]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Add unconditional return value to card_compare
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5
6 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
7
8 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
9
10 typedef struct card {
11     color_t color;
12     int number;
13 } card_t;
14
15 #define DECK_MAX_CARDS 104
16
17 typedef struct deck {
18     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
19     int num_cards;
20 } deck_t;
21
22 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
23
24 typedef struct card_group {
25     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
26     int num_cards;
27 } card_group_t;
28
29 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
30
31 typedef struct board {
32     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
33     int num_groups;
34 } board_t;
35
36 typedef struct player {
37     card_group_t hand;
38 } player_t;
39
40 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
41 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
42 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
43
44 typedef struct game {
45     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
46     int num_players;
47     board_t board;
48     deck_t deck;
49 } game_t;
50
51 static void card_print(card_t card)
52 {
53     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
54 }
55
56 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
57 {
58     card_group->num_cards = 0;
59 }
60
61 static void board_init(board_t *board)
62 {
63     int i;
64     board->num_groups = 0;
65     
66     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
67     {
68         card_group_init(&board->groups[i]);
69     }
70 }
71
72 static void player_init(player_t *player)
73 {
74     card_group_init(&player->hand);
75 }
76
77
78 static int card_compare(card_t *card_one, card_t *card_two)
79 {
80     if (card_one->number < card_two->number)
81         return -1;
82     if (card_one->number == card_two->number)
83         return 0;
84     /* At this point, we know that this must be true:
85      * if (card_one->number > card_two->number)
86      */
87     return 1;
88 }
89
90 static int card_group_is_run(card_group_t *card_group)
91 {
92     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
93     {
94         return 0;
95     }
96     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
97         if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
98         {
99             return 0;
100         }    
101     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
102         if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
103         {
104             return 0;
105         }
106     return 1;    
107 }
108
109 static int card_group_is_run(card_group_t *card_group)
110 {
111     int i;
112     int lowest = 14, highest = 0;
113     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
114     {
115         return 0;
116     }
117     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
118     {
119         if (card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
120         {
121             return 0;
122         }
123         if (card_group->cards[i].number > highest)
124         {
125             highest = card_group->cards[i].number;
126         }
127         if (card_group->cards[i].number < lowest)
128         {
129             lowest = card_group->cards[i].number;
130         }
131     }
132     if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
133     {
134         return 0;
135     }
136     return 1;
137 }
138
139 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
140 {
141     int i;
142     color_t seen_color[card_group->num_cards];
143     
144     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
145     {
146         return 0;
147     }
148     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
149     {
150         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
151         {
152             return 0;
153         }
154     }
155     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
156     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
157     {
158         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
159         if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
160         {
161             return 0;
162         }
163     }
164     return 1;
165 }
166
167 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
168 {
169     card_t temp;
170     int rand_card;
171     int i, j, newline;
172     
173     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
174     game->num_players = getchar();
175     if (game->num_players == EOF)
176     {
177         printf ("\nGoodbye.\n");
178         exit (1);
179     }
180     newline = getchar();   
181     game->num_players -= '0';
182     
183     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
184     {
185         for (j = 0; j < 14; ++j)
186         {
187             rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
188             temp = deck->cards[rand_card];
189             deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
190             game->players[i].hand.cards[j] = temp;
191             deck->num_cards -= 1;
192             game->players[i].hand.num_cards += 1;
193         }
194     }
195     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
196 }
197
198 static void deck_init(deck_t *deck)
199 {
200     int h, i, j;  
201     deck->num_cards = 0;
202     for (h = 0; h <= 1; ++h)
203     {
204         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
205         {
206             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
207             {
208                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
209                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
210                 deck->num_cards += 1;
211                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
212             }
213         }
214     }
215
216
217 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
218 {
219     card_t temp;
220     int rand_card;
221     int last;
222     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
223     {
224         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
225         temp = deck->cards[rand_card];
226         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
227         deck->cards[last - 1] = temp;
228     }
229 }
230
231 static void deck_print(deck_t *deck)
232 {
233     int h, i, j;  
234     for (h = 0; h <= 1; ++h)
235     {
236         for (i = 0; i <= 3; ++i)
237         {
238             for (j = 0; j <= 12; ++j)
239             {
240                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
241             }
242         }
243     }
244     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
245 }
246
247 static void hand_print(game_t *game)
248 {
249     int i;
250     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
251     {
252         card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
253     }
254 }
255
256 static void game_init(game_t *game)
257 {
258     int i;
259     game->num_players = 0;
260     
261     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
262     {
263         player_init(&game->players[i]);
264         game->num_players += 1;
265     }
266     
267     board_init(&game->board);
268     deck_init(&game->deck);
269     deck_shuffle(&game->deck);
270 }
271
272 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
273 {
274     printf ("I should be drawing something here\n");
275
276     return TRUE;
277 }
278
279 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
280 {
281     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
282
283     return TRUE;
284 }
285
286 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
287 {
288     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
289
290     return TRUE;
291 }
292
293 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
294 {
295     printf ("You released button %d\n", event->button);
296
297     return TRUE;
298 }
299
300 int main(int argc, char *argv[])
301 {
302     GtkWidget *window;
303     game_t game;
304     
305     srand(time(NULL));
306     
307     game_init(&game);
308     deck_print(&game.deck);
309     deck_deal(&game, &game.deck);
310     hand_print(&game);
311     deck_print(&game.deck);
312
313     gtk_init (&argc, &argv);
314
315     /* Create a new window */
316     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
317     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
318                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
319                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
320
321     gtk_widget_set_events (window,
322                            GDK_EXPOSURE_MASK |
323                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
324                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
325                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
326
327     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
328                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
329     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
330                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
331     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
332                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
333     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
334                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
335     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
336                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
337
338     gtk_widget_show_all (window);
339     gtk_main ();
340
341     return 0;
342
343 }