]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Use the expose event's region to avoid drawing tiles that don't need to be redrawn.
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     | 
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |       
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg) \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56 } tile_t;
57
58 #define DECK_MAX_TILES 104
59
60 typedef struct deck {
61     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
62     int num_tiles;
63 } deck_t;
64
65 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
66
67 typedef struct tile_group {
68     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
69     int num_tiles;
70 } tile_group_t;
71
72 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
73
74 typedef struct board {
75     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
76     int num_groups;
77 } board_t;
78
79 typedef struct player {
80     tile_group_t hand;
81 } player_t;
82
83 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
84 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
85 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
86
87 typedef struct game {
88     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
89     int num_players;
90     board_t board;
91     deck_t deck;
92     RsvgHandle *blanktile;
93
94     int current_tile;
95     int diff_x, diff_y;
96 } game_t;
97
98 static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
99 {
100     tile->color = color;
101     tile->number = number;
102     tile->x = 0;
103     tile->y = 0;
104 }
105
106 static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
107 {
108     tile->x = x;
109     tile->y = y;
110 }
111
112 static void tile_print(tile_t tile)
113 {
114     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
115 }
116
117 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
118 {
119     char number_string[3];
120     int len;
121     GdkRectangle rectangle;
122
123     rectangle.x = tile->x - 1;
124     rectangle.y = tile->y - 1;
125     rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
126     rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
127     if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
128         return;
129
130     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
131     if (len < 0 || len >= 3)
132         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
133
134     cairo_save(cr);
135     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
136     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
137     
138     if (tile->color == BLACK)
139         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
140     if (tile->color == BLUE)
141         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
142     if (tile->color == RED)
143         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
144     if (tile->color == YELLOW)
145         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
146     cairo_move_to (cr, 10, 25);
147     cairo_set_font_size(cr, 25);
148     cairo_show_text (cr, number_string);
149     
150     cairo_restore(cr);
151 }
152
153 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
154 {
155     tile_group->num_tiles = 0;
156 }
157
158 static void board_init(board_t *board)
159 {
160     int i;
161     board->num_groups = 0;
162     
163     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
164     {
165         tile_group_init(&board->groups[i]);
166     }
167 }
168
169 static void player_init(player_t *player)
170 {
171     tile_group_init(&player->hand);
172 }
173
174
175 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
176    if they are equal, 0 will be returned,
177    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
178 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
179 {
180     const tile_t *tile_one = one;
181     const tile_t *tile_two = two;
182     return tile_one->number - tile_two->number;
183 }
184
185 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
186 {
187     int i;
188     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
189            sizeof (tile_t), tile_compare);
190            
191     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
192     {
193         return 0;
194     }
195     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
196         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
197         {
198             return 0;
199         }
200         if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
201         {
202             return 0;
203         }
204     return 1;
205 }
206
207
208 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
209 {
210     int i;
211     int lowest = 14, highest = 0;
212     color_t run_color;
213
214     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
215      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
216      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
217      * than 13 tiles must have some duplicates).
218      */
219     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
220     {
221         return 0;
222     }
223
224     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
225      * the same color and finding the highest and lowest number in the
226      * group. */
227     run_color = tile_group->tiles[0].color;
228
229     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
230     {
231         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
232             return 0;
233         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
234         {
235             highest = tile_group->tiles[i].number;
236         }
237         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
238         {
239             lowest = tile_group->tiles[i].number;
240         }
241     }
242
243     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
244      * will always be one less than the number of tiles in the
245      * group. If not then we know it's not a run.
246      */
247     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
248     {
249         return 0;
250     }
251
252     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
253      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
254      * if there were no duplicate tiles, but since there are
255      * duplicates this us quite broken. For example consider two
256      * sequences of entirely red tiles:
257      *
258      * This is a run:   1, 2, 3, 4
259      * But this is not: 1, 3, 4, 4
260      *
261      * As currently written, this function will consider both of these
262      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
263      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
264      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
265      * exactly 1.
266      */
267     return 1;
268 }
269
270 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
271 {
272     int i;
273     color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
274     
275     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
276     {
277         return 0;
278     }
279     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
280     {
281         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
282         {
283             return 0;
284         }
285     }
286     seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
287     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
288     {
289         seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
290         if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
291         {
292             return 0;
293         }
294     }
295     return 1;
296 }
297
298 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
299 {
300     tile_t temp;
301     int rand_tile;
302     int i, j, newline;
303     
304     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
305     game->num_players = getchar();
306     if (game->num_players == EOF)
307     {
308         printf ("\nGoodbye.\n");
309         exit (1);
310     }
311     newline = getchar();   
312     game->num_players -= '0';
313     
314     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
315     {
316         for (j = 0; j < 14; ++j)
317         {
318             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
319             temp = deck->tiles[rand_tile];
320             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
321             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
322             deck->num_tiles -= 1;
323             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
324         }
325     }
326     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
327 }
328
329 static void deck_init(deck_t *deck)
330 {
331     int h, i, j;  
332     deck->num_tiles = 0;
333     for (h = 0; h <= 1; ++h)
334     {
335         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
336         {
337             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
338             {
339                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
340                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
341             }
342         }
343     }
344
345
346 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
347 {
348     tile_t temp;
349     int rand_tile;
350     int last;
351     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
352     {
353         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
354         temp = deck->tiles[rand_tile];
355         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
356         deck->tiles[last - 1] = temp;
357     }
358 }
359
360 static void deck_print(deck_t *deck)
361 {
362     int h, i, j;  
363     for (h = 0; h < 2; ++h)
364     {
365         for (i = 0; i < 4; ++i)
366         {
367             for (j = 0; j < 13; ++j)
368             {
369                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
370             }
371         }
372     }
373     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
374 }
375
376 static void deck_spread(deck_t *deck)
377 {
378     int i, j;
379     for (i = 0; i < 8; i++)
380     {
381         for (j = 0; j < 13; j++)
382         {
383             deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
384             deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
385         }
386     }
387 }
388
389 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
390 {
391     int i;
392     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
393     {
394             tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
395     }
396 }   
397
398 static void hand_print(game_t *game, int player)
399 {
400     int i;
401     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
402     {
403         tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
404     }
405 }
406
407 static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
408 {
409     int i;
410     int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
411     int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
412     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)    
413     {
414         tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],  
415                      ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
416                      (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
417     }
418     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
419     {
420         tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
421     }
422 }
423
424 static void game_init(game_t *game)
425 {
426     int i;
427     GError *error = NULL;
428
429     game->num_players = 0;
430     
431     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
432     {
433         player_init(&game->players[i]);
434         game->num_players += 1;
435     }
436     
437     board_init(&game->board);
438     deck_init(&game->deck);
439     deck_shuffle(&game->deck);
440
441     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
442     if (error)
443         FATAL_ERROR (error->message);
444
445     game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
446     game->diff_x = game->diff_y = 0;
447 }
448
449 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
450 {
451     cairo_t *cr;
452
453     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
454
455     deck_draw(game, cr, event->region);
456
457     hand_draw(game, 0, cr, event->region);
458
459     cairo_destroy (cr);
460
461     return TRUE;
462 }
463
464 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
465 {
466     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
467
468     return TRUE;
469 }
470
471 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
472 {
473     int i, tile_x, tile_y;
474     
475     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
476     {
477         tile_x = game->deck.tiles[i].x;
478         tile_y = game->deck.tiles[i].y;
479         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
480             event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
481         {
482             game->current_tile = i;
483             game->diff_x = event->x - tile_x;
484             game->diff_y = event->y - tile_y;
485         }
486     }
487
488     return TRUE;
489 }
490
491 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
492 {
493     game->current_tile = -1;
494     printf ("You released button %d\n", event->button);
495
496     return TRUE;
497 }
498
499 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event, 
500                                         game_t *game, cairo_t *cr)
501 {
502     tile_t *tile;
503     
504     tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
505     
506     /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
507     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
508     
509     /* Then, move the tile */
510     tile->x = event->x - game->diff_x;
511     tile->y = event->y - game->diff_y;
512     
513     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
514     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
515     
516     return TRUE;
517 }
518
519 int main(int argc, char *argv[])
520 {
521     GtkWidget *window;
522     game_t game;
523     
524     srand(time(NULL));
525
526     gtk_init (&argc, &argv);
527     
528     game_init(&game);
529     deck_print(&game.deck);
530     deck_spread(&game.deck);
531     deck_deal(&game, &game.deck);
532     //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
533     //deck_print(&game.deck);
534
535     /* Create a new window */
536     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
537     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
538                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
539                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
540
541     gtk_widget_set_events (window,
542                            GDK_EXPOSURE_MASK |
543                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
544                            GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
545                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
546                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
547
548     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
549                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
550     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
551                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
552     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
553                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
554     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
555                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
556     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
557                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
558     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
559                       G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
560
561
562     gtk_widget_show_all (window);
563     gtk_main ();
564
565     return 0;
566
567 }