]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Move tile dimensions as #defines into kub.c
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     | 
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |       
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg) \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56 } tile_t;
57
58 #define DECK_MAX_TILES 104
59
60 typedef struct deck {
61     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
62     int num_tiles;
63 } deck_t;
64
65 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
66
67 typedef struct tile_group {
68     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
69     int num_tiles;
70 } tile_group_t;
71
72 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
73
74 typedef struct board {
75     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
76     int num_groups;
77 } board_t;
78
79 typedef struct player {
80     tile_group_t hand;
81 } player_t;
82
83 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
84 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
85 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
86
87 typedef struct game {
88     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
89     int num_players;
90     board_t board;
91     deck_t deck;
92     RsvgHandle *blanktile;
93 } game_t;
94
95 static void
96 tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
97 {
98     tile->color = color;
99     tile->number = number;
100     tile->x = 0;
101     tile->y = 0;
102 }
103
104 static void tile_print(tile_t tile)
105 {
106     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
107 }
108
109 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr)
110 {
111     char number_string[3];
112     int len;
113
114     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
115     if (len < 0 || len >= 3)
116         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
117
118     cairo_save(cr);
119     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
120     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
121     
122     if (tile->color == BLACK)
123         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
124     if (tile->color == BLUE)
125         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);       
126     if (tile->color == RED)
127         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
128     if (tile->color == YELLOW)
129         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
130     cairo_move_to (cr, 10, 25);
131     cairo_set_font_size(cr, 25);
132     cairo_show_text (cr, number_string);
133     
134     cairo_restore(cr);
135 }
136
137 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
138 {
139     tile_group->num_tiles = 0;
140 }
141
142 static void board_init(board_t *board)
143 {
144     int i;
145     board->num_groups = 0;
146     
147     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
148     {
149         tile_group_init(&board->groups[i]);
150     }
151 }
152
153 static void player_init(player_t *player)
154 {
155     tile_group_init(&player->hand);
156 }
157
158
159 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
160    if they are equal, 0 will be returned,
161    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
162 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
163 {
164     const tile_t *tile_one = one;
165     const tile_t *tile_two = two;
166     return tile_one->number - tile_two->number;
167 }
168
169 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
170 {
171     int i;
172     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
173            sizeof (tile_t), tile_compare);
174            
175     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
176     {
177         return 0;
178     }
179     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
180         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
181         {
182             return 0;
183         }
184         if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
185         {
186             return 0;
187         }
188     return 1;
189 }
190
191
192 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
193 {
194     int i;
195     int lowest = 14, highest = 0;
196     color_t run_color;
197
198     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
199      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
200      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
201      * than 13 tiles must have some duplicates).
202      */
203     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
204     {
205         return 0;
206     }
207
208     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
209      * the same color and finding the highest and lowest number in the
210      * group. */
211     run_color = tile_group->tiles[0].color;
212
213     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
214     {
215         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
216             return 0;
217         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
218         {
219             highest = tile_group->tiles[i].number;
220         }
221         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
222         {
223             lowest = tile_group->tiles[i].number;
224         }
225     }
226
227     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
228      * will always be one less than the number of tiles in the
229      * group. If not then we know it's not a run.
230      */
231     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
232     {
233         return 0;
234     }
235
236     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
237      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
238      * if there were no duplicate tiles, but since there are
239      * duplicates this us quite broken. For example consider two
240      * sequences of entirely red tiles:
241      *
242      * This is a run:   1, 2, 3, 4
243      * But this is not: 1, 3, 4, 4
244      *
245      * As currently written, this function will consider both of these
246      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
247      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
248      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
249      * exactly 1.
250      */
251     return 1;
252 }
253
254 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
255 {
256     int i;
257     color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
258     
259     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
260     {
261         return 0;
262     }
263     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
264     {
265         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
266         {
267             return 0;
268         }
269     }
270     seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
271     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
272     {
273         seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
274         if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
275         {
276             return 0;
277         }
278     }
279     return 1;
280 }
281
282 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
283 {
284     tile_t temp;
285     int rand_tile;
286     int i, j, newline;
287     
288     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
289     game->num_players = getchar();
290     if (game->num_players == EOF)
291     {
292         printf ("\nGoodbye.\n");
293         exit (1);
294     }
295     newline = getchar();   
296     game->num_players -= '0';
297     
298     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
299     {
300         for (j = 0; j < 14; ++j)
301         {
302             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
303             temp = deck->tiles[rand_tile];
304             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
305             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
306             deck->num_tiles -= 1;
307             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
308         }
309     }
310     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
311 }
312
313 static void deck_init(deck_t *deck)
314 {
315     int h, i, j;  
316     deck->num_tiles = 0;
317     for (h = 0; h <= 1; ++h)
318     {
319         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
320         {
321             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
322             {
323                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
324                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
325             }
326         }
327     }
328
329
330 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
331 {
332     tile_t temp;
333     int rand_tile;
334     int last;
335     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
336     {
337         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
338         temp = deck->tiles[rand_tile];
339         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
340         deck->tiles[last - 1] = temp;
341     }
342 }
343
344 static void deck_print(deck_t *deck)
345 {
346     int h, i, j;  
347     for (h = 0; h < 2; ++h)
348     {
349         for (i = 0; i < 4; ++i)
350         {
351             for (j = 0; j < 13; ++j)
352             {
353                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
354             }
355         }
356     }
357     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
358 }
359
360 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
361 {
362     int i, j;
363     
364     for (i = 0; i < 8; ++i)
365     {
366         for (j = 0; j < 13; ++j)
367         {
368             tile_draw(game, &game->deck.tiles[j + (i * 13)], cr);
369         }
370     }
371 }   
372
373 static void hand_print(game_t *game)
374 {
375     int i;
376     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_tiles; ++i)
377     {
378         tile_print(game->players[0].hand.tiles[i]);
379     }
380 }
381
382 static void game_init(game_t *game)
383 {
384     int i;
385     GError *error = NULL;
386
387     game->num_players = 0;
388     
389     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
390     {
391         player_init(&game->players[i]);
392         game->num_players += 1;
393     }
394     
395     board_init(&game->board);
396     deck_init(&game->deck);
397     deck_shuffle(&game->deck);
398
399     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
400     if (error)
401         FATAL_ERROR (error->message);
402 }
403
404 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
405 {
406     cairo_t *cr;
407
408     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
409
410     deck_draw(game, cr);
411
412     cairo_destroy (cr);
413
414     return TRUE;
415 }
416
417 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
418 {
419     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
420
421     return TRUE;
422 }
423
424 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
425 {
426     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
427
428     return TRUE;
429 }
430
431 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
432 {
433     printf ("You released button %d\n", event->button);
434
435     return TRUE;
436 }
437
438 int main(int argc, char *argv[])
439 {
440     GtkWidget *window;
441     game_t game;
442     
443     srand(time(NULL));
444
445     gtk_init (&argc, &argv);
446     
447     game_init(&game);
448     deck_print(&game.deck);
449     //deck_deal(&game, &game.deck);
450     hand_print(&game);
451     deck_print(&game.deck);
452
453     /* Create a new window */
454     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
455     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
456                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
457                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
458
459     gtk_widget_set_events (window,
460                            GDK_EXPOSURE_MASK |
461                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
462                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
463                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
464
465     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
466                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
467     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
468                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
469     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
470                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
471     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
472                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
473     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
474                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
475
476     gtk_widget_show_all (window);
477     gtk_main ();
478
479     return 0;
480
481 }