]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Merge branch 'master' of kevin:kub
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5
6 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
7
8 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
9
10 typedef struct card {
11     color_t color;
12     int number;
13 } card_t;
14
15 #define DECK_MAX_CARDS 104
16
17 typedef struct deck {
18     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
19     int num_cards;
20 } deck_t;
21
22 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
23
24 typedef struct card_group {
25     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
26     int num_cards;
27 } card_group_t;
28
29 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
30
31 typedef struct board {
32     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
33     int num_groups;
34 } board_t;
35
36 typedef struct player {
37     card_group_t hand;
38 } player_t;
39
40 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
41 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
42 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
43
44 typedef struct game {
45     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
46     int num_players;
47     board_t board;
48     deck_t deck;
49 } game_t;
50
51 static void card_print(card_t card)
52 {
53     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
54 }
55
56 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
57 {
58     card_group->num_cards = 0;
59 }
60
61 static void board_init(board_t *board)
62 {
63     int i;
64     board->num_groups = 0;
65     
66     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
67     {
68         card_group_init(&board->groups[i]);
69     }
70 }
71
72 static void player_init(player_t *player)
73 {
74     card_group_init(&player->hand);
75 }
76
77
78 /* If card_one < card_two, then return value will be negative
79    if they are equal, 0 will be returned,
80    if card_one > card_two, then return value will be positive */
81 static int card_compare(card_t *card_one, card_t *card_two)
82 {
83     return card_one->number - card_two->number;
84 }
85
86 static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
87 {
88     int i;
89     qsort (&card_group->cards[0], card_group->num_cards,
90            sizeof (card_t), card_compare);
91            
92     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
93     {
94         return 0;
95     }
96     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
97         if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
98         {
99             return 0;
100         }
101         if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
102         {
103             return 0;
104         }
105     return 1;
106 }
107
108
109 static int card_group_is_run_two(card_group_t *card_group)
110 {
111     int i;
112     int lowest = 14, highest = 0;
113     color_t run_color;
114
115     /* By definition, a run must have at least 3 cards. Also, it's
116      * impossible for any group of cards with more than 13 cards to be
117      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
118      * than 13 cards must have some duplicates).
119      */
120     if (card_group->num_cards < 3 || card_group->num_cards > 13)
121     {
122         return 0;
123     }
124
125     /* Loop through all cards in the group, ensuring that they are all
126      * the same color and finding the highest and lowest number in the
127      * group. */
128     run_color = card_group->cards[0].color;
129
130     for (i = 0; i < card_group->num_cards; i++)
131     {
132         if (card_group->cards[i].color != run_color)
133             return 0;
134         if (card_group->cards[i].number > highest)
135         {
136             highest = card_group->cards[i].number;
137         }
138         if (card_group->cards[i].number < lowest)
139         {
140             lowest = card_group->cards[i].number;
141         }
142     }
143
144     /* For a run, the difference between the highest and lowest cards
145      * will always be one less than the number of cards in the
146      * group. If not then we know it's not a run.
147      */
148     if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
149     {
150         return 0;
151     }
152
153     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
154      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
155      * if there were no duplicate cards, but since there are
156      * duplicates this us quite broken. For example consider two
157      * sequences of entirely red cards:
158      *
159      * This is a run:   1, 2, 3, 4
160      * But this is not: 1, 3, 4, 4
161      *
162      * As currently written, this function will consider both of these
163      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
164      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the cards up
165      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
166      * exactly 1.
167      */
168     return 1;
169 }
170
171 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
172 {
173     int i;
174     color_t seen_color[card_group->num_cards];
175     
176     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
177     {
178         return 0;
179     }
180     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
181     {
182         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
183         {
184             return 0;
185         }
186     }
187     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
188     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
189     {
190         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
191         if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
192         {
193             return 0;
194         }
195     }
196     return 1;
197 }
198
199 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
200 {
201     card_t temp;
202     int rand_card;
203     int i, j, newline;
204     
205     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
206     game->num_players = getchar();
207     if (game->num_players == EOF)
208     {
209         printf ("\nGoodbye.\n");
210         exit (1);
211     }
212     newline = getchar();   
213     game->num_players -= '0';
214     
215     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
216     {
217         for (j = 0; j < 14; ++j)
218         {
219             rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
220             temp = deck->cards[rand_card];
221             deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
222             game->players[i].hand.cards[j] = temp;
223             deck->num_cards -= 1;
224             game->players[i].hand.num_cards += 1;
225         }
226     }
227     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
228 }
229
230 static void deck_init(deck_t *deck)
231 {
232     int h, i, j;  
233     deck->num_cards = 0;
234     for (h = 0; h <= 1; ++h)
235     {
236         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
237         {
238             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
239             {
240                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
241                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
242                 deck->num_cards += 1;
243                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
244             }
245         }
246     }
247
248
249 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
250 {
251     card_t temp;
252     int rand_card;
253     int last;
254     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
255     {
256         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
257         temp = deck->cards[rand_card];
258         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
259         deck->cards[last - 1] = temp;
260     }
261 }
262
263 static void deck_print(deck_t *deck)
264 {
265     int h, i, j;  
266     for (h = 0; h <= 1; ++h)
267     {
268         for (i = 0; i <= 3; ++i)
269         {
270             for (j = 0; j <= 12; ++j)
271             {
272                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
273             }
274         }
275     }
276     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
277 }
278
279 static void hand_print(game_t *game)
280 {
281     int i;
282     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
283     {
284         card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
285     }
286 }
287
288 static void game_init(game_t *game)
289 {
290     int i;
291     game->num_players = 0;
292     
293     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
294     {
295         player_init(&game->players[i]);
296         game->num_players += 1;
297     }
298     
299     board_init(&game->board);
300     deck_init(&game->deck);
301     deck_shuffle(&game->deck);
302 }
303
304 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
305 {
306     printf ("I should be drawing something here\n");
307
308     return TRUE;
309 }
310
311 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
312 {
313     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
314
315     return TRUE;
316 }
317
318 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
319 {
320     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
321
322     return TRUE;
323 }
324
325 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
326 {
327     printf ("You released button %d\n", event->button);
328
329     return TRUE;
330 }
331
332 int main(int argc, char *argv[])
333 {
334     GtkWidget *window;
335     game_t game;
336     
337     srand(time(NULL));
338     
339     game_init(&game);
340     deck_print(&game.deck);
341     deck_deal(&game, &game.deck);
342     hand_print(&game);
343     deck_print(&game.deck);
344
345     gtk_init (&argc, &argv);
346
347     /* Create a new window */
348     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
349     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
350                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
351                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
352
353     gtk_widget_set_events (window,
354                            GDK_EXPOSURE_MASK |
355                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
356                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
357                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
358
359     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
360                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
361     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
362                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
363     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
364                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
365     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
366                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
367     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
368                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
369
370     gtk_widget_show_all (window);
371     gtk_main ();
372
373     return 0;
374
375 }