]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Keep cursor on original spot(of tile) clicked while dragging
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     | 
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |       
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg) \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56 } tile_t;
57
58 #define DECK_MAX_TILES 104
59
60 typedef struct deck {
61     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
62     int num_tiles;
63 } deck_t;
64
65 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
66
67 typedef struct tile_group {
68     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
69     int num_tiles;
70 } tile_group_t;
71
72 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
73
74 typedef struct board {
75     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
76     int num_groups;
77 } board_t;
78
79 typedef struct player {
80     tile_group_t hand;
81 } player_t;
82
83 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
84 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
85 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
86
87 typedef struct game {
88     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
89     int num_players;
90     board_t board;
91     deck_t deck;
92     RsvgHandle *blanktile;
93
94     int current_tile;
95     int diff_x, diff_y;
96 } game_t;
97
98 static void
99 tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
100 {
101     tile->color = color;
102     tile->number = number;
103     tile->x = 0;
104     tile->y = 0;
105 }
106
107 static void tile_print(tile_t tile)
108 {
109     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
110 }
111
112 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr)
113 {
114     char number_string[3];
115     int len;
116
117     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
118     if (len < 0 || len >= 3)
119         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
120
121     cairo_save(cr);
122     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
123     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
124     
125     if (tile->color == BLACK)
126         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
127     if (tile->color == BLUE)
128         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
129     if (tile->color == RED)
130         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
131     if (tile->color == YELLOW)
132         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
133     cairo_move_to (cr, 10, 25);
134     cairo_set_font_size(cr, 25);
135     cairo_show_text (cr, number_string);
136     
137     cairo_restore(cr);
138 }
139
140 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
141 {
142     tile_group->num_tiles = 0;
143 }
144
145 static void board_init(board_t *board)
146 {
147     int i;
148     board->num_groups = 0;
149     
150     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
151     {
152         tile_group_init(&board->groups[i]);
153     }
154 }
155
156 static void player_init(player_t *player)
157 {
158     tile_group_init(&player->hand);
159 }
160
161
162 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
163    if they are equal, 0 will be returned,
164    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
165 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
166 {
167     const tile_t *tile_one = one;
168     const tile_t *tile_two = two;
169     return tile_one->number - tile_two->number;
170 }
171
172 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
173 {
174     int i;
175     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
176            sizeof (tile_t), tile_compare);
177            
178     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
179     {
180         return 0;
181     }
182     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
183         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
184         {
185             return 0;
186         }
187         if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
188         {
189             return 0;
190         }
191     return 1;
192 }
193
194
195 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
196 {
197     int i;
198     int lowest = 14, highest = 0;
199     color_t run_color;
200
201     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
202      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
203      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
204      * than 13 tiles must have some duplicates).
205      */
206     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
207     {
208         return 0;
209     }
210
211     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
212      * the same color and finding the highest and lowest number in the
213      * group. */
214     run_color = tile_group->tiles[0].color;
215
216     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
217     {
218         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
219             return 0;
220         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
221         {
222             highest = tile_group->tiles[i].number;
223         }
224         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
225         {
226             lowest = tile_group->tiles[i].number;
227         }
228     }
229
230     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
231      * will always be one less than the number of tiles in the
232      * group. If not then we know it's not a run.
233      */
234     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
235     {
236         return 0;
237     }
238
239     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
240      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
241      * if there were no duplicate tiles, but since there are
242      * duplicates this us quite broken. For example consider two
243      * sequences of entirely red tiles:
244      *
245      * This is a run:   1, 2, 3, 4
246      * But this is not: 1, 3, 4, 4
247      *
248      * As currently written, this function will consider both of these
249      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
250      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
251      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
252      * exactly 1.
253      */
254     return 1;
255 }
256
257 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
258 {
259     int i;
260     color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
261     
262     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
263     {
264         return 0;
265     }
266     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
267     {
268         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
269         {
270             return 0;
271         }
272     }
273     seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
274     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
275     {
276         seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
277         if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
278         {
279             return 0;
280         }
281     }
282     return 1;
283 }
284
285 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
286 {
287     tile_t temp;
288     int rand_tile;
289     int i, j, newline;
290     
291     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
292     game->num_players = getchar();
293     if (game->num_players == EOF)
294     {
295         printf ("\nGoodbye.\n");
296         exit (1);
297     }
298     newline = getchar();   
299     game->num_players -= '0';
300     
301     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
302     {
303         for (j = 0; j < 14; ++j)
304         {
305             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
306             temp = deck->tiles[rand_tile];
307             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
308             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
309             deck->num_tiles -= 1;
310             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
311         }
312     }
313     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
314 }
315
316 static void deck_init(deck_t *deck)
317 {
318     int h, i, j;  
319     deck->num_tiles = 0;
320     for (h = 0; h <= 1; ++h)
321     {
322         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
323         {
324             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
325             {
326                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
327                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
328             }
329         }
330     }
331
332
333 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
334 {
335     tile_t temp;
336     int rand_tile;
337     int last;
338     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
339     {
340         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
341         temp = deck->tiles[rand_tile];
342         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
343         deck->tiles[last - 1] = temp;
344     }
345 }
346
347 static void deck_print(deck_t *deck)
348 {
349     int h, i, j;  
350     for (h = 0; h < 2; ++h)
351     {
352         for (i = 0; i < 4; ++i)
353         {
354             for (j = 0; j < 13; ++j)
355             {
356                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
357             }
358         }
359     }
360     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
361 }
362
363 static void deck_spread(deck_t *deck)
364 {
365     int i, j;
366     for (i = 0; i < 8; i++)
367     {
368         for (j = 0; j < 13; j++)
369         {
370             deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
371             deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
372         }
373     }
374 }
375
376 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
377 {
378     int i;
379     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
380     {
381             tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr);
382     }
383 }   
384
385 static void hand_print(game_t *game)
386 {
387     int i;
388     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_tiles; ++i)
389     {
390         tile_print(game->players[0].hand.tiles[i]);
391     }
392 }
393
394 /* static void hand_draw(game_t *game) */
395 /* { */
396     
397 /* } */
398
399 static void game_init(game_t *game)
400 {
401     int i;
402     GError *error = NULL;
403
404     game->num_players = 0;
405     
406     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
407     {
408         player_init(&game->players[i]);
409         game->num_players += 1;
410     }
411     
412     board_init(&game->board);
413     deck_init(&game->deck);
414     deck_shuffle(&game->deck);
415
416     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
417     if (error)
418         FATAL_ERROR (error->message);
419
420     game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
421     game->diff_x = game->diff_y = 0;
422 }
423
424 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
425 {
426     cairo_t *cr;
427
428     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
429
430     deck_draw(game, cr);
431
432     cairo_destroy (cr);
433
434     return TRUE;
435 }
436
437 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
438 {
439     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
440
441     return TRUE;
442 }
443
444 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
445 {
446     int i, tile_x, tile_y;
447
448     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
449     {
450         tile_x = game->deck.tiles[i].x;
451         tile_y = game->deck.tiles[i].y;
452         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
453             event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
454         {
455             game->current_tile = i;
456             game->diff_x = event->x - tile_x;
457             game->diff_y = event->y - tile_y;
458         }
459     }
460
461     return TRUE;
462 }
463
464 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
465 {
466     game->current_tile = -1;
467     printf ("You released button %d\n", event->button);
468
469     return TRUE;
470 }
471
472 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event, 
473                                         game_t *game, cairo_t *cr)
474 {
475     tile_t *tile;
476     
477     tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
478     
479     /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
480     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
481     
482     /* Then, move the tile */
483     tile->x = event->x - game->diff_x;
484     tile->y = event->y - game->diff_y;
485     
486     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
487     gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
488     
489     return TRUE;
490 }
491
492 int main(int argc, char *argv[])
493 {
494     GtkWidget *window;
495     game_t game;
496     
497     srand(time(NULL));
498
499     gtk_init (&argc, &argv);
500     
501     game_init(&game);
502     deck_print(&game.deck);
503     deck_spread(&game.deck);
504     //deck_deal(&game, &game.deck);
505     //hand_print(&game);
506     //deck_print(&game.deck);
507
508     /* Create a new window */
509     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
510     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
511                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
512                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
513
514     gtk_widget_set_events (window,
515                            GDK_EXPOSURE_MASK |
516                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
517                            GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
518                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
519                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
520
521     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
522                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
523     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
524                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
525     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
526                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
527     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
528                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
529     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
530                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
531     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
532                       G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
533
534
535     gtk_widget_show_all (window);
536     gtk_main ();
537
538     return 0;
539
540 }