # 0x882A
1802     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER6"),     # 0x882B
1803     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER7"),     # 0x882C
1804     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER8"),     # 0x882D
1805     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER9"),     # 0x882E
1806     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER10"),    # 0x882F
1807     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER11"),    # 0x8830
1808     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER12"),    # 0x8831
1809     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER13"),    # 0x8832
1810     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER14"),    # 0x8833
1811     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER15"),    # 0x8834
1812     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI"),  # 0x8835
1813     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_EQUATION_ALPHA"),     # 0x883D
1814     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_PALETTE_ARB"),       # 0x8840
1815     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x8841
1816     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB"), # 0x8842
1817     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB"),       # 0x8843
1818     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB"),   # 0x8844
1819     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB"), # 0x8845
1820     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB"),      # 0x8846
1821     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB"),      # 0x8847
1822     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB"),    # 0x8848
1823     ("glGet",   P,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB"),   # 0x8849
1824     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE"),       # 0x884A
1825     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_DEPTH_TEXTURE_MODE"),       # 0x884B
1826     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_MODE"),     # 0x884C
1827     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC"),     # 0x884D
1828     ("",        X,      1,      "GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE"),   # 0x884E
1829     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS"),        # 0x884F
1830     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),  # 0x8850
1831     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV"),    # 0x8851
1832     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),   # 0x8852
1833     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),     # 0x8853
1834     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x8854
1835     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x8855
1836     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8856
1837     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x8857
1838     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8858
1839     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV"),      # 0x8859
1840     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),        # 0x885A
1841     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV"),      # 0x885B
1842     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV"),        # 0x885C
1843     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV"),      # 0x885D
1844     ("",        X,      1,      "GL_HILO8_NV"), # 0x885E
1845     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO8_NV"),  # 0x885F
1846     ("",        X,      1,      "GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV"),     # 0x8860
1847     ("glGet",   B,      1,      "GL_POINT_SPRITE"),     # 0x8861
1848     ("glGetTexEnv",     B,      1,      "GL_COORD_REPLACE"),    # 0x8862
1849     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV"),   # 0x8863
1850     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_QUERY_COUNTER_BITS"),       # 0x8864
1851     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_CURRENT_QUERY"),    # 0x8865
1852     ("glGetQueryObject",        I,      1,      "GL_QUERY_RESULT"),     # 0x8866
1853     ("glGetQueryObject",        B,      1,      "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE"),   # 0x8867
1854     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV"), # 0x8868
1855     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS"),       # 0x8869
1856     ("glGetVertexAttrib",       B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED"),   # 0x886A
1857     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS"),        # 0x886C
1858     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS"),     # 0x886D
1859     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV"), # 0x886E
1860     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV"), # 0x886F
1861     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV"),      # 0x8870
1862     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_COORDS"),       # 0x8871
1863     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8872
1864     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV"),      # 0x8873
1865     ("glGet",   S,      1,      "GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB"), # 0x8874
1866     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB"), # 0x8875
1867     ("glGetProgramARB", E,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ARB"),       # 0x8876
1868     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV"),        # 0x8878
1869     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV"), # 0x8879
1870     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"), # 0x887A
1871     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"),  # 0x887B
1872     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"),        # 0x887C
1873     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"), # 0x887D
1874     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),      # 0x887F
1875     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R_NV"),       # 0x8880
1876     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG_NV"),      # 0x8881
1877     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB_NV"),     # 0x8882
1878     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA_NV"),    # 0x8883
1879     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R16_NV"),     # 0x8884
1880     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R32_NV"),     # 0x8885
1881     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG16_NV"),    # 0x8886
1882     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG32_NV"),    # 0x8887
1883     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB16_NV"),   # 0x8888
1884     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB32_NV"),   # 0x8889
1885     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA16_NV"),  # 0x888A
1886     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA32_NV"),  # 0x888B
1887     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV"),      # 0x888C
1888     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV"),       # 0x888D
1889     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV"),       # 0x888E
1890     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV"),   # 0x888F
1891     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT"),    # 0x8890
1892     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_BOUNDS_EXT"), # 0x8891
1893     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8892
1894     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8893
1895     ("glGet",   I,      1,      "GL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8894
1896     ("glGet",   I,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8895
1897     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8896
1898     ("glGet",   I,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8897
1899     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8898
1900     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8899
1901     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889A
1902     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889B
1903     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x889C
1904     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889D
1905     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x889E
1906     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889F
1907     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x88A0
1908     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x88A1
1909     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x88A2
1910     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x88A3
1911     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),  # 0x88A4
1912     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),      # 0x88A5
1913     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),   # 0x88A6
1914     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),       # 0x88A7
1915     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88A8
1916     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),       # 0x88A9
1917     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),    # 0x88AA
1918     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),        # 0x88AB
1919     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),      # 0x88AC
1920     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),  # 0x88AD
1921     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),       # 0x88AE
1922     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),   # 0x88AF
1923     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),    # 0x88B0
1924     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),        # 0x88B1
1925     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),     # 0x88B2
1926     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"), # 0x88B3
1927     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB"), # 0x88B4
1928     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88B5
1929     ("glGetProgramARB", B,      1,      "GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB"),  # 0x88B6
1930     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB"),     # 0x88B7
1931     ("",        X,      1,      "GL_READ_ONLY"),        # 0x88B8
1932     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_ONLY"),       # 0x88B9
1933     ("",        X,      1,      "GL_READ_WRITE"),       # 0x88BA
1934     ("glGetBufferParameter",    E,      1,      "GL_BUFFER_ACCESS"),    # 0x88BB
1935     ("glGetBufferParameter",    B,      1,      "GL_BUFFER_MAPPED"),    # 0x88BC
1936     ("glGetBufferParameter",    P,      1,      "GL_BUFFER_MAP_POINTER"),       # 0x88BD
1937     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_DISCARD_NV"), # 0x88BE
1938     ("",        X,      1,      "GL_TIME_ELAPSED"),     # 0x88BF
1939     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX0_ARB"),      # 0x88C0
1940     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX1_ARB"),      # 0x88C1
1941     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX2_ARB"),      # 0x88C2
1942     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX3_ARB"),      # 0x88C3
1943     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX4_ARB"),      # 0x88C4
1944     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX5_ARB"),      # 0x88C5
1945     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX6_ARB"),      # 0x88C6
1946     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX7_ARB"),      # 0x88C7
1947     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX8_ARB"),      # 0x88C8
1948     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX9_ARB"),      # 0x88C9
1949     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX10_ARB"),     # 0x88CA
1950     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX11_ARB"),     # 0x88CB
1951     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX12_ARB"),     # 0x88CC
1952     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX13_ARB"),     # 0x88CD
1953     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX14_ARB"),     # 0x88CE
1954     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX15_ARB"),     # 0x88CF
1955     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX16_ARB"),     # 0x88D0
1956     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX17_ARB"),     # 0x88D1
1957     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX18_ARB"),     # 0x88D2
1958     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX19_ARB"),     # 0x88D3
1959     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX20_ARB"),     # 0x88D4
1960     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX21_ARB"),     # 0x88D5
1961     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX22_ARB"),     # 0x88D6
1962     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX23_ARB"),     # 0x88D7
1963     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX24_ARB"),     # 0x88D8
1964     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX25_ARB"),     # 0x88D9
1965     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX26_ARB"),     # 0x88DA
1966     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX27_ARB"),     # 0x88DB
1967     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX28_ARB"),     # 0x88DC
1968     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX29_ARB"),     # 0x88DD
1969     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX30_ARB"),     # 0x88DE
1970     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX31_ARB"),     # 0x88DF
1971     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_DRAW"),      # 0x88E0
1972     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_READ"),      # 0x88E1
1973     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_COPY"),      # 0x88E2
1974     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_DRAW"),      # 0x88E4
1975     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_READ"),      # 0x88E5
1976     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_COPY"),      # 0x88E6
1977     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_DRAW"),     # 0x88E8
1978     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_READ"),     # 0x88E9
1979     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_COPY"),     # 0x88EA
1980     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER"),        # 0x88EB
1981     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER"),      # 0x88EC
1982     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING"),        # 0x88ED
1983     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING"),      # 0x88EF
1984     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH24_STENCIL8"), # 0x88F0
1985     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE"),     # 0x88F1
1986     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT"),     # 0x88F2
1987     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT"),      # 0x88F3
1988     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV"), # 0x88F4
1989     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV"),        # 0x88F5
1990     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV"),  # 0x88F6
1991     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV"),        # 0x88F7
1992     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV"),        # 0x88F8
1993     ("",        X,      1,      "GL_SRC1_COLOR"),       # 0x88F9
1994     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR"),     # 0x88FA
1995     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA"),     # 0x88FB
1996     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS"),     # 0x88FC
1997     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER"),      # 0x88FD
1998     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR"),      # 0x88FE
1999     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS"), # 0x88FF
2000     ("glGet",   F,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8904
2001     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8905
2002     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"),     # 0x8906
2003     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"),     # 0x8907
2004     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"), # 0x8908
2005     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"), # 0x8909
2006     ("glGet",   B,      1,      "GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT"),        # 0x8910
2007     ("glGet",   E,      1,      "GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT"),  # 0x8911
2008     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT"),       # 0x8912
2009     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_PASSED"),   # 0x8914
2010     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT"),    # 0x8916
2011     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE"),      # 0x8917
2012     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE"),     # 0x8918
2013     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLER_BINDING"),  # 0x8919
2014     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_VERTEX_COLOR"),       # 0x891A
2015     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR"),     # 0x891B
2016     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_READ_COLOR"), # 0x891C
2017     ("",        X,      1,      "GL_FIXED_ONLY"),       # 0x891D
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2024     ("",        X,      1,      "GL_REG_3_ATI"),        # 0x8924
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2097     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI"),       # 0x896E
2098     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI"),       # 0x896F
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2110     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI"),      # 0x897B
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2112     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_OML"),       # 0x8981
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2123     #("",       X,      1,      "GL_POINT_SIZE_ARRAY_POINTER_OES"),     # 0x898C
2124     #("",       X,      1,      "GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES"),   # 0x898D
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2126     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES"),     # 0x898F
2127     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE"), # 0x8A00
2128     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE"), # 0x8A01
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2131     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE"),   # 0x8A04
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2133     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE"),    # 0x8A06
2134     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE"),   # 0x8A07
2135     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE"),   # 0x8A08
2136     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A09
2137     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXELS_APPLE"),        # 0x8A0A
2138     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_APPLE"),      # 0x8A0B
2139     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE"),      # 0x8A0C
2140     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE"), # 0x8A0D
2141     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE"),      # 0x8A0E
2142     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_FLOAT_APPLE"),        # 0x8A0F
2143     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER"),   # 0x8A11
2144     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE"),   # 0x8A12
2145     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE"),      # 0x8A13
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2149     ("",        X,      1,      "GL_RELEASED_APPLE"),   # 0x8A19
2150     ("",        X,      1,      "GL_VOLATILE_APPLE"),   # 0x8A1A
2151     ("",        X,      1,      "GL_RETAINED_APPLE"),   # 0x8A1B
2152     ("",        X,      1,      "GL_UNDEFINED_APPLE"),  # 0x8A1C
2153     ("",        X,      1,      "GL_PURGEABLE_APPLE"),  # 0x8A1D
2154     ("",        X,      1,      "GL_RGB_422_APPLE"),    # 0x8A1F
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2165     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A32
2166     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A33
2167     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT"),  # 0x8A34
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2179     ("glGetActiveUniformBlock", I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE"),  # 0x8A40
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2182     ("glGetActiveUniformBlock", I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES"),     # 0x8A43
2183     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER"),        # 0x8A44
2184     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER"),      # 0x8A45
2185     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER"),      # 0x8A46
2186     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT"),  # 0x8A48
2187     ("",        X,      1,      "GL_DECODE_EXT"),       # 0x8A49
2188     ("",        X,      1,      "GL_SKIP_DECODE_EXT"),  # 0x8A4A
2189     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER"),  # 0x8B30
2190     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER"),    # 0x8B31
2191     ("",        H,      1,      "GL_PROGRAM_OBJECT_ARB"),       # 0x8B40
2192     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_OBJECT_ARB"),        # 0x8B48
2193     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8B49
2194     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),    # 0x8B4A
2195     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VARYING_COMPONENTS"),   # 0x8B4B
2196     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),   # 0x8B4C
2197     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS"), # 0x8B4D
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2200     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC2"),       # 0x8B50
2201     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC3"),       # 0x8B51
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2203     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC2"), # 0x8B53
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2212     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT4"),       # 0x8B5C
2213     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D"),       # 0x8B5D
2214     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D"),       # 0x8B5E
2215     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_3D"),       # 0x8B5F
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2220     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW"),   # 0x8B64
2221     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT2x3"),     # 0x8B65
2222     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT2x4"),     # 0x8B66
2223     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT3x2"),     # 0x8B67
2224     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT3x4"),     # 0x8B68
2225     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT4x2"),     # 0x8B69
2226     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT4x3"),     # 0x8B6A
2227     ("glGetShader,glGetProgram",        B,      1,      "GL_DELETE_STATUS"),    # 0x8B80
2228     ("glGetShader,glGetProgram",        B,      1,      "GL_COMPILE_STATUS"),   # 0x8B81
2229     ("glGetShader,glGetProgram",        B,      1,      "GL_LINK_STATUS"),      # 0x8B82
2230     ("glGetShader,glGetProgram",        B,      1,      "GL_VALIDATE_STATUS"),  # 0x8B83
2231     ("glGetShader,glGetProgram",        I,      1,      "GL_INFO_LOG_LENGTH"),  # 0x8B84
2232     ("glGetProgram",    I,      1,      "GL_ATTACHED_SHADERS"), # 0x8B85
2233     ("glGetProgram",    I,      1,      "GL_ACTIVE_UNIFORMS"),  # 0x8B86
2234     ("glGetProgram",    I,      1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH"),        # 0x8B87
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2236     ("glGetProgram",    I,      1,      "GL_ACTIVE_ATTRIBUTES"),        # 0x8B89
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2238     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT"),  # 0x8B8B
2239     ("",        X,      1,      "GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION"), # 0x8B8C
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2250     #("",       X,      1,      "GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES"),     # 0x8B99
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2253     #("",       X,      1,      "GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES"),     # 0x8B9C
2254     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES"),    # 0x8B9D
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2262     #("",       X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_POSITION_MESA"),     # 0x8BB4
2263     #("",       X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA"),        # 0x8BB6
2264     #("",       X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA"),        # 0x8BB7
2265     ("",        X,      1,      "GL_COUNTER_TYPE_AMD"), # 0x8BC0
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2267     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_AMD"),       # 0x8BC2
2268     ("",        X,      1,      "GL_PERCENTAGE_AMD"),   # 0x8BC3
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2271     ("",        X,      1,      "GL_PERFMON_RESULT_AMD"),       # 0x8BC6
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2277     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_TYPE_QCOM"),        # 0x8BD7
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2279     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_NUM_LEVELS_QCOM"),  # 0x8BD9
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2281     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_OBJECT_VALID_QCOM"),        # 0x8BDB
2282     #("",       X,      1,      "GL_STATE_RESTORE"),    # 0x8BDC
2283     #("",       X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG"),  # 0x8C00
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2285     #("",       X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG"), # 0x8C02
2286     #("",       X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG"), # 0x8C03
2287     #("",       X,      1,      "GL_MODULATE_COLOR_IMG"),       # 0x8C04
2288     #("",       X,      1,      "GL_RECIP_ADD_SIGNED_ALPHA_IMG"),       # 0x8C05
2289     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_ALPHA_MODULATE_IMG"),       # 0x8C06
2290     #("",       X,      1,      "GL_FACTOR_ALPHA_MODULATE_IMG"),        # 0x8C07
2291     #("",       X,      1,      "GL_FRAGMENT_ALPHA_MODULATE_IMG"),      # 0x8C08
2292     #("",       X,      1,      "GL_ADD_BLEND_IMG"),    # 0x8C09
2293     #("",       X,      1,      "GL_SGX_BINARY_IMG"),   # 0x8C0A
2294     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_RED_TYPE"), # 0x8C10
2295     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GREEN_TYPE"),       # 0x8C11
2296     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BLUE_TYPE"),        # 0x8C12
2297     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE"),       # 0x8C13
2298     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE"),   # 0x8C14
2299     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE"),   # 0x8C15
2300     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE"),       # 0x8C16
2301     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_NORMALIZED"),      # 0x8C17
2302     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_ARRAY"), # 0x8C18
2303     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY"),   # 0x8C19
2304     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_ARRAY"), # 0x8C1A
2305     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY"),   # 0x8C1B
2306     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY"), # 0x8C1C
2307     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY"), # 0x8C1D
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2309     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV"),   # 0x8C27
2310     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV"),   # 0x8C28
2311     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS"), # 0x8C29
2312     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER"),   # 0x8C2A
2313     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE"),  # 0x8C2B
2314     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER"),   # 0x8C2C
2315     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING"),        # 0x8C2D
2316     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT"),    # 0x8C2E
2317     ("",        X,      1,      "GL_ANY_SAMPLES_PASSED"),       # 0x8C2F
2318     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_SHADING"),   # 0x8C36
2319     ("",        X,      1,      "GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE"), # 0x8C37
2320     ("",        X,      1,      "GL_R11F_G11F_B10F"),   # 0x8C3A
2321     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV"),     # 0x8C3B
2322     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT"),       # 0x8C3C
2323     ("",        X,      1,      "GL_RGB9_E5"),  # 0x8C3D
2324     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV"), # 0x8C3E
2325     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHARED_SIZE"),      # 0x8C3F
2326     ("",        X,      1,      "GL_SRGB"),     # 0x8C40
2327     ("",        X,      1,      "GL_SRGB8"),    # 0x8C41
2328     ("",        X,      1,      "GL_SRGB_ALPHA"),       # 0x8C42
2329     ("",        X,      1,      "GL_SRGB8_ALPHA8"),     # 0x8C43
2330     ("",        X,      1,      "GL_SLUMINANCE_ALPHA"), # 0x8C44
2331     ("",        X,      1,      "GL_SLUMINANCE8_ALPHA8"),       # 0x8C45
2332     ("",        X,      1,      "GL_SLUMINANCE"),       # 0x8C46
2333     ("",        X,      1,      "GL_SLUMINANCE8"),      # 0x8C47
2334     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB"),  # 0x8C48
2335     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA"),    # 0x8C49
2336     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE"),    # 0x8C4A
2337     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA"),      # 0x8C4B
2338     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x8C4C
2339     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT"),      # 0x8C4D
2340     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT"),      # 0x8C4E
2341     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT"),      # 0x8C4F
2342     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT"),   # 0x8C70
2343     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT"),    # 0x8C71
2344     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT"),     # 0x8C72
2345     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT"),      # 0x8C73
2346     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"), # 0x8C74
2347     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),      # 0x8C75
2348     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH"),    # 0x8C76
2349     ("",        X,      1,      "GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV"),    # 0x8C77
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2351     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_NV"), # 0x8C79
2352     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_DISTANCE_NV"), # 0x8C7A
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2354     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_ID_NV"),  # 0x8C7C
2355     ("",        X,      1,      "GL_GENERIC_ATTRIB_NV"),        # 0x8C7D
2356     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV"),    # 0x8C7F
2357     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE"),   # 0x8C7F
2358     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS"),       # 0x8C80
2359     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_VARYINGS_NV"),       # 0x8C81
2360     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV"),     # 0x8C82
2361     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS"),      # 0x8C83
2362     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START"),  # 0x8C84
2363     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),   # 0x8C85
2364     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV"),     # 0x8C86
2365     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVES_GENERATED"),     # 0x8C87
2366     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN"),    # 0x8C88
2367     ("",        X,      1,      "GL_RASTERIZER_DISCARD"),       # 0x8C89
2368     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS"),    # 0x8C8A
2369     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS"),  # 0x8C8B
2370     ("",        X,      1,      "GL_INTERLEAVED_ATTRIBS"),      # 0x8C8C
2371     ("",        X,      1,      "GL_SEPARATE_ATTRIBS"), # 0x8C8D
2372     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER"),        # 0x8C8E
2373     ("glGet",   I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING"),        # 0x8C8F
2374     #("",       X,      1,      "GL_ATC_RGB_AMD"),      # 0x8C92
2375     #("",       X,      1,      "GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD"),      # 0x8C93
2376     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN"),        # 0x8CA0
2377     ("",        X,      1,      "GL_LOWER_LEFT"),       # 0x8CA1
2378     ("",        X,      1,      "GL_UPPER_LEFT"),       # 0x8CA2
2379     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_BACK_REF"), # 0x8CA3
2380     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK"),  # 0x8CA4
2381     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK"),   # 0x8CA5
2382     ("glGet",   I,      1,      "GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING"), # 0x8CA6
2383     ("glGet",   I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_BINDING"),     # 0x8CA7
2384     ("",        I,      1,      "GL_READ_FRAMEBUFFER"), # 0x8CA8
2385     ("",        I,      1,      "GL_DRAW_FRAMEBUFFER"), # 0x8CA9
2386     ("glGet",   I,      1,      "GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING"), # 0x8CAA
2387     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_SAMPLES"),     # 0x8CAB
2388     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F"),       # 0x8CAC
2389     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8"),        # 0x8CAD
2390     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE"),       # 0x8CD0
2391     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME"),       # 0x8CD1
2392     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL"),     # 0x8CD2
2393     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE"),     # 0x8CD3
2394     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER"),     # 0x8CD4
2395     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE"),     # 0x8CD5
2396     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT"),        # 0x8CD6
2397     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT"),        # 0x8CD7
2398     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT"),    # 0x8CD9
2399     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT"),       # 0x8CDA
2400     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER"),       # 0x8CDB
2401     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER"),       # 0x8CDC
2402     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED"),  # 0x8CDD
2403     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS"),    # 0x8CDF
2404     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT0"),        # 0x8CE0
2405     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT1"),        # 0x8CE1
2406     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT2"),        # 0x8CE2
2407     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT3"),        # 0x8CE3
2408     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT4"),        # 0x8CE4
2409     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT5"),        # 0x8CE5
2410     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT6"),        # 0x8CE6
2411     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT7"),        # 0x8CE7
2412     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT8"),        # 0x8CE8
2413     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT9"),        # 0x8CE9
2414     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT10"),       # 0x8CEA
2415     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT11"),       # 0x8CEB
2416     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT12"),       # 0x8CEC
2417     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT13"),       # 0x8CED
2418     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT14"),       # 0x8CEE
2419     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT15"),       # 0x8CEF
2420     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_ATTACHMENT"), # 0x8D00
2421     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_ATTACHMENT"),       # 0x8D20
2422     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER"),      # 0x8D40
2423     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER"),     # 0x8D41
2424     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_WIDTH"),       # 0x8D42
2425     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_HEIGHT"),      # 0x8D43
2426     ("glGetRenderbufferParameter",      E,      1,      "GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT"),     # 0x8D44
2427     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX1"),   # 0x8D46
2428     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX4"),   # 0x8D47
2429     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX8"),   # 0x8D48
2430     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX16"),  # 0x8D49
2431     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE"),    # 0x8D50
2432     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE"),  # 0x8D51
2433     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE"),   # 0x8D52
2434     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE"),  # 0x8D53
2435     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE"),  # 0x8D54
2436     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE"),        # 0x8D55
2437     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE"),       # 0x8D56
2438     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_SAMPLES"),      # 0x8D57
2439     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_STR_OES"),      # 0x8D60
2440     #("",       X,      1,      "GL_HALF_FLOAT_OES"),   # 0x8D61
2441     #("",       X,      1,      "GL_RGB565_OES"),       # 0x8D62
2442     #("",       X,      1,      "GL_ETC1_RGB8_OES"),    # 0x8D64
2443     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES"),     # 0x8D65
2444     #("",       X,      1,      "GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES"),     # 0x8D66
2445     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES"),     # 0x8D67
2446     #("",       X,      1,      "GL_REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES"), # 0x8D68
2447     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32UI"), # 0x8D70
2448     ("",        X,      1,      "GL_RGB32UI"),  # 0x8D71
2449     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA32UI_EXT"),    # 0x8D72
2450     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32UI_EXT"),        # 0x8D73
2451     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32UI_EXT"),        # 0x8D74
2452     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT"),  # 0x8D75
2453     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16UI"), # 0x8D76
2454     ("",        X,      1,      "GL_RGB16UI"),  # 0x8D77
2455     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16UI_EXT"),    # 0x8D78
2456     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16UI_EXT"),        # 0x8D79
2457     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16UI_EXT"),        # 0x8D7A
2458     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT"),  # 0x8D7B
2459     ("",        X,      1,      "GL_RGBA8UI"),  # 0x8D7C
2460     ("",        X,      1,      "GL_RGB8UI"),   # 0x8D7D
2461     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA8UI_EXT"),     # 0x8D7E
2462     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY8UI_EXT"), # 0x8D7F
2463     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8UI_EXT"), # 0x8D80
2464     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT"),   # 0x8D81
2465     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32I"),  # 0x8D82
2466     ("",        X,      1,      "GL_RGB32I"),   # 0x8D83
2467     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA32I_EXT"),     # 0x8D84
2468     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32I_EXT"), # 0x8D85
2469     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32I_EXT"), # 0x8D86
2470     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT"),   # 0x8D87
2471     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16I"),  # 0x8D88
2472     ("",        X,      1,      "GL_RGB16I"),   # 0x8D89
2473     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16I_EXT"),     # 0x8D8A
2474     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16I_EXT"), # 0x8D8B
2475     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16I_EXT"), # 0x8D8C
2476     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT"),   # 0x8D8D
2477     ("",        X,      1,      "GL_RGBA8I"),   # 0x8D8E
2478     ("",        X,      1,      "GL_RGB8I"),    # 0x8D8F
2479     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA8I_EXT"),      # 0x8D90
2480     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY8I_EXT"),  # 0x8D91
2481     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8I_EXT"),  # 0x8D92
2482     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT"),    # 0x8D93
2483     ("",        X,      1,      "GL_RED_INTEGER"),      # 0x8D94
2484     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_INTEGER"),    # 0x8D95
2485     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_INTEGER"),     # 0x8D96
2486     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_INTEGER"),    # 0x8D97
2487     ("",        X,      1,      "GL_RGB_INTEGER"),      # 0x8D98
2488     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_INTEGER"),     # 0x8D99
2489     ("",        X,      1,      "GL_BGR_INTEGER"),      # 0x8D9A
2490     ("",        X,      1,      "GL_BGRA_INTEGER"),     # 0x8D9B
2491     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT"),    # 0x8D9C
2492     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT"),      # 0x8D9D
2493     ("glGet",   B,      1,      "GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT"),    # 0x8D9E
2494     ("",        X,      1,      "GL_INT_2_10_10_10_REV"),       # 0x8D9F
2495     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV"), # 0x8DA0
2496     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV"),     # 0x8DA1
2497     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),       # 0x8DA2
2498     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA3
2499     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA4
2500     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV"),   # 0x8DA5
2501     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV"),   # 0x8DA6
2502     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED"),   # 0x8DA7
2503     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS"),     # 0x8DA8
2504     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB"),   # 0x8DA9
2505     ("",        X,      1,      "GL_LAYER_NV"), # 0x8DAA
2506     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV"),    # 0x8DAB
2507     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV"),     # 0x8DAC
2508     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV"),   # 0x8DAD
2509     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_INCLUDE_ARB"),       # 0x8DAE
2510     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV"),       # 0x8DAF
2511     ("glGet",   B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB"), # 0x8DB9
2512     ("glGet",   B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT"),     # 0x8DBA
2513     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED_RGTC1"),     # 0x8DBB
2514     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1"),      # 0x8DBC
2515     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG_RGTC2"),      # 0x8DBD
2516     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2"),       # 0x8DBE
2517     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY"), # 0x8DC0
2518     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY"), # 0x8DC1
2519     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_BUFFER"),   # 0x8DC2
2520     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC3
2521     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC4
2522     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW"),      # 0x8DC5
2523     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC2"),        # 0x8DC6
2524     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC3"),        # 0x8DC7
2525     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC4"),        # 0x8DC8
2526     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D"),   # 0x8DC9
2527     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D"),   # 0x8DCA
2528     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_3D"),   # 0x8DCB
2529     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_CUBE"), # 0x8DCC
2530     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_RECT"),      # 0x8DCD
2531     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),     # 0x8DCE
2532     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),     # 0x8DCF
2533     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_BUFFER"),       # 0x8DD0
2534     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D"),  # 0x8DD1
2535     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D"),  # 0x8DD2
2536     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D"),  # 0x8DD3
2537     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE"),        # 0x8DD4
2538     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT"),     # 0x8DD5
2539     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),    # 0x8DD6
2540     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),    # 0x8DD7
2541     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER"),      # 0x8DD8
2542     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER"),  # 0x8DD9
2543     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB"),        # 0x8DDA
2544     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB"),  # 0x8DDB
2545     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB"), # 0x8DDC
2546     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB"),      # 0x8DDD
2547     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB"),        # 0x8DDE
2548     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8DDF
2549     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8DE0
2550     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x8DE1
2551     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"), # 0x8DE2
2552     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE3
2553     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE4
2554     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINES"),       # 0x8DE5
2555     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS"),       # 0x8DE6
2556     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINES"),  # 0x8DE7
2557     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"), # 0x8DE8
2558     ("",        X,      1,      "GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB"),  # 0x8DE9
2559     ("",        X,      1,      "GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB"),    # 0x8DEA
2560     ("",        X,      1,      "GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT"),    # 0x8DED
2561     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_EXT"),       # 0x8DEE
2562     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT"),       # 0x8DEF
2563     ("",        X,      1,      "GL_LOW_FLOAT"),        # 0x8DF0
2564     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_FLOAT"),     # 0x8DF1
2565     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_FLOAT"),       # 0x8DF2
2566     ("",        X,      1,      "GL_LOW_INT"),  # 0x8DF3
2567     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_INT"),       # 0x8DF4
2568     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_INT"), # 0x8DF5
2569     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS"),        # 0x8DF9
2570     ("glGet",   B,      1,      "GL_SHADER_COMPILER"),  # 0x8DFA
2571     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS"),       # 0x8DFB
2572     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VARYING_VECTORS"),      # 0x8DFC
2573     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS"),     # 0x8DFD
2574     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV"),    # 0x8E10
2575     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),        # 0x8E11
2576     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),    # 0x8E12
2577     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_WAIT"),       # 0x8E13
2578     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_NO_WAIT"),    # 0x8E14
2579     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_WAIT"),     # 0x8E15
2580     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT"),  # 0x8E16
2581     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),     # 0x8E1E
2582     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8E1F
2583     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_SAMPLES_NV"), # 0x8E20
2584     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK"),       # 0x8E22
2585     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED"), # 0x8E23
2586     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE"), # 0x8E24
2587     ("glGet",   I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING"),       # 0x8E25
2588     ("",        X,      1,      "GL_FRAME_NV"), # 0x8E26
2589     ("",        X,      1,      "GL_FIELDS_NV"),        # 0x8E27
2590     ("",        X,      1,      "GL_TIMESTAMP"),        # 0x8E28
2591     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FILL_STREAMS_NV"),      # 0x8E29
2592     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_TIME_NV"),  # 0x8E2A
2593     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_DURATION_NV"),      # 0x8E2B
2594     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_EXT"),       # 0x8E2D
2595     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT"),     # 0x8E2E
2596     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8E2F
2597     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R"),        # 0x8E42
2598     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G"),        # 0x8E43
2599     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B"),        # 0x8E44
2600     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A"),        # 0x8E45
2601     ("glGetTexParameter",       E,      4,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA"),     # 0x8E46
2602     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"),      # 0x8E47
2603     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH"),     # 0x8E48
2604     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH"),     # 0x8E49
2605     ("",        X,      1,      "GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),       # 0x8E4A
2606     ("",        X,      1,      "GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),   # 0x8E4B
2607     ("glGet",   B,      1,      "GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION"), # 0x8E4C
2608     ("",        X,      1,      "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION"),  # 0x8E4D
2609     ("",        X,      1,      "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION"),   # 0x8E4E
2610     ("glGet",   E,      1,      "GL_PROVOKING_VERTEX"), # 0x8E4F
2611     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_POSITION"),  # 0x8E50
2612     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_MASK"),      # 0x8E51
2613     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_MASK_VALUE"),        # 0x8E52
2614     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E53
2615     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV"),       # 0x8E54
2616     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E55
2617     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E56
2618     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),      # 0x8E57
2619     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),     # 0x8E58
2620     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS"),    # 0x8E59
2621     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),  # 0x8E5A
2622     ("",        X,      1,      "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5B
2623     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5C
2624     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS"),       # 0x8E5D
2625     ("",        X,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5E
2626     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5F
2627     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS"),   # 0x8E70
2628     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS"),       # 0x8E71
2629     ("",        X,      1,      "GL_PATCH_VERTICES"),   # 0x8E72
2630     ("",        F,      2,      "GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL"),        # 0x8E73
2631     ("glGetPatchParameter",     F,      4,      "GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL"),        # 0x8E74
2632     ("glGetPatchParameter",     X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8E75
2633     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_MODE"),    # 0x8E76
2634     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_SPACING"), # 0x8E77
2635     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER"),    # 0x8E78
2636     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_POINT_MODE"),      # 0x8E79
2637     ("",        X,      1,      "GL_ISOLINES"), # 0x8E7A
2638     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_ODD"),   # 0x8E7B
2639     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_EVEN"),  # 0x8E7C
2640     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PATCH_VERTICES"),       # 0x8E7D
2641     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL"),       # 0x8E7E
2642     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),      # 0x8E7F
2643     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8E80
2644     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),     # 0x8E81
2645     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8E82
2646     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS"),       # 0x8E83
2647     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS"),        # 0x8E84
2648     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"), # 0x8E85
2649     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS"),    # 0x8E86
2650     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_SHADER"),   # 0x8E87
2651     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_SHADER"),      # 0x8E88
2652     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS"),  # 0x8E89
2653     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS"),       # 0x8E8A
2654     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB"),   # 0x8E8C
2655     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB"),     # 0x8E8D
2656     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB"),     # 0x8E8E
2657     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB"),   # 0x8E8F
2658     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_COMPONENT_NV"),    # 0x8ED0
2659     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_COMPONENT4_NV"),   # 0x8ED1
2660     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_ATTACHMENT_NV"),   # 0x8ED2
2661     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_BUFFERS_NV"),      # 0x8ED3
2662     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_SAMPLES_NV"),      # 0x8ED4
2663     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_ALL_FRAGMENTS_NV"),        # 0x8ED5
2664     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_EDGE_FRAGMENTS_NV"),       # 0x8ED6
2665     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_AUTOMATIC_NV"),    # 0x8ED7
2666     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV"),    # 0x8F1D
2667     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV"),   # 0x8F1E
2668     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV"), # 0x8F1F
2669     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F20
2670     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F21
2671     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F22
2672     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F23
2673     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F24
2674     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F25
2675     ("",        X,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F26
2676     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F27
2677     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F28
2678     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F29
2679     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2A
2680     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2B
2681     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2C
2682     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2D
2683     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2E
2684     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2F
2685     ("",        X,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV"),        # 0x8F30
2686     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV"),  # 0x8F31
2687     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV"),        # 0x8F32
2688     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV"),  # 0x8F33
2689     ("",        X,      1,      "GL_GPU_ADDRESS_NV"),   # 0x8F34
2690     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV"),     # 0x8F35
2691     ("",        X,      1,      "GL_COPY_READ_BUFFER"), # 0x8F36
2692     ("",        X,      1,      "GL_COPY_WRITE_BUFFER"),        # 0x8F37
2693     ("",        X,      1,      "GL_MAX_IMAGE_UNITS"),  # 0x8F38
2694     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS"),    # 0x8F39
2695     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_BINDING_NAME"),       # 0x8F3A
2696     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_BINDING_LEVEL"),      # 0x8F3B
2697     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_BINDING_LAYERED"),    # 0x8F3C
2698     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_BINDING_LAYER"),      # 0x8F3D
2699     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_BINDING_ACCESS"),     # 0x8F3E
2700     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER"),     # 0x8F3F
2701     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV"), # 0x8F40
2702     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV"), # 0x8F41
2703     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV"),  # 0x8F42
2704     ("glGet",   I,      1,      "GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING"),     # 0x8F43
2705     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_PARAMETERS_NV"),     # 0x8F44
2706     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_NUM_NV"),    # 0x8F45
2707     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT2"),      # 0x8F46
2708     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT3"),      # 0x8F47
2709     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT4"),      # 0x8F48
2710     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT2x3"),    # 0x8F49
2711     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT2x4"),    # 0x8F4A
2712     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT3x2"),    # 0x8F4B
2713     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT3x4"),    # 0x8F4C
2714     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT4x2"),    # 0x8F4D
2715     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT4x3"),    # 0x8F4E
2716     #("",       X,      1,      "GL_MALI_SHADER_BINARY_ARM"),   # 0x8F60
2717     ("",        X,      1,      "GL_RED_SNORM"),        # 0x8F90
2718     ("",        X,      1,      "GL_RG_SNORM"), # 0x8F91
2719     ("",        X,      1,      "GL_RGB_SNORM"),        # 0x8F92
2720     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_SNORM"),       # 0x8F93
2721     ("",        X,      1,      "GL_R8_SNORM"), # 0x8F94
2722     ("",        X,      1,      "GL_RG8_SNORM"),        # 0x8F95
2723     ("",        X,      1,      "GL_RGB8_SNORM"),       # 0x8F96
2724     ("",        X,      1,      "GL_RGBA8_SNORM"),      # 0x8F97
2725     ("",        X,      1,      "GL_R16_SNORM"),        # 0x8F98
2726     ("",        X,      1,      "GL_RG16_SNORM"),       # 0x8F99
2727     ("",        X,      1,      "GL_RGB16_SNORM"),      # 0x8F9A
2728     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16_SNORM"),     # 0x8F9B
2729     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_NORMALIZED"),        # 0x8F9C
2730     ("glGet",   B,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART"),        # 0x8F9D
2731     ("glGet",   I,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX"),  # 0x8F9E
2732     #("",       X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS"),    # 0x8F9F
2733     #("",       X,      1,      "GL_PERFMON_GLOBAL_MODE_QCOM"), # 0x8FA0
2734     #("",       X,      1,      "GL_SHADER_BINARY_VIV"),        # 0x8FC4
2735     ("",        X,      1,      "GL_INT8_NV"),  # 0x8FE0
2736     ("",        X,      1,      "GL_INT8_VEC2_NV"),     # 0x8FE1
2737     ("",        X,      1,      "GL_INT8_VEC3_NV"),     # 0x8FE2
2738     ("",        X,      1,      "GL_INT8_VEC4_NV"),     # 0x8FE3
2739     ("",        X,      1,      "GL_INT16_NV"), # 0x8FE4
2740     ("",        X,      1,      "GL_INT16_VEC2_NV"),    # 0x8FE5
2741     ("",        X,      1,      "GL_INT16_VEC3_NV"),    # 0x8FE6
2742     ("",        X,      1,      "GL_INT16_VEC4_NV"),    # 0x8FE7
2743     ("",        X,      1,      "GL_INT64_VEC2_NV"),    # 0x8FE9
2744     ("",        X,      1,      "GL_INT64_VEC3_NV"),    # 0x8FEA
2745     ("",        X,      1,      "GL_INT64_VEC4_NV"),    # 0x8FEB
2746     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT8_NV"), # 0x8FEC
2747     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV"),    # 0x8FED
2748     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV"),    # 0x8FEE
2749     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV"),    # 0x8FEF
2750     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT16_NV"),        # 0x8FF0
2751     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV"),   # 0x8FF1
2752     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV"),   # 0x8FF2
2753     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV"),   # 0x8FF3
2754     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV"),   # 0x8FF5
2755     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV"),   # 0x8FF6
2756     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV"),   # 0x8FF7
2757     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT16_NV"),       # 0x8FF8
2758     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT16_VEC2_NV"),  # 0x8FF9
2759     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT16_VEC3_NV"),  # 0x8FFA
2760     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT16_VEC4_NV"),  # 0x8FFB
2761     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_VEC2"),      # 0x8FFC
2762     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_VEC3"),      # 0x8FFD
2763     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_VEC4"),      # 0x8FFE
2764     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_BUFFER_AMD"),       # 0x9001
2765     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD"),   # 0x9002
2766     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD"),  # 0x9003
2767     ("",        X,      1,      "GL_TESSELLATION_MODE_AMD"),    # 0x9004
2768     ("",        X,      1,      "GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD"),  # 0x9005
2769     ("",        X,      1,      "GL_DISCRETE_AMD"),     # 0x9006
2770     ("",        X,      1,      "GL_CONTINUOUS_AMD"),   # 0x9007
2771     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY"),   # 0x9009
2772     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY"),   # 0x900A
2773     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY"),     # 0x900B
2774     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY"),   # 0x900C
2775     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW"),    # 0x900D
2776     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY"),       # 0x900E
2777     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY"),      # 0x900F
2778     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_SNORM"),      # 0x9010
2779     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_SNORM"),  # 0x9011
2780     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM"),    # 0x9012
2781     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY_SNORM"),  # 0x9013
2782     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA8_SNORM"),     # 0x9014
2783     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8_SNORM"), # 0x9015
2784     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM"),  # 0x9016
2785     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY8_SNORM"), # 0x9017
2786     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16_SNORM"),    # 0x9018
2787     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16_SNORM"),        # 0x9019
2788     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM"),        # 0x901A
2789     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16_SNORM"),        # 0x901B
2790     ("",        X,      1,      "GL_FACTOR_MIN_AMD"),   # 0x901C
2791     ("",        X,      1,      "GL_FACTOR_MAX_AMD"),   # 0x901D
2792     ("",        B,      1,      "GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD"),     # 0x901E
2793     ("",        B,      1,      "GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD"),      # 0x901F
2794     ("",        X,      1,      "GL_VIDEO_BUFFER_NV"),  # 0x9020
2795     ("glGet",   I,      1,      "GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV"),  # 0x9021
2796     ("",        X,      1,      "GL_FIELD_UPPER_NV"),   # 0x9022
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2798     ("",        X,      1,      "GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV"),     # 0x9024
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2892     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_TYPE"),      # 0x9112
2893     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CONDITION"),   # 0x9113
2894     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_STATUS"),      # 0x9114
2895     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_FLAGS"),       # 0x9115
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2970     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE"),   # 0x92D8
2971     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),    # 0x92D9
2972     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX"),      # 0x92DA
2973     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER"),      # 0x92DB
2974     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS"),       # 0x92DC
2975     ("",        X,      1,      "GL_NUM_SAMPLE_COUNTS"),        # 0x9380
2976     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_INDEX"),    # 0xFFFFFFFFu
2977 ]
2978
2979
2980 # Add all enums to GLenum type descriptor
2981 for _function, _type, _count, _name in parameters:
2982     GLenum.values.append(_name)
2983