]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Attempt at card_draw function, probably full of errors :)
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 #define FATAL_ERROR(msg) \
9     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
10
11 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
12
13 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
14
15 typedef struct card {
16     color_t color;
17     int number;
18 } card_t;
19
20 #define DECK_MAX_CARDS 104
21
22 typedef struct deck {
23     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
24     int num_cards;
25 } deck_t;
26
27 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
28
29 typedef struct card_group {
30     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
31     int num_cards;
32 } card_group_t;
33
34 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
35
36 typedef struct board {
37     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
38     int num_groups;
39 } board_t;
40
41 typedef struct player {
42     card_group_t hand;
43 } player_t;
44
45 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
46 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
47 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
48
49 typedef struct game {
50     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
51     int num_players;
52     board_t board;
53     deck_t deck;
54     RsvgHandle *blanktile;
55 } game_t;
56
57 static void card_print(card_t card)
58 {
59     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
60 }
61
62 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
63 {
64     card_group->num_cards = 0;
65 }
66
67 static void board_init(board_t *board)
68 {
69     int i;
70     board->num_groups = 0;
71     
72     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
73     {
74         card_group_init(&board->groups[i]);
75     }
76 }
77
78 static void player_init(player_t *player)
79 {
80     card_group_init(&player->hand);
81 }
82
83
84 /* If card_one < card_two, then return value will be negative
85    if they are equal, 0 will be returned,
86    if card_one > card_two, then return value will be positive */
87 static int card_compare(card_t *card_one, card_t *card_two)
88 {
89     return card_one->number - card_two->number;
90 }
91
92 static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
93 {
94     int i;
95     qsort (&card_group->cards[0], card_group->num_cards,
96            sizeof (card_t), card_compare);
97            
98     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
99     {
100         return 0;
101     }
102     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
103         if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
104         {
105             return 0;
106         }
107         if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
108         {
109             return 0;
110         }
111     return 1;
112 }
113
114
115 static int card_group_is_run_two(card_group_t *card_group)
116 {
117     int i;
118     int lowest = 14, highest = 0;
119     color_t run_color;
120
121     /* By definition, a run must have at least 3 cards. Also, it's
122      * impossible for any group of cards with more than 13 cards to be
123      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
124      * than 13 cards must have some duplicates).
125      */
126     if (card_group->num_cards < 3 || card_group->num_cards > 13)
127     {
128         return 0;
129     }
130
131     /* Loop through all cards in the group, ensuring that they are all
132      * the same color and finding the highest and lowest number in the
133      * group. */
134     run_color = card_group->cards[0].color;
135
136     for (i = 0; i < card_group->num_cards; i++)
137     {
138         if (card_group->cards[i].color != run_color)
139             return 0;
140         if (card_group->cards[i].number > highest)
141         {
142             highest = card_group->cards[i].number;
143         }
144         if (card_group->cards[i].number < lowest)
145         {
146             lowest = card_group->cards[i].number;
147         }
148     }
149
150     /* For a run, the difference between the highest and lowest cards
151      * will always be one less than the number of cards in the
152      * group. If not then we know it's not a run.
153      */
154     if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
155     {
156         return 0;
157     }
158
159     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
160      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
161      * if there were no duplicate cards, but since there are
162      * duplicates this us quite broken. For example consider two
163      * sequences of entirely red cards:
164      *
165      * This is a run:   1, 2, 3, 4
166      * But this is not: 1, 3, 4, 4
167      *
168      * As currently written, this function will consider both of these
169      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
170      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the cards up
171      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
172      * exactly 1.
173      */
174     return 1;
175 }
176
177 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
178 {
179     int i;
180     color_t seen_color[card_group->num_cards];
181     
182     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
183     {
184         return 0;
185     }
186     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
187     {
188         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
189         {
190             return 0;
191         }
192     }
193     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
194     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
195     {
196         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
197         if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
198         {
199             return 0;
200         }
201     }
202     return 1;
203 }
204
205 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
206 {
207     card_t temp;
208     int rand_card;
209     int i, j, newline;
210     
211     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
212     game->num_players = getchar();
213     if (game->num_players == EOF)
214     {
215         printf ("\nGoodbye.\n");
216         exit (1);
217     }
218     newline = getchar();   
219     game->num_players -= '0';
220     
221     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
222     {
223         for (j = 0; j < 14; ++j)
224         {
225             rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
226             temp = deck->cards[rand_card];
227             deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
228             game->players[i].hand.cards[j] = temp;
229             deck->num_cards -= 1;
230             game->players[i].hand.num_cards += 1;
231         }
232     }
233     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
234 }
235
236 static void deck_init(deck_t *deck)
237 {
238     int h, i, j;  
239     deck->num_cards = 0;
240     for (h = 0; h <= 1; ++h)
241     {
242         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
243         {
244             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
245             {
246                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
247                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
248                 deck->num_cards += 1;
249                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
250             }
251         }
252     }
253
254
255 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
256 {
257     card_t temp;
258     int rand_card;
259     int last;
260     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
261     {
262         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
263         temp = deck->cards[rand_card];
264         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
265         deck->cards[last - 1] = temp;
266     }
267 }
268
269 static void deck_print(deck_t *deck)
270 {
271     int h, i, j;  
272     for (h = 0; h <= 1; ++h)
273     {
274         for (i = 0; i <= 3; ++i)
275         {
276             for (j = 0; j <= 12; ++j)
277             {
278                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
279             }
280         }
281     }
282     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
283 }
284
285 static void hand_print(game_t *game)
286 {
287     int i;
288     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
289     {
290         card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
291     }
292 }
293
294 static void card_draw(game_t *game, card_t *card, cairo_t *cr, int x, int y)
295 {
296     char number_string[2];
297     number_string[0] = &card->number;
298     number_string[1] = '\0';
299
300     cairo_save(cr);
301     cairo_translate(cr, x, y);
302     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
303     
304     if (&card->color == BLACK)
305         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
306     if (&card->color == BLUE)
307         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
308     if (&card->color == RED)
309         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
310     if (&card->color == YELLOW)
311         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 1.0, 0.0);
312     cairo_move_to (cr, 0, 25);
313     cairo_set_font_size(cr, 25);
314     cairo_show_text (cr, number_string[0]);
315     
316     cairo_restore(cr);
317 }
318
319 static void game_init(game_t *game)
320 {
321     int i;
322     GError *error = NULL;
323
324     game->num_players = 0;
325     
326     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
327     {
328         player_init(&game->players[i]);
329         game->num_players += 1;
330     }
331     
332     board_init(&game->board);
333     deck_init(&game->deck);
334     deck_shuffle(&game->deck);
335
336     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
337     if (error)
338         FATAL_ERROR (error->message);
339 }
340
341 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
342 {
343     cairo_t *cr;
344
345     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
346
347     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
348     card_draw(game, game->deck.cards[0], cr, 320, 240);
349
350     cairo_destroy (cr);
351
352     return TRUE;
353 }
354
355 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
356 {
357     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
358
359     return TRUE;
360 }
361
362 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
363 {
364     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
365
366     return TRUE;
367 }
368
369 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
370 {
371     printf ("You released button %d\n", event->button);
372
373     return TRUE;
374 }
375
376 int main(int argc, char *argv[])
377 {
378     GtkWidget *window;
379     game_t game;
380     
381     srand(time(NULL));
382
383     gtk_init (&argc, &argv);
384     
385     game_init(&game);
386     deck_print(&game.deck);
387     //deck_deal(&game, &game.deck);
388     hand_print(&game);
389     deck_print(&game.deck);
390
391     /* Create a new window */
392     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
393     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
394                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
395                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
396
397     gtk_widget_set_events (window,
398                            GDK_EXPOSURE_MASK |
399                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
400                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
401                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
402
403     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
404                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
405     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
406                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
407     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
408                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
409     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
410                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
411     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
412                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
413
414     gtk_widget_show_all (window);
415     gtk_main ();
416
417     return 0;
418
419 }