]> git.cworth.org Git - cworth.org/blob - src/puzzles/clueless_nanro.mdwn
Add Robert Haight as another solver
[cworth.org] / src / puzzles / clueless_nanro.mdwn
1 [[!meta title="Clueless Nanro"]]
2
3 [[!tag puzzles]]
4
5 I just had [my first
6 puzzle](http://www.gmpuzzles.com/blog/2014/11/nanro-carl-worth/)
7 published at the [Grandmaster Puzzles](http://www.gmpuzzles.com)
8 website. Give it a try.
9
10 I've really been impressed by the puzzles published at
11 gmpuzzles.com. They do a great job of showcasing how much more
12 interesting a logic puzzle can be when it's hand-crafted by a puzzle
13 designer, rather than computer generated. I've also enjoyed learning
14 many new kinds of logic puzzles, and decided that I wanted to try my
15 hand at composing some puzzles of my own.
16
17 My first published puzzle is a Nanro puzzle, which is a puzzle type I
18 only recently discovered. In a typical Nanro puzzle, the solver is
19 presented with a grid that is segmented into regions of various shapes
20 and sizes, with some of the cells labeled with numbers. The goal is to
21 label additional cells with numbers so that all of the labeled cells
22 form a single connected group, (with no 2x2 square of cells fully
23 labeled). Additionally, within each region there must at least one
24 labeled cell and the number(s) within a region must be equal to the
25 number of labeled cells within that region. (That is, a region may
26 contain one 1 or two 2s or three 3s, etc.) Finally, no two occurrences
27 of the same number can appear adjacent to each other across a region
28 boundary.
29
30 OK. So, I'll be the first to admit that the ruleset of Nanro isn't the
31 most elegant. The rules can't be captured as succinctly as those of
32 that other puzzle, ("no repeated numbers in any row, column, or
33 region"). Fortunately, the solving experience is smoother than the
34 description of the rules.
35
36 Most puzzles at gmpuzzles.com have some sort of "theme". Often there's
37 an interesting visual presentation. Almost always there's a
38 well-designed "solving path" of logical deductions that can be fun to
39 discover. The idea is that there's something creative that goes into
40 each puzzle that that distinguishes it from something
41 computer-generated. And that creativity usually translates to a more
42 interesting experience for the solver.
43
44 For this particular puzzle, the theme I wanted to explore was a
45 "clueless" puzzle. That is, my puzzle contains a grid segmented into
46 regions as typical for Nanro, but it doesn't include any initial
47 numbers in the presentation. So that's something unique I think (as
48 far as I have seen of Nanro at least). I'm not sure how successful I
49 was at exploring the theme in this puzzle. Hopefully it's an
50 interesting puzzle to solve, but I am a bit nervous that I'm bringing
51 down the average quality of puzzles at gmpuzzles.com with this one.
52
53 I hadn't seen it prior to composing my puzzle. But before mine was
54 published I found this [spectacular
55 Nanro](http://www.gmpuzzles.com/blog/2014/04/nanro-prasanna-seshadri-2/)
56 by the inimitable Prasanna Seshadri. It's not entirely clueless, but
57 as close as possible, (just one given number), but it thoroughly
58 explores some of the ideas that my puzzle just touches
59 briefly. Prasanna's puzzle has a really striking presentation that
60 translates to a fun solving path. And it's obviously something that's
61 been generated by hand not computer-generated, (at least given the
62 state of the typical bland computer-generated puzzle today). So that's
63 a great example of what gmpuzzles is all about and the standard I'll
64 be aiming for with future puzzles.
65
66 So if you're interested in logic puzzles, take a look at my first
67 puzzle. But even more, look around at the other puzzles at
68 gmpuzzles.com. I doubt you'll be disappointed.