]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Fix signature of card_compare to make qsort happy
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 #define FATAL_ERROR(msg) \
9     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
10
11 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
12
13 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
14
15 typedef struct card {
16     color_t color;
17     int number;
18 } card_t;
19
20 #define DECK_MAX_CARDS 104
21
22 typedef struct deck {
23     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
24     int num_cards;
25 } deck_t;
26
27 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
28
29 typedef struct card_group {
30     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
31     int num_cards;
32 } card_group_t;
33
34 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
35
36 typedef struct board {
37     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
38     int num_groups;
39 } board_t;
40
41 typedef struct player {
42     card_group_t hand;
43 } player_t;
44
45 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
46 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
47 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
48
49 typedef struct game {
50     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
51     int num_players;
52     board_t board;
53     deck_t deck;
54     RsvgHandle *blanktile;
55 } game_t;
56
57 static void card_print(card_t card)
58 {
59     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
60 }
61
62 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
63 {
64     card_group->num_cards = 0;
65 }
66
67 static void board_init(board_t *board)
68 {
69     int i;
70     board->num_groups = 0;
71     
72     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
73     {
74         card_group_init(&board->groups[i]);
75     }
76 }
77
78 static void player_init(player_t *player)
79 {
80     card_group_init(&player->hand);
81 }
82
83
84 /* If card_one < card_two, then return value will be negative
85    if they are equal, 0 will be returned,
86    if card_one > card_two, then return value will be positive */
87 static int card_compare(const void *one, const void *two)
88 {
89     const card_t *card_one = one;
90     const card_t *card_two = two;
91     return card_one->number - card_two->number;
92 }
93
94 static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
95 {
96     int i;
97     qsort (&card_group->cards[0], card_group->num_cards,
98            sizeof (card_t), card_compare);
99            
100     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
101     {
102         return 0;
103     }
104     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
105         if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
106         {
107             return 0;
108         }
109         if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
110         {
111             return 0;
112         }
113     return 1;
114 }
115
116
117 static int card_group_is_run_two(card_group_t *card_group)
118 {
119     int i;
120     int lowest = 14, highest = 0;
121     color_t run_color;
122
123     /* By definition, a run must have at least 3 cards. Also, it's
124      * impossible for any group of cards with more than 13 cards to be
125      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
126      * than 13 cards must have some duplicates).
127      */
128     if (card_group->num_cards < 3 || card_group->num_cards > 13)
129     {
130         return 0;
131     }
132
133     /* Loop through all cards in the group, ensuring that they are all
134      * the same color and finding the highest and lowest number in the
135      * group. */
136     run_color = card_group->cards[0].color;
137
138     for (i = 0; i < card_group->num_cards; i++)
139     {
140         if (card_group->cards[i].color != run_color)
141             return 0;
142         if (card_group->cards[i].number > highest)
143         {
144             highest = card_group->cards[i].number;
145         }
146         if (card_group->cards[i].number < lowest)
147         {
148             lowest = card_group->cards[i].number;
149         }
150     }
151
152     /* For a run, the difference between the highest and lowest cards
153      * will always be one less than the number of cards in the
154      * group. If not then we know it's not a run.
155      */
156     if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
157     {
158         return 0;
159     }
160
161     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
162      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
163      * if there were no duplicate cards, but since there are
164      * duplicates this us quite broken. For example consider two
165      * sequences of entirely red cards:
166      *
167      * This is a run:   1, 2, 3, 4
168      * But this is not: 1, 3, 4, 4
169      *
170      * As currently written, this function will consider both of these
171      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
172      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the cards up
173      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
174      * exactly 1.
175      */
176     return 1;
177 }
178
179 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
180 {
181     int i;
182     color_t seen_color[card_group->num_cards];
183     
184     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
185     {
186         return 0;
187     }
188     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
189     {
190         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
191         {
192             return 0;
193         }
194     }
195     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
196     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
197     {
198         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
199         if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
200         {
201             return 0;
202         }
203     }
204     return 1;
205 }
206
207 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
208 {
209     card_t temp;
210     int rand_card;
211     int i, j, newline;
212     
213     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
214     game->num_players = getchar();
215     if (game->num_players == EOF)
216     {
217         printf ("\nGoodbye.\n");
218         exit (1);
219     }
220     newline = getchar();   
221     game->num_players -= '0';
222     
223     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
224     {
225         for (j = 0; j < 14; ++j)
226         {
227             rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
228             temp = deck->cards[rand_card];
229             deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
230             game->players[i].hand.cards[j] = temp;
231             deck->num_cards -= 1;
232             game->players[i].hand.num_cards += 1;
233         }
234     }
235     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
236 }
237
238 static void deck_init(deck_t *deck)
239 {
240     int h, i, j;  
241     deck->num_cards = 0;
242     for (h = 0; h <= 1; ++h)
243     {
244         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
245         {
246             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
247             {
248                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
249                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
250                 deck->num_cards += 1;
251                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
252             }
253         }
254     }
255
256
257 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
258 {
259     card_t temp;
260     int rand_card;
261     int last;
262     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
263     {
264         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
265         temp = deck->cards[rand_card];
266         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
267         deck->cards[last - 1] = temp;
268     }
269 }
270
271 static void deck_print(deck_t *deck)
272 {
273     int h, i, j;  
274     for (h = 0; h <= 1; ++h)
275     {
276         for (i = 0; i <= 3; ++i)
277         {
278             for (j = 0; j <= 12; ++j)
279             {
280                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
281             }
282         }
283     }
284     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
285 }
286
287 static void hand_print(game_t *game)
288 {
289     int i;
290     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
291     {
292         card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
293     }
294 }
295
296 static void card_draw(game_t *game, card_t *card, cairo_t *cr, int x, int y)
297 {
298     char number_string[2];
299     number_string[0] = card->number;
300     number_string[1] = '\0';
301
302     cairo_save(cr);
303     cairo_translate(cr, x, y);
304     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
305     
306     if (card->color == BLACK)
307         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
308     if (card->color == BLUE)
309         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
310     if (card->color == RED)
311         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
312     if (card->color == YELLOW)
313         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 1.0, 0.0);
314     cairo_move_to (cr, 0, 25);
315     cairo_set_font_size(cr, 25);
316     cairo_show_text (cr, number_string);
317     
318     cairo_restore(cr);
319 }
320
321 static void game_init(game_t *game)
322 {
323     int i;
324     GError *error = NULL;
325
326     game->num_players = 0;
327     
328     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
329     {
330         player_init(&game->players[i]);
331         game->num_players += 1;
332     }
333     
334     board_init(&game->board);
335     deck_init(&game->deck);
336     deck_shuffle(&game->deck);
337
338     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
339     if (error)
340         FATAL_ERROR (error->message);
341 }
342
343 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
344 {
345     cairo_t *cr;
346
347     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
348
349     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
350     card_draw(game, &game->deck.cards[0], cr, 320, 240);
351
352     cairo_destroy (cr);
353
354     return TRUE;
355 }
356
357 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
358 {
359     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
360
361     return TRUE;
362 }
363
364 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
365 {
366     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
367
368     return TRUE;
369 }
370
371 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
372 {
373     printf ("You released button %d\n", event->button);
374
375     return TRUE;
376 }
377
378 int main(int argc, char *argv[])
379 {
380     GtkWidget *window;
381     game_t game;
382     
383     srand(time(NULL));
384
385     gtk_init (&argc, &argv);
386     
387     game_init(&game);
388     deck_print(&game.deck);
389     //deck_deal(&game, &game.deck);
390     hand_print(&game);
391     deck_print(&game.deck);
392
393     /* Create a new window */
394     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
395     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
396                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
397                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
398
399     gtk_widget_set_events (window,
400                            GDK_EXPOSURE_MASK |
401                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
402                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
403                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
404
405     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
406                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
407     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
408                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
409     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
410                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
411     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
412                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
413     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
414                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
415
416     gtk_widget_show_all (window);
417     gtk_main ();
418
419     return 0;
420
421 }