]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Breakout new tile_init function from deck_init
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 #define FATAL_ERROR(msg) \
9     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
10
11 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
12
13 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
14
15 typedef struct tile {
16     color_t color;
17     int number;
18 } tile_t;
19
20 #define DECK_MAX_TILES 104
21
22 typedef struct deck {
23     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
24     int num_tiles;
25 } deck_t;
26
27 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
28
29 typedef struct tile_group {
30     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
31     int num_tiles;
32 } tile_group_t;
33
34 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
35
36 typedef struct board {
37     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
38     int num_groups;
39 } board_t;
40
41 typedef struct player {
42     tile_group_t hand;
43 } player_t;
44
45 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
46 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
47 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
48
49 typedef struct game {
50     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
51     int num_players;
52     board_t board;
53     deck_t deck;
54     RsvgHandle *blanktile;
55 } game_t;
56
57 static void
58 tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
59 {
60     tile->color = color;
61     tile->number = number;
62 }
63
64 static void tile_print(tile_t tile)
65 {
66     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
67 }
68
69 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, int x, int y)
70 {
71     char number_string[3];
72     int len;
73
74     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
75     if (len < 0 || len >= 3)
76         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
77
78     cairo_save(cr);
79     cairo_translate(cr, x, y);
80     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
81     
82     if (tile->color == BLACK)
83         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
84     if (tile->color == BLUE)
85         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
86     if (tile->color == RED)
87         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
88     if (tile->color == YELLOW)
89         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
90     cairo_move_to (cr, 10, 25);
91     cairo_set_font_size(cr, 25);
92     cairo_show_text (cr, number_string);
93     
94     cairo_restore(cr);
95 }
96
97 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
98 {
99     tile_group->num_tiles = 0;
100 }
101
102 static void board_init(board_t *board)
103 {
104     int i;
105     board->num_groups = 0;
106     
107     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
108     {
109         tile_group_init(&board->groups[i]);
110     }
111 }
112
113 static void player_init(player_t *player)
114 {
115     tile_group_init(&player->hand);
116 }
117
118
119 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
120    if they are equal, 0 will be returned,
121    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
122 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
123 {
124     const tile_t *tile_one = one;
125     const tile_t *tile_two = two;
126     return tile_one->number - tile_two->number;
127 }
128
129 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
130 {
131     int i;
132     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
133            sizeof (tile_t), tile_compare);
134            
135     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
136     {
137         return 0;
138     }
139     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
140         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
141         {
142             return 0;
143         }
144         if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
145         {
146             return 0;
147         }
148     return 1;
149 }
150
151
152 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
153 {
154     int i;
155     int lowest = 14, highest = 0;
156     color_t run_color;
157
158     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
159      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
160      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
161      * than 13 tiles must have some duplicates).
162      */
163     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
164     {
165         return 0;
166     }
167
168     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
169      * the same color and finding the highest and lowest number in the
170      * group. */
171     run_color = tile_group->tiles[0].color;
172
173     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
174     {
175         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
176             return 0;
177         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
178         {
179             highest = tile_group->tiles[i].number;
180         }
181         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
182         {
183             lowest = tile_group->tiles[i].number;
184         }
185     }
186
187     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
188      * will always be one less than the number of tiles in the
189      * group. If not then we know it's not a run.
190      */
191     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
192     {
193         return 0;
194     }
195
196     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
197      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
198      * if there were no duplicate tiles, but since there are
199      * duplicates this us quite broken. For example consider two
200      * sequences of entirely red tiles:
201      *
202      * This is a run:   1, 2, 3, 4
203      * But this is not: 1, 3, 4, 4
204      *
205      * As currently written, this function will consider both of these
206      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
207      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
208      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
209      * exactly 1.
210      */
211     return 1;
212 }
213
214 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
215 {
216     int i;
217     color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
218     
219     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
220     {
221         return 0;
222     }
223     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
224     {
225         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
226         {
227             return 0;
228         }
229     }
230     seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
231     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
232     {
233         seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
234         if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
235         {
236             return 0;
237         }
238     }
239     return 1;
240 }
241
242 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
243 {
244     tile_t temp;
245     int rand_tile;
246     int i, j, newline;
247     
248     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
249     game->num_players = getchar();
250     if (game->num_players == EOF)
251     {
252         printf ("\nGoodbye.\n");
253         exit (1);
254     }
255     newline = getchar();   
256     game->num_players -= '0';
257     
258     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
259     {
260         for (j = 0; j < 14; ++j)
261         {
262             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
263             temp = deck->tiles[rand_tile];
264             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
265             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
266             deck->num_tiles -= 1;
267             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
268         }
269     }
270     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
271 }
272
273 static void deck_init(deck_t *deck)
274 {
275     int h, i, j;  
276     deck->num_tiles = 0;
277     for (h = 0; h <= 1; ++h)
278     {
279         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
280         {
281             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
282             {
283                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
284                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
285             }
286         }
287     }
288
289
290 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
291 {
292     tile_t temp;
293     int rand_tile;
294     int last;
295     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
296     {
297         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
298         temp = deck->tiles[rand_tile];
299         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
300         deck->tiles[last - 1] = temp;
301     }
302 }
303
304 static void deck_print(deck_t *deck)
305 {
306     int h, i, j;  
307     for (h = 0; h < 2; ++h)
308     {
309         for (i = 0; i < 4; ++i)
310         {
311             for (j = 0; j < 13; ++j)
312             {
313                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
314             }
315         }
316     }
317     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
318 }
319
320 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
321 {
322     int i, j;
323     
324     for (i = 0; i < 8; ++i)
325     {
326         for (j = 0; j < 13; ++j)
327         {
328             tile_draw(game, &game->deck.tiles[j + (i * 13)],
329                       cr, 45 * j, 55 * i);
330         }
331     }
332 }   
333
334 static void hand_print(game_t *game)
335 {
336     int i;
337     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_tiles; ++i)
338     {
339         tile_print(game->players[0].hand.tiles[i]);
340     }
341 }
342
343 static void game_init(game_t *game)
344 {
345     int i;
346     GError *error = NULL;
347
348     game->num_players = 0;
349     
350     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
351     {
352         player_init(&game->players[i]);
353         game->num_players += 1;
354     }
355     
356     board_init(&game->board);
357     deck_init(&game->deck);
358     deck_shuffle(&game->deck);
359
360     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
361     if (error)
362         FATAL_ERROR (error->message);
363 }
364
365 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
366 {
367     cairo_t *cr;
368
369     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
370
371     deck_draw(game, cr);
372
373     cairo_destroy (cr);
374
375     return TRUE;
376 }
377
378 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
379 {
380     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
381
382     return TRUE;
383 }
384
385 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
386 {
387     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
388
389     return TRUE;
390 }
391
392 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
393 {
394     printf ("You released button %d\n", event->button);
395
396     return TRUE;
397 }
398
399 int main(int argc, char *argv[])
400 {
401     GtkWidget *window;
402     game_t game;
403     
404     srand(time(NULL));
405
406     gtk_init (&argc, &argv);
407     
408     game_init(&game);
409     deck_print(&game.deck);
410     //deck_deal(&game, &game.deck);
411     hand_print(&game);
412     deck_print(&game.deck);
413
414     /* Create a new window */
415     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
416     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
417                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
418                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
419
420     gtk_widget_set_events (window,
421                            GDK_EXPOSURE_MASK |
422                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
423                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
424                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
425
426     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
427                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
428     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
429                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
430     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
431                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
432     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
433                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
434     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
435                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
436
437     gtk_widget_show_all (window);
438     gtk_main ();
439
440     return 0;
441
442 }