]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Deal in players and draw tiles for player 1(players[0])
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     | 
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |       
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg) \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56 } tile_t;
57
58 #define DECK_MAX_TILES 104
59
60 typedef struct deck {
61     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
62     int num_tiles;
63 } deck_t;
64
65 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
66
67 typedef struct tile_group {
68     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
69     int num_tiles;
70 } tile_group_t;
71
72 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
73
74 typedef struct board {
75     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
76     int num_groups;
77 } board_t;
78
79 typedef struct player {
80     tile_group_t hand;
81 } player_t;
82
83 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
84 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
85 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
86
87 typedef struct game {
88     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
89     int num_players;
90     board_t board;
91     deck_t deck;
92     RsvgHandle *blanktile;
93
94     int current_tile;
95     int diff_x, diff_y;
96 } game_t;
97
98 static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
99 {
100     tile->color = color;
101     tile->number = number;
102     tile->x = 0;
103     tile->y = 0;
104 }
105
106 static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
107 {
108     tile->x = x;
109     tile->y = y;
110 }
111
112 static void tile_print(tile_t tile)
113 {
114     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
115 }
116
117 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr)
118 {
119     char number_string[3];
120     int len;
121
122     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
123     if (len < 0 || len >= 3)
124         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
125
126     cairo_save(cr);
127     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
128     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
129     
130     if (tile->color == BLACK)
131         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
132     if (tile->color == BLUE)
133         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
134     if (tile->color == RED)
135         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
136     if (tile->color == YELLOW)
137         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
138     cairo_move_to (cr, 10, 25);
139     cairo_set_font_size(cr, 25);
140     cairo_show_text (cr, number_string);
141     
142     cairo_restore(cr);
143 }
144
145 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
146 {
147     tile_group->num_tiles = 0;
148 }
149
150 static void board_init(board_t *board)
151 {
152     int i;
153     board->num_groups = 0;
154     
155     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
156     {
157         tile_group_init(&board->groups[i]);
158     }
159 }
160
161 static void player_init(player_t *player)
162 {
163     tile_group_init(&player->hand);
164 }
165
166
167 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
168    if they are equal, 0 will be returned,
169    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
170 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
171 {
172     const tile_t *tile_one = one;
173     const tile_t *tile_two = two;
174     return tile_one->number - tile_two->number;
175 }
176
177 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
178 {
179     int i;
180     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
181            sizeof (tile_t), tile_compare);
182            
183     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
184     {
185         return 0;
186     }
187     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
188         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
189         {
190             return 0;
191         }
192         if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
193         {
194             return 0;
195         }
196     return 1;
197 }
198
199
200 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
201 {
202     int i;
203     int lowest = 14, highest = 0;
204     color_t run_color;
205
206     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
207      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
208      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
209      * than 13 tiles must have some duplicates).
210      */
211     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
212     {
213         return 0;
214     }
215
216     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
217      * the same color and finding the highest and lowest number in the
218      * group. */
219     run_color = tile_group->tiles[0].color;
220
221     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
222     {
223         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
224             return 0;
225         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
226         {
227             highest = tile_group->tiles[i].number;
228         }
229         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
230         {
231             lowest = tile_group->tiles[i].number;
232         }
233     }
234
235     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
236      * will always be one less than the number of tiles in the
237      * group. If not then we know it's not a run.
238      */
239     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
240     {
241         return 0;
242     }
243
244     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
245      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
246      * if there were no duplicate tiles, but since there are
247      * duplicates this us quite broken. For example consider two
248      * sequences of entirely red tiles:
249      *
250      * This is a run:   1, 2, 3, 4
251      * But this is not: 1, 3, 4, 4
252      *
253      * As currently written, this function will consider both of these
254      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
255      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
256      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
257      * exactly 1.
258      */
259     return 1;
260 }
261
262 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
263 {
264     int i;
265     color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
266     
267     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
268     {
269         return 0;
270     }
271     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
272     {
273         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
274         {
275             return 0;
276         }
277     }
278     seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
279     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
280     {
281         seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
282         if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
283         {
284             return 0;
285         }
286     }
287     return 1;
288 }
289
290 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
291 {
292     tile_t temp;
293     int rand_tile;
294     int i, j, newline;
295     
296     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
297     game->num_players = getchar();
298     if (game->num_players == EOF)
299     {
300         printf ("\nGoodbye.\n");
301         exit (1);
302     }
303     newline = getchar();   
304     game->num_players -= '0';
305     
306     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
307     {
308         for (j = 0; j < 14; ++j)
309         {
310             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
311             temp = deck->tiles[rand_tile];
312             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
313             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
314             deck->num_tiles -= 1;
315             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
316         }
317     }
318     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
319 }
320
321 static void deck_init(deck_t *deck)
322 {
323     int h, i, j;  
324     deck->num_tiles = 0;
325     for (h = 0; h <= 1; ++h)
326     {
327         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
328         {
329             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
330             {
331                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
332                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
333             }
334         }
335     }
336
337
338 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
339 {
340     tile_t temp;
341     int rand_tile;
342     int last;
343     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
344     {
345         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
346         temp = deck->tiles[rand_tile];
347         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
348         deck->tiles[last - 1] = temp;
349     }
350 }
351
352 static void deck_print(deck_t *deck)
353 {
354     int h, i, j;  
355     for (h = 0; h < 2; ++h)
356     {
357         for (i = 0; i < 4; ++i)
358         {
359             for (j = 0; j < 13; ++j)
360             {
361                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
362             }
363         }
364     }
365     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
366 }
367
368 static void deck_spread(deck_t *deck)
369 {
370     int i, j;
371     for (i = 0; i < 8; i++)
372     {
373         for (j = 0; j < 13; j++)
374         {
375             deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
376             deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
377         }
378     }
379 }
380
381 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
382 {
383     int i;
384     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
385     {
386             tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr);
387     }
388 }   
389
390 static void hand_print(game_t *game, int player)
391 {
392     int i;
393     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
394     {
395         tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
396     }
397 }
398
399 static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr)
400 {
401     int i;
402     int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
403     int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
404     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)    
405     {
406         tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],  
407                      ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
408                      (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
409     }
410     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
411     {
412         tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr);
413     }
414 }
415
416 static void game_init(game_t *game)
417 {
418     int i;
419     GError *error = NULL;
420
421     game->num_players = 0;
422     
423     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
424     {
425         player_init(&game->players[i]);
426         game->num_players += 1;
427     }
428     
429     board_init(&game->board);
430     deck_init(&game->deck);
431     deck_shuffle(&game->deck);
432
433     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
434     if (error)
435         FATAL_ERROR (error->message);
436
437     game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
438     game->diff_x = game->diff_y = 0;
439 }
440
441 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
442 {
443     cairo_t *cr;
444
445     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
446
447     deck_draw(game, cr);
448
449     hand_draw(game, 0, cr);
450
451     cairo_destroy (cr);
452
453     return TRUE;
454 }
455
456 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
457 {
458     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
459
460     return TRUE;
461 }
462
463 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
464 {
465     int i, tile_x, tile_y;
466     
467     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
468     {
469         tile_x = game->deck.tiles[i].x;
470         tile_y = game->deck.tiles[i].y;
471         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
472             event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
473         {
474             game->current_tile = i;
475             game->diff_x = event->x - tile_x;
476             game->diff_y = event->y - tile_y;
477         }
478     }
479
480     return TRUE;
481 }
482
483 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
484 {
485     game->current_tile = -1;
486     printf ("You released button %d\n", event->button);
487
488     return TRUE;
489 }
490
491 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event, 
492                                         game_t *game, cairo_t *cr)
493 {
494     tile_t *tile;
495     
496     tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
497     
498     /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
499     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
500     
501     /* Then, move the tile */
502     tile->x = event->x - game->diff_x;
503     tile->y = event->y - game->diff_y;
504     
505     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
506     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
507     
508     return TRUE;
509 }
510
511 int main(int argc, char *argv[])
512 {
513     GtkWidget *window;
514     game_t game;
515     
516     srand(time(NULL));
517
518     gtk_init (&argc, &argv);
519     
520     game_init(&game);
521     deck_print(&game.deck);
522     deck_spread(&game.deck);
523     deck_deal(&game, &game.deck);
524     //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
525     //deck_print(&game.deck);
526
527     /* Create a new window */
528     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
529     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
530                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
531                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
532
533     gtk_widget_set_events (window,
534                            GDK_EXPOSURE_MASK |
535                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
536                            GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
537                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
538                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
539
540     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
541                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
542     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
543                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
544     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
545                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
546     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
547                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
548     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
549                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
550     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
551                       G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
552
553
554     gtk_widget_show_all (window);
555     gtk_main ();
556
557     return 0;
558
559 }