]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Draw 2 digit numbers *closer* to center of tile
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     | 
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |       
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg) \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56 } tile_t;
57
58 #define DECK_MAX_TILES 104
59
60 typedef struct deck {
61     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
62     int num_tiles;
63 } deck_t;
64
65 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
66
67 typedef struct tile_group {
68     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
69     int num_tiles;
70 } tile_group_t;
71
72 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
73
74 typedef struct board {
75     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
76     int num_groups;
77 } board_t;
78
79 typedef struct player {
80     tile_group_t hand;
81 } player_t;
82
83 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
84 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
85 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
86
87 typedef struct game {
88     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
89     int num_players;
90     board_t board;
91     deck_t deck;
92     RsvgHandle *blanktile;
93
94     int current_tile;
95     int diff_x, diff_y;
96 } game_t;
97
98 static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
99 {
100     tile->color = color;
101     tile->number = number;
102     tile->x = 0;
103     tile->y = 0;
104 }
105
106 static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
107 {
108     tile->x = x;
109     tile->y = y;
110 }
111
112 static void tile_print(tile_t tile)
113 {
114     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
115 }
116
117 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
118 {
119     char number_string[3];
120     int len;
121     GdkRectangle rectangle;
122
123     rectangle.x = tile->x - 1;
124     rectangle.y = tile->y - 1;
125     rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
126     rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
127     if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
128         return;
129
130     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
131     if (len < 0 || len >= 3)
132         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
133
134     cairo_save(cr);
135     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
136     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
137     
138     if (tile->color == BLACK)
139         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
140     if (tile->color == BLUE)
141         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
142     if (tile->color == RED)
143         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
144     if (tile->color == YELLOW)
145         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
146         if (tile->number + 1 > 9)
147                 cairo_move_to (cr, 1, 25);
148         else
149                 cairo_move_to (cr, 10, 25);
150     cairo_set_font_size(cr, 25);
151     cairo_show_text (cr, number_string);
152     
153     cairo_restore(cr);
154 }
155
156 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
157 {
158     tile_group->num_tiles = 0;
159 }
160
161 static void board_init(board_t *board)
162 {
163     int i;
164     board->num_groups = 0;
165     
166     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
167     {
168         tile_group_init(&board->groups[i]);
169     }
170 }
171
172 static void player_init(player_t *player)
173 {
174     tile_group_init(&player->hand);
175 }
176
177
178 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
179    if they are equal, 0 will be returned,
180    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
181 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
182 {
183     const tile_t *tile_one = one;
184     const tile_t *tile_two = two;
185     return tile_one->number - tile_two->number;
186 }
187
188 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
189 {
190     int i;
191     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
192            sizeof (tile_t), tile_compare);
193            
194     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
195     {
196         return 0;
197     }
198     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
199         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
200         {
201             return 0;
202         }
203         if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
204         {
205             return 0;
206         }
207     return 1;
208 }
209
210
211 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
212 {
213     int i;
214     int lowest = 14, highest = 0;
215     color_t run_color;
216
217     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
218      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
219      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
220      * than 13 tiles must have some duplicates).
221      */
222     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
223     {
224         return 0;
225     }
226
227     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
228      * the same color and finding the highest and lowest number in the
229      * group. */
230     run_color = tile_group->tiles[0].color;
231
232     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
233     {
234         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
235             return 0;
236         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
237         {
238             highest = tile_group->tiles[i].number;
239         }
240         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
241         {
242             lowest = tile_group->tiles[i].number;
243         }
244     }
245
246     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
247      * will always be one less than the number of tiles in the
248      * group. If not then we know it's not a run.
249      */
250     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
251     {
252         return 0;
253     }
254
255     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
256      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
257      * if there were no duplicate tiles, but since there are
258      * duplicates this us quite broken. For example consider two
259      * sequences of entirely red tiles:
260      *
261      * This is a run:   1, 2, 3, 4
262      * But this is not: 1, 3, 4, 4
263      *
264      * As currently written, this function will consider both of these
265      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
266      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
267      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
268      * exactly 1.
269      */
270     return 1;
271 }
272
273 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
274 {
275     int i;
276     color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
277     
278     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
279     {
280         return 0;
281     }
282     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
283     {
284         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
285         {
286             return 0;
287         }
288     }
289     seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
290     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
291     {
292         seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
293         if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
294         {
295             return 0;
296         }
297     }
298     return 1;
299 }
300
301 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
302 {
303     tile_t temp;
304     int rand_tile;
305     int i, j, newline;
306     
307     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
308     game->num_players = getchar();
309     if (game->num_players == EOF)
310     {
311         printf ("\nGoodbye.\n");
312         exit (1);
313     }
314     newline = getchar();   
315     game->num_players -= '0';
316     
317     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
318     {
319         for (j = 0; j < 14; ++j)
320         {
321             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
322             temp = deck->tiles[rand_tile];
323             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
324             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
325             deck->num_tiles -= 1;
326             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
327         }
328     }
329     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
330 }
331
332 static void deck_init(deck_t *deck)
333 {
334     int h, i, j;  
335     deck->num_tiles = 0;
336     for (h = 0; h <= 1; ++h)
337     {
338         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
339         {
340             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
341             {
342                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
343                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
344             }
345         }
346     }
347
348
349 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
350 {
351     tile_t temp;
352     int rand_tile;
353     int last;
354     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
355     {
356         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
357         temp = deck->tiles[rand_tile];
358         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
359         deck->tiles[last - 1] = temp;
360     }
361 }
362
363 static void deck_print(deck_t *deck)
364 {
365     int h, i, j;  
366     for (h = 0; h < 2; ++h)
367     {
368         for (i = 0; i < 4; ++i)
369         {
370             for (j = 0; j < 13; ++j)
371             {
372                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
373             }
374         }
375     }
376     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
377 }
378
379 static void deck_spread(deck_t *deck)
380 {
381     int i, j;
382     for (i = 0; i < 8; i++)
383     {
384         for (j = 0; j < 13; j++)
385         {
386             deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
387             deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
388         }
389     }
390 }
391
392 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
393 {
394     int i;
395     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
396     {
397             tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
398     }
399 }   
400
401 static void hand_print(game_t *game, int player)
402 {
403     int i;
404     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
405     {
406         tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
407     }
408 }
409
410 static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
411 {
412     int i;
413     int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
414     int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
415     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)    
416     {
417         tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],  
418                      ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
419                      (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
420     }
421     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
422     {
423         tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
424     }
425 }
426
427 static void game_init(game_t *game)
428 {
429     int i;
430     GError *error = NULL;
431
432     game->num_players = 0;
433     
434     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
435     {
436         player_init(&game->players[i]);
437         game->num_players += 1;
438     }
439     
440     board_init(&game->board);
441     deck_init(&game->deck);
442     deck_shuffle(&game->deck);
443
444     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
445     if (error)
446         FATAL_ERROR (error->message);
447
448     game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
449     game->diff_x = game->diff_y = 0;
450 }
451
452 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
453 {
454     cairo_t *cr;
455
456     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
457
458     deck_draw(game, cr, event->region);
459
460     hand_draw(game, 0, cr, event->region);
461
462     cairo_destroy (cr);
463
464     return TRUE;
465 }
466
467 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
468 {
469     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
470
471     return TRUE;
472 }
473
474 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
475 {
476     int i, tile_x, tile_y;
477     
478     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
479     {
480                 tile_x = game->deck.tiles[i].x;
481                 tile_y = game->deck.tiles[i].y;
482         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
483                         event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
484                 {
485                         game->current_tile = i;
486                         game->diff_x = event->x - tile_x;
487                         game->diff_y = event->y - tile_y;
488                 }
489     }
490         
491     return TRUE;
492 }
493
494 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
495 {
496     game->current_tile = -1;
497     printf ("You released button %d\n", event->button);
498
499     return TRUE;
500 }
501
502 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event, 
503                                         game_t *game, cairo_t *cr)
504 {
505     tile_t *tile;
506     
507     tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
508     
509     /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
510     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
511     
512     /* Then, move the tile */
513     tile->x = event->x - game->diff_x;
514     tile->y = event->y - game->diff_y;
515     
516     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
517     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
518     
519     return TRUE;
520 }
521
522 int main(int argc, char *argv[])
523 {
524     GtkWidget *window;
525     game_t game;
526     
527     srand(time(NULL));
528
529     gtk_init (&argc, &argv);
530     
531     game_init(&game);
532     deck_print(&game.deck);
533     deck_spread(&game.deck);
534     deck_deal(&game, &game.deck);
535     //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
536     //deck_print(&game.deck);
537
538     /* Create a new window */
539     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
540     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
541                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
542                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
543
544     gtk_widget_set_events (window,
545                            GDK_EXPOSURE_MASK |
546                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
547                            GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
548                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
549                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
550
551     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
552                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
553     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
554                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
555     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
556                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
557     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
558                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
559     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
560                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
561     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
562                       G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
563
564
565     gtk_widget_show_all (window);
566     gtk_main ();
567
568     return 0;
569
570 }