]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Realized value for TILE_SUN_Y_OFFSET was missing from last commit
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 #define FATAL_ERROR(msg) \
9     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
10
11 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
12
13 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
14
15 typedef struct card {
16     color_t color;
17     int number;
18 } card_t;
19
20 #define DECK_MAX_CARDS 104
21
22 typedef struct deck {
23     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
24     int num_cards;
25 } deck_t;
26
27 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
28
29 typedef struct card_group {
30     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
31     int num_cards;
32 } card_group_t;
33
34 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
35
36 typedef struct board {
37     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
38     int num_groups;
39 } board_t;
40
41 typedef struct player {
42     card_group_t hand;
43 } player_t;
44
45 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
46 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
47 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
48
49 typedef struct game {
50     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
51     int num_players;
52     board_t board;
53     deck_t deck;
54     RsvgHandle *blanktile;
55 } game_t;
56
57 static void card_print(card_t card)
58 {
59     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
60 }
61
62 static void card_draw(game_t *game, card_t *card, cairo_t *cr, int x, int y)
63 {
64     char number_string[3];
65     int len;
66
67     len = snprintf (number_string, 3, "%d", card->number + 1);
68     if (len < 0 || len >= 3)
69         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
70
71     cairo_save(cr);
72     cairo_translate(cr, x, y);
73     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
74     
75     if (card->color == BLACK)
76         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
77     if (card->color == BLUE)
78         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
79     if (card->color == RED)
80         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
81     if (card->color == YELLOW)
82         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
83     cairo_move_to (cr, 10, 25);
84     cairo_set_font_size(cr, 25);
85     cairo_show_text (cr, number_string);
86     
87     cairo_restore(cr);
88 }
89
90 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
91 {
92     card_group->num_cards = 0;
93 }
94
95 static void board_init(board_t *board)
96 {
97     int i;
98     board->num_groups = 0;
99     
100     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
101     {
102         card_group_init(&board->groups[i]);
103     }
104 }
105
106 static void player_init(player_t *player)
107 {
108     card_group_init(&player->hand);
109 }
110
111
112 /* If card_one < card_two, then return value will be negative
113    if they are equal, 0 will be returned,
114    if card_one > card_two, then return value will be positive */
115 static int card_compare(const void *one, const void *two)
116 {
117     const card_t *card_one = one;
118     const card_t *card_two = two;
119     return card_one->number - card_two->number;
120 }
121
122 static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
123 {
124     int i;
125     qsort (&card_group->cards[0], card_group->num_cards,
126            sizeof (card_t), card_compare);
127            
128     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
129     {
130         return 0;
131     }
132     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
133         if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
134         {
135             return 0;
136         }
137         if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
138         {
139             return 0;
140         }
141     return 1;
142 }
143
144
145 static int card_group_is_run_two(card_group_t *card_group)
146 {
147     int i;
148     int lowest = 14, highest = 0;
149     color_t run_color;
150
151     /* By definition, a run must have at least 3 cards. Also, it's
152      * impossible for any group of cards with more than 13 cards to be
153      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
154      * than 13 cards must have some duplicates).
155      */
156     if (card_group->num_cards < 3 || card_group->num_cards > 13)
157     {
158         return 0;
159     }
160
161     /* Loop through all cards in the group, ensuring that they are all
162      * the same color and finding the highest and lowest number in the
163      * group. */
164     run_color = card_group->cards[0].color;
165
166     for (i = 0; i < card_group->num_cards; i++)
167     {
168         if (card_group->cards[i].color != run_color)
169             return 0;
170         if (card_group->cards[i].number > highest)
171         {
172             highest = card_group->cards[i].number;
173         }
174         if (card_group->cards[i].number < lowest)
175         {
176             lowest = card_group->cards[i].number;
177         }
178     }
179
180     /* For a run, the difference between the highest and lowest cards
181      * will always be one less than the number of cards in the
182      * group. If not then we know it's not a run.
183      */
184     if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
185     {
186         return 0;
187     }
188
189     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
190      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
191      * if there were no duplicate cards, but since there are
192      * duplicates this us quite broken. For example consider two
193      * sequences of entirely red cards:
194      *
195      * This is a run:   1, 2, 3, 4
196      * But this is not: 1, 3, 4, 4
197      *
198      * As currently written, this function will consider both of these
199      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
200      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the cards up
201      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
202      * exactly 1.
203      */
204     return 1;
205 }
206
207 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
208 {
209     int i;
210     color_t seen_color[card_group->num_cards];
211     
212     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
213     {
214         return 0;
215     }
216     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
217     {
218         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
219         {
220             return 0;
221         }
222     }
223     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
224     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
225     {
226         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
227         if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
228         {
229             return 0;
230         }
231     }
232     return 1;
233 }
234
235 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
236 {
237     card_t temp;
238     int rand_card;
239     int i, j, newline;
240     
241     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
242     game->num_players = getchar();
243     if (game->num_players == EOF)
244     {
245         printf ("\nGoodbye.\n");
246         exit (1);
247     }
248     newline = getchar();   
249     game->num_players -= '0';
250     
251     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
252     {
253         for (j = 0; j < 14; ++j)
254         {
255             rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
256             temp = deck->cards[rand_card];
257             deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
258             game->players[i].hand.cards[j] = temp;
259             deck->num_cards -= 1;
260             game->players[i].hand.num_cards += 1;
261         }
262     }
263     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
264 }
265
266 static void deck_init(deck_t *deck)
267 {
268     int h, i, j;  
269     deck->num_cards = 0;
270     for (h = 0; h <= 1; ++h)
271     {
272         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
273         {
274             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
275             {
276                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
277                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
278                 deck->num_cards += 1;
279                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
280             }
281         }
282     }
283
284
285 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
286 {
287     card_t temp;
288     int rand_card;
289     int last;
290     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
291     {
292         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
293         temp = deck->cards[rand_card];
294         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
295         deck->cards[last - 1] = temp;
296     }
297 }
298
299 static void deck_print(deck_t *deck)
300 {
301     int h, i, j;  
302     for (h = 0; h < 2; ++h)
303     {
304         for (i = 0; i < 4; ++i)
305         {
306             for (j = 0; j < 13; ++j)
307             {
308                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
309             }
310         }
311     }
312     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
313 }
314
315 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
316 {
317     int i, j;
318     
319     for (i = 0; i < 8; ++i)
320     {
321         for (j = 0; j < 13; ++j)
322         {
323             card_draw(game, &game->deck.cards[j + (i * 13)],
324                       cr, 45 * j, 55 * i);
325         }
326     }
327 }   
328
329 static void hand_print(game_t *game)
330 {
331     int i;
332     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
333     {
334         card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
335     }
336 }
337
338 static void game_init(game_t *game)
339 {
340     int i;
341     GError *error = NULL;
342
343     game->num_players = 0;
344     
345     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
346     {
347         player_init(&game->players[i]);
348         game->num_players += 1;
349     }
350     
351     board_init(&game->board);
352     deck_init(&game->deck);
353     deck_shuffle(&game->deck);
354
355     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
356     if (error)
357         FATAL_ERROR (error->message);
358 }
359
360 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
361 {
362     cairo_t *cr;
363
364     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
365
366     deck_draw(game, cr);
367
368     cairo_destroy (cr);
369
370     return TRUE;
371 }
372
373 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
374 {
375     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
376
377     return TRUE;
378 }
379
380 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
381 {
382     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
383
384     return TRUE;
385 }
386
387 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
388 {
389     printf ("You released button %d\n", event->button);
390
391     return TRUE;
392 }
393
394 int main(int argc, char *argv[])
395 {
396     GtkWidget *window;
397     game_t game;
398     
399     srand(time(NULL));
400
401     gtk_init (&argc, &argv);
402     
403     game_init(&game);
404     deck_print(&game.deck);
405     //deck_deal(&game, &game.deck);
406     hand_print(&game);
407     deck_print(&game.deck);
408
409     /* Create a new window */
410     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
411     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
412                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
413                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
414
415     gtk_widget_set_events (window,
416                            GDK_EXPOSURE_MASK |
417                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
418                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
419                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
420
421     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
422                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
423     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
424                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
425     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
426                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
427     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
428                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
429     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
430                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
431
432     gtk_widget_show_all (window);
433     gtk_main ();
434
435     return 0;
436
437 }