]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Draw a rectangle to clearly show which tiles are being selected.
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     |
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg)                                                \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56 } tile_t;
57
58 #define DECK_MAX_TILES 104
59
60 typedef struct deck {
61     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
62     int num_tiles;
63 } deck_t;
64
65 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
66
67 typedef struct tile_group {
68     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
69     int num_tiles;
70 } tile_group_t;
71
72 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
73
74 typedef struct board {
75     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
76     int num_groups;
77 } board_t;
78
79 typedef struct player {
80     tile_group_t hand;
81 } player_t;
82
83 typedef struct selection_box {
84     int x1, x2, y1, y2, visible;
85 } selection_box_t;
86
87 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
88 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
89 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
90
91 typedef struct game {
92     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
93     int num_players;
94     board_t board;
95     deck_t deck;
96     selection_box_t selection_box;
97     RsvgHandle *blanktile;
98
99     int current_tile;
100     int diff_x, diff_y;
101     int click_x, click_y;
102     int release_x, release_y;    /*Currently unused*/
103 } game_t;
104
105 static void selection_box_init(selection_box_t *box)
106 {
107     box->x1 = 0;
108     box->x2 = 0;
109     box->y1 = 0;
110     box->y2 = 0;
111     box->visible = 0;
112 }
113
114 static void selection_box_draw(selection_box_t *box, cairo_t *cr)
115 {
116     cairo_rectangle (cr, box->x1, box->y1, box->x2 - box->x1, box->y2 - box->y1);
117     cairo_set_source_rgba(cr, 0.0, 0.1, 0.2, 0.5);
118     cairo_fill (cr);
119 }
120
121 static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
122 {
123     tile->color = color;
124     tile->number = number;
125     tile->x = 0;
126     tile->y = 0;
127 }
128
129 static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
130 {
131     tile->x = x;
132     tile->y = y;
133 }
134
135 static void tile_print(tile_t tile)
136 {
137     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
138 }
139
140 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
141 {
142     char number_string[3];
143     int len;
144     GdkRectangle rectangle;
145
146     rectangle.x = tile->x - 1;
147     rectangle.y = tile->y - 1;
148     rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
149     rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
150     if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
151         return;
152
153     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
154     if (len < 0 || len >= 3)
155         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
156
157     cairo_save(cr);
158     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
159     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
160
161     if (tile->color == BLACK)
162         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
163     if (tile->color == BLUE)
164         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);
165     if (tile->color == RED)
166         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
167     if (tile->color == YELLOW)
168         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
169     if (tile->number + 1 > 9)
170         cairo_move_to (cr, 1, 25);
171     else
172         cairo_move_to (cr, 10, 25);
173     cairo_set_font_size(cr, 25);
174     cairo_show_text (cr, number_string);
175
176     cairo_restore(cr);
177 }
178
179 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
180 {
181     tile_group->num_tiles = 0;
182 }
183
184 static void board_init(board_t *board)
185 {
186     int i;
187     board->num_groups = 0;
188
189     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i)
190     {
191         tile_group_init(&board->groups[i]);
192     }
193 }
194
195 static void player_init(player_t *player)
196 {
197     tile_group_init(&player->hand);
198 }
199
200
201 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
202    if they are equal, 0 will be returned,
203    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
204 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
205 {
206     const tile_t *tile_one = one;
207     const tile_t *tile_two = two;
208     return tile_one->number - tile_two->number;
209 }
210
211 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
212 {
213     int i;
214     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
215            sizeof (tile_t), tile_compare);
216
217     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
218     {
219         printf("fail run - invalid num tiles; ");
220         return 0;
221     }
222     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
223     {
224         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
225         {
226             printf("fail run - colors don't match; ");
227             return 0;
228         }
229         if( tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1 &&
230             i+1 != tile_group->num_tiles)
231         {
232             printf("fail run - invalid number sequence; ");
233             return 0;
234         }
235     }
236     return 1;
237 }
238
239
240 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
241 {
242     int i;
243     int lowest = 14, highest = 0;
244     color_t run_color;
245
246     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
247      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
248      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
249      * than 13 tiles must have some duplicates).
250      */
251     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
252     {
253         return 0;
254     }
255
256     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
257      * the same color and finding the highest and lowest number in the
258      * group. */
259     run_color = tile_group->tiles[0].color;
260
261     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
262     {
263         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
264             return 0;
265         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
266         {
267             highest = tile_group->tiles[i].number;
268         }
269         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
270         {
271             lowest = tile_group->tiles[i].number;
272         }
273     }
274
275     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
276      * will always be one less than the number of tiles in the
277      * group. If not then we know it's not a run.
278      */
279     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
280     {
281         return 0;
282     }
283
284     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
285      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
286      * if there were no duplicate tiles, but since there are
287      * duplicates this us quite broken. For example consider two
288      * sequences of entirely red tiles:
289      *
290      * This is a run:   1, 2, 3, 4
291      * But this is not: 1, 3, 4, 4
292      *
293      * As currently written, this function will consider both of these
294      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
295      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
296      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
297      * exactly 1.
298      */
299     return 1;
300 }
301
302 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
303 {
304     int i;
305     color_t seen_color[4];
306     for (i = 0; i < 4; i++)
307         seen_color[i] = 0;
308
309     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
310     {
311         printf("fail set - invalid num tiles; ");
312         return 0;
313     }
314     for (i = 0; i <= tile_group->num_tiles - 1; ++i)
315     {
316         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number &&
317             i+1 != tile_group->num_tiles)
318         {
319             printf("fail set - numbers don't match; ");
320             return 0;
321         }
322         seen_color[tile_group->tiles[i].color] += 1;
323     }
324     for (i = 0; i < 4; i++)
325     {
326         if (seen_color[i] > 1)
327         {
328             printf("fail set - repeat color; ");
329             return 0;
330         }
331     }
332     return 1;
333 }
334
335 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
336 {
337     tile_t temp;
338     int rand_tile;
339     int i, j, newline;
340
341     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
342     game->num_players = getchar();
343     if (game->num_players == EOF)
344     {
345         printf ("\nGoodbye.\n");
346         exit (1);
347     }
348     newline = getchar();
349     game->num_players -= '0';
350
351     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
352     {
353         for (j = 0; j < 14; ++j)
354         {
355             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
356             temp = deck->tiles[rand_tile];
357             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
358             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
359             deck->num_tiles -= 1;
360             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
361         }
362     }
363     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
364 }
365
366 static void deck_init(deck_t *deck)
367 {
368     int h, i, j;
369     deck->num_tiles = 0;
370     for (h = 0; h <= 1; ++h)
371     {
372         for (i = 0; i <= 3; ++i)
373         {
374             for (j = 0; j <= 12; ++j)
375             {
376                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
377                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
378             }
379         }
380     }
381 }
382
383 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
384 {
385     tile_t temp;
386     int rand_tile;
387     int last;
388     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
389     {
390         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
391         temp = deck->tiles[rand_tile];
392         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
393         deck->tiles[last - 1] = temp;
394     }
395 }
396
397 static void deck_print(deck_t *deck)
398 {
399     int h, i, j;
400     for (h = 0; h < 2; ++h)
401     {
402         for (i = 0; i < 4; ++i)
403         {
404             for (j = 0; j < 13; ++j)
405             {
406                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
407             }
408         }
409     }
410     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
411 }
412
413 static void deck_spread(deck_t *deck)
414 {
415     int i, j;
416     for (i = 0; i < 8; i++)
417     {
418         for (j = 0; j < 13; j++)
419         {
420             deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
421             deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
422         }
423     }
424 }
425
426 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
427 {
428     int i;
429     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
430     {
431         tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
432     }
433 }
434
435 static void hand_print(game_t *game, int player)
436 {
437     int i;
438     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
439     {
440         tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
441     }
442 }
443
444 static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
445 {
446     int i;
447     int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
448     int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
449     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
450     {
451         tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],
452                      ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
453                      (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
454     }
455     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
456     {
457         tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
458     }
459 }
460
461 static void game_init(game_t *game)
462 {
463     int i;
464     GError *error = NULL;
465
466     game->num_players = 0;
467
468     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
469     {
470         player_init(&game->players[i]);
471         game->num_players += 1;
472     }
473     
474     selection_box_init(&game->selection_box);
475     board_init(&game->board);
476     deck_init(&game->deck);
477     deck_shuffle(&game->deck);
478
479     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
480     if (error)
481         FATAL_ERROR (error->message);
482
483     /*This line appears to be useless, has been replaced by line below*/
484     //game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
485     game->current_tile = -1;
486
487     game->diff_x = game->diff_y = 0;
488 }
489
490 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
491 {
492     cairo_t *cr;
493
494     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
495
496     deck_draw(game, cr, event->region);
497
498     if (game->selection_box.visible)
499         selection_box_draw(&game->selection_box, cr);
500
501     hand_draw(game, 0, cr, event->region);
502
503     cairo_destroy (cr);
504
505     return TRUE;
506 }
507
508 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
509 {
510     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
511
512     return TRUE;
513 }
514
515 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
516 {
517     int i, tile_x, tile_y;
518
519     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
520     {
521         tile_x = game->deck.tiles[i].x;
522         tile_y = game->deck.tiles[i].y;
523         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
524             event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
525         {
526             game->current_tile = i;
527             game->diff_x = event->x - tile_x;
528             game->diff_y = event->y - tile_y;
529         }
530     }
531     if (game->current_tile == -1)
532     {
533         game->selection_box.visible = 1;
534         /*These next two lines are likely to be replaced by...*/
535         game->click_x = event->x;
536         game->click_y = event->y;
537         /*...these two lines*/
538         game->selection_box.x1 = event->x;
539         game->selection_box.y1 = event->y;
540     }
541     return TRUE;
542 }
543
544 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
545 {
546     if (game->current_tile == -1)
547     {
548         selection_box_t *box;
549         box = &game->selection_box;
550
551         int x = MIN(box->x1, box->x2);
552         int y = MIN(box->y1, box->y2);
553         int width = abs(box->x2 - box->x1);
554         int height = abs(box->y2 - box->y1);
555
556         box->visible = 0;       
557         gtk_widget_queue_draw_area (widget, x, y, width, height);
558
559         tile_group_t group;
560         group.num_tiles = 0;
561
562         int i, tile_x, tile_y;
563         for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
564         {
565             tile_x = game->deck.tiles[i].x;
566             tile_y = game->deck.tiles[i].y;
567             if ( (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
568                   event->y >= tile_y && game->click_y <= tile_y) ||
569                  (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
570                   event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) && game->click_y >= tile_y) )
571             {
572                 group.tiles[group.num_tiles] = game->deck.tiles[i];
573                 group.num_tiles++;
574             }
575         }
576         printf("is run %d\n", tile_group_is_run_one(&group) );
577         printf("is set %d\n", tile_group_is_set(&group) );
578         for (i = 0; i < group.num_tiles; i++)
579             tile_print(group.tiles[i]);
580     }
581
582     game->current_tile = -1;
583
584     return TRUE;
585 }
586
587 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event,
588                                         game_t *game, cairo_t *cr)
589 {
590     if (game->current_tile == -1)
591     {
592         selection_box_t *box;
593         box = &game->selection_box;
594         box->visible = 1;
595
596         gtk_widget_queue_draw_area ( widget,  MIN(box->x1, box->x2), MIN(box->y1, box->y2), abs(box->x2 - box->x1), abs(box->y2 - box->y1) );
597
598         box->x2 = event->x;
599         box->y2 = event->y;
600
601         gtk_widget_queue_draw_area ( widget, MIN(box->x1, box->x2), MIN(box->y1, box->y2), abs(box->x2 - box->x1), abs(box->y2 - box->y1) );
602     }
603     else
604     {
605         tile_t *tile;
606         tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
607
608         /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
609         gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
610
611     /* Then, move the tile */
612         tile->x = event->x - game->diff_x;
613         tile->y = event->y - game->diff_y;
614
615     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
616         gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
617     }
618     return TRUE;
619 }
620
621 int main(int argc, char *argv[])
622 {
623     GtkWidget *window;
624     game_t game;
625
626     srand(time(NULL));
627
628     gtk_init (&argc, &argv);
629
630     game_init(&game);
631     deck_print(&game.deck);
632     deck_spread(&game.deck);
633     deck_deal(&game, &game.deck);
634     //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
635     //deck_print(&game.deck);
636
637     /* Create a new window */
638     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
639     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
640                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
641                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
642
643     gtk_widget_set_events (window,
644                            GDK_EXPOSURE_MASK |
645                            GDK_KEY_PRESS_MASK |
646                            GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
647                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK |
648                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
649
650     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
651                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
652     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
653                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
654     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
655                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
656     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
657                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
658     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
659                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
660     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
661                       G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
662
663
664     gtk_widget_show_all (window);
665     gtk_main ();
666
667     return 0;
668
669 }