]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Fixed deck_draw, though still have bugs in card_draw
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 #define FATAL_ERROR(msg) \
9     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
10
11 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
12
13 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
14
15 typedef struct card {
16     color_t color;
17     int number;
18 } card_t;
19
20 #define DECK_MAX_CARDS 104
21
22 typedef struct deck {
23     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
24     int num_cards;
25 } deck_t;
26
27 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
28
29 typedef struct card_group {
30     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
31     int num_cards;
32 } card_group_t;
33
34 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
35
36 typedef struct board {
37     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
38     int num_groups;
39 } board_t;
40
41 typedef struct player {
42     card_group_t hand;
43 } player_t;
44
45 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
46 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
47 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
48
49 typedef struct game {
50     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
51     int num_players;
52     board_t board;
53     deck_t deck;
54     RsvgHandle *blanktile;
55 } game_t;
56
57 static void card_print(card_t card)
58 {
59     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
60 }
61
62 static void card_draw(game_t *game, card_t *card, cairo_t *cr, int x, int y)
63 {
64     char number_string[2];
65     number_string[0] = card->number + '0';
66     number_string[1] = '\0';
67
68     cairo_save(cr);
69     cairo_translate(cr, x, y);
70     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
71     
72     if (card->color == BLACK)
73         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
74     if (card->color == BLUE)
75         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
76     if (card->color == RED)
77         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
78     if (card->color == YELLOW)
79         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
80     cairo_move_to (cr, 10, 25);
81     cairo_set_font_size(cr, 25);
82     cairo_show_text (cr, number_string);
83     
84     cairo_restore(cr);
85 }
86
87 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
88 {
89     card_group->num_cards = 0;
90 }
91
92 static void board_init(board_t *board)
93 {
94     int i;
95     board->num_groups = 0;
96     
97     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
98     {
99         card_group_init(&board->groups[i]);
100     }
101 }
102
103 static void player_init(player_t *player)
104 {
105     card_group_init(&player->hand);
106 }
107
108
109 /* If card_one < card_two, then return value will be negative
110    if they are equal, 0 will be returned,
111    if card_one > card_two, then return value will be positive */
112 static int card_compare(const void *one, const void *two)
113 {
114     const card_t *card_one = one;
115     const card_t *card_two = two;
116     return card_one->number - card_two->number;
117 }
118
119 static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
120 {
121     int i;
122     qsort (&card_group->cards[0], card_group->num_cards,
123            sizeof (card_t), card_compare);
124            
125     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
126     {
127         return 0;
128     }
129     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
130         if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
131         {
132             return 0;
133         }
134         if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
135         {
136             return 0;
137         }
138     return 1;
139 }
140
141
142 static int card_group_is_run_two(card_group_t *card_group)
143 {
144     int i;
145     int lowest = 14, highest = 0;
146     color_t run_color;
147
148     /* By definition, a run must have at least 3 cards. Also, it's
149      * impossible for any group of cards with more than 13 cards to be
150      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
151      * than 13 cards must have some duplicates).
152      */
153     if (card_group->num_cards < 3 || card_group->num_cards > 13)
154     {
155         return 0;
156     }
157
158     /* Loop through all cards in the group, ensuring that they are all
159      * the same color and finding the highest and lowest number in the
160      * group. */
161     run_color = card_group->cards[0].color;
162
163     for (i = 0; i < card_group->num_cards; i++)
164     {
165         if (card_group->cards[i].color != run_color)
166             return 0;
167         if (card_group->cards[i].number > highest)
168         {
169             highest = card_group->cards[i].number;
170         }
171         if (card_group->cards[i].number < lowest)
172         {
173             lowest = card_group->cards[i].number;
174         }
175     }
176
177     /* For a run, the difference between the highest and lowest cards
178      * will always be one less than the number of cards in the
179      * group. If not then we know it's not a run.
180      */
181     if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
182     {
183         return 0;
184     }
185
186     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
187      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
188      * if there were no duplicate cards, but since there are
189      * duplicates this us quite broken. For example consider two
190      * sequences of entirely red cards:
191      *
192      * This is a run:   1, 2, 3, 4
193      * But this is not: 1, 3, 4, 4
194      *
195      * As currently written, this function will consider both of these
196      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
197      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the cards up
198      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
199      * exactly 1.
200      */
201     return 1;
202 }
203
204 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
205 {
206     int i;
207     color_t seen_color[card_group->num_cards];
208     
209     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
210     {
211         return 0;
212     }
213     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
214     {
215         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
216         {
217             return 0;
218         }
219     }
220     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
221     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
222     {
223         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
224         if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
225         {
226             return 0;
227         }
228     }
229     return 1;
230 }
231
232 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
233 {
234     card_t temp;
235     int rand_card;
236     int i, j, newline;
237     
238     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
239     game->num_players = getchar();
240     if (game->num_players == EOF)
241     {
242         printf ("\nGoodbye.\n");
243         exit (1);
244     }
245     newline = getchar();   
246     game->num_players -= '0';
247     
248     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
249     {
250         for (j = 0; j < 14; ++j)
251         {
252             rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
253             temp = deck->cards[rand_card];
254             deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
255             game->players[i].hand.cards[j] = temp;
256             deck->num_cards -= 1;
257             game->players[i].hand.num_cards += 1;
258         }
259     }
260     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
261 }
262
263 static void deck_init(deck_t *deck)
264 {
265     int h, i, j;  
266     deck->num_cards = 0;
267     for (h = 0; h <= 1; ++h)
268     {
269         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
270         {
271             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
272             {
273                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
274                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
275                 deck->num_cards += 1;
276                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
277             }
278         }
279     }
280
281
282 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
283 {
284     card_t temp;
285     int rand_card;
286     int last;
287     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
288     {
289         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
290         temp = deck->cards[rand_card];
291         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
292         deck->cards[last - 1] = temp;
293     }
294 }
295
296 static void deck_print(deck_t *deck)
297 {
298     int h, i, j;  
299     for (h = 0; h < 2; ++h)
300     {
301         for (i = 0; i < 4; ++i)
302         {
303             for (j = 0; j < 13; ++j)
304             {
305                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
306             }
307         }
308     }
309     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
310 }
311
312 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
313 {
314     int i, j;
315     
316     for (i = 0; i < 8; ++i)
317     {
318         for (j = 0; j < 13; ++j)
319         {
320             card_draw(game, &game->deck.cards[j + (i * 13)],
321                       cr, 45 * j, 55 * i);
322         }
323     }
324 }   
325
326 static void hand_print(game_t *game)
327 {
328     int i;
329     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
330     {
331         card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
332     }
333 }
334
335 static void game_init(game_t *game)
336 {
337     int i;
338     GError *error = NULL;
339
340     game->num_players = 0;
341     
342     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
343     {
344         player_init(&game->players[i]);
345         game->num_players += 1;
346     }
347     
348     board_init(&game->board);
349     deck_init(&game->deck);
350     deck_shuffle(&game->deck);
351
352     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
353     if (error)
354         FATAL_ERROR (error->message);
355 }
356
357 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
358 {
359     cairo_t *cr;
360
361     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
362
363     deck_draw(game, cr);
364
365     cairo_destroy (cr);
366
367     return TRUE;
368 }
369
370 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
371 {
372     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
373
374     return TRUE;
375 }
376
377 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
378 {
379     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
380
381     return TRUE;
382 }
383
384 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
385 {
386     printf ("You released button %d\n", event->button);
387
388     return TRUE;
389 }
390
391 int main(int argc, char *argv[])
392 {
393     GtkWidget *window;
394     game_t game;
395     
396     srand(time(NULL));
397
398     gtk_init (&argc, &argv);
399     
400     game_init(&game);
401     deck_print(&game.deck);
402     //deck_deal(&game, &game.deck);
403     hand_print(&game);
404     deck_print(&game.deck);
405
406     /* Create a new window */
407     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
408     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
409                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
410                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
411
412     gtk_widget_set_events (window,
413                            GDK_EXPOSURE_MASK |
414                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
415                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
416                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
417
418     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
419                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
420     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
421                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
422     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
423                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
424     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
425                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
426     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
427                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
428
429     gtk_widget_show_all (window);
430     gtk_main ();
431
432     return 0;
433
434 }