]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
Show Carl the latest
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     |
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg)                                                \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56     int selected;
57     int owned;
58 } tile_t;
59
60 #define DECK_MAX_TILES 104
61
62 typedef struct deck {
63     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
64     int num_tiles;
65 } deck_t;
66
67 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
68
69 typedef struct tile_group {
70     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
71     int num_tiles;
72 } tile_group_t;
73
74 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
75
76 typedef struct board {
77     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
78     int num_groups;
79 } board_t;
80
81 typedef struct player {
82     tile_group_t hand;
83 } player_t;
84
85 typedef struct selection_box {
86     int x1, x2, y1, y2, visible;
87 } selection_box_t;
88
89 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
90 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
91 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
92
93 typedef struct state {
94     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
95     board_t board;
96     deck_t deck;
97 } state_t;
98
99 typedef struct game {
100     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
101     int num_players;
102     board_t board;
103     deck_t deck;
104     selection_box_t selection_box;
105     state_t state;
106     RsvgHandle *blanktile;
107     RsvgHandle *selectedtile;
108     RsvgHandle *ownedtile;
109
110     int current_player;
111     tile_t *current_tile;
112 //    int current_tile;
113     int select_mode;
114     int drag_group_mode;
115     int diff_x, diff_y;
116     int click_x, click_y;
117     int release_x, release_y;    /*Currently unused*/
118 } game_t;
119
120 static void selection_box_init(selection_box_t *box)
121 {
122     box->x1 = 0;
123     box->x2 = 0;
124     box->y1 = 0;
125     box->y2 = 0;
126     box->visible = 0;
127 }
128
129 static void selection_box_draw(selection_box_t *box, cairo_t *cr)
130 {
131     cairo_rectangle (cr, box->x1, box->y1, box->x2 - box->x1, box->y2 - box->y1);
132     cairo_set_source_rgba(cr, 0.0, 0.1, 0.2, 0.5);
133     cairo_fill (cr);
134 }
135
136 static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
137 {
138     tile->color = color;
139     tile->number = number;
140     tile->x = 0;
141     tile->y = 0;
142     tile->selected = 0;
143     tile->owned = 0;
144 }
145
146 static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
147 {
148     tile->x = x;
149     tile->y = y;
150 }
151
152 static void tile_print(tile_t tile)
153 {
154     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
155 }
156
157 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
158 {
159     char number_string[3];
160     int len;
161     GdkRectangle rectangle;
162
163     rectangle.x = tile->x - 1;
164     rectangle.y = tile->y - 1;
165     rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
166     rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
167     if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
168         return;
169
170     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
171     if (len < 0 || len >= 3)
172         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
173
174     cairo_save(cr);
175     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
176
177     if (tile->selected)
178         rsvg_handle_render_cairo (game->selectedtile, cr);
179     if (tile->owned)
180         rsvg_handle_render_cairo (game->ownedtile, cr); 
181     else
182         rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
183
184     if (tile->color == BLACK)
185         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
186     if (tile->color == BLUE)
187         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);
188     if (tile->color == RED)
189         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
190     if (tile->color == YELLOW)
191         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
192     if (tile->number + 1 > 9)
193         cairo_move_to (cr, 1, 25);
194     else
195         cairo_move_to (cr, 10, 25);
196     cairo_set_font_size(cr, 25);
197     cairo_show_text (cr, number_string);
198
199     cairo_restore(cr);
200 }
201
202 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
203 {
204     tile_group->num_tiles = 0;
205 }
206
207 static void board_init(board_t *board)
208 {
209     int i;
210     board->num_groups = 0;
211
212     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i)
213     {
214         tile_group_init(&board->groups[i]);
215     }
216 }
217
218 static void player_init(player_t *player)
219 {
220     tile_group_init(&player->hand);
221 }
222
223
224 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
225    if they are equal, 0 will be returned,
226    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
227 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
228 {
229     const tile_t *tile_one = one;
230     const tile_t *tile_two = two;
231     return tile_one->number - tile_two->number;
232 }
233
234 static int tile_compare_1(tile_t *tile_one, tile_t *tile_two)
235 {
236     return tile_one->number - tile_two->number;         //Sort lowest to highest
237 }
238
239 static int int_compare(int *x, int *y)
240 {
241     return y - x;       //Sort highest to lowest
242 }
243
244 /*
245 static int tile_in_box(game_t *game, tile_t *tile)
246 {
247
248 }
249 */
250
251 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
252 {
253     int i;
254     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
255            sizeof (tile_t), tile_compare);
256
257     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
258     {
259         printf("fail run - invalid num tiles; ");
260         return 0;
261     }
262     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
263     {
264         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
265         {
266             printf("fail run - colors don't match; ");
267             return 0;
268         }
269         if( tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1 &&
270             i+1 != tile_group->num_tiles)
271         {
272             printf("fail run - invalid number sequence; ");
273             return 0;
274         }
275     }
276     return 1;
277 }
278
279
280 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
281 {
282     int i;
283     int lowest = 14, highest = 0;
284     color_t run_color;
285
286     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
287      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
288      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
289      * than 13 tiles must have some duplicates).
290      */
291     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
292     {
293         return 0;
294     }
295
296     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
297      * the same color and finding the highest and lowest number in the
298      * group. */
299     run_color = tile_group->tiles[0].color;
300
301     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
302     {
303         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
304             return 0;
305         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
306         {
307             highest = tile_group->tiles[i].number;
308         }
309         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
310         {
311             lowest = tile_group->tiles[i].number;
312         }
313     }
314
315     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
316      * will always be one less than the number of tiles in the
317      * group. If not then we know it's not a run.
318      */
319     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
320     {
321         return 0;
322     }
323
324     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
325      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
326      * if there were no duplicate tiles, but since there are
327      * duplicates this us quite broken. For example consider two
328      * sequences of entirely red tiles:
329      *
330      * This is a run:   1, 2, 3, 4
331      * But this is not: 1, 3, 4, 4
332      *
333      * As currently written, this function will consider both of these
334      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
335      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
336      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
337      * exactly 1.
338      */
339     return 1;
340 }
341
342 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
343 {
344     int i;
345     color_t seen_color[4];
346     for (i = 0; i < 4; i++)
347         seen_color[i] = 0;
348
349     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
350     {
351         printf("fail set - invalid num tiles; ");
352         return 0;
353     }
354     for (i = 0; i <= tile_group->num_tiles - 1; ++i)
355     {
356         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number &&
357             i+1 != tile_group->num_tiles)
358         {
359             printf("fail set - numbers don't match; ");
360             return 0;
361         }
362         seen_color[tile_group->tiles[i].color] += 1;
363     }
364     for (i = 0; i < 4; i++)
365     {
366         if (seen_color[i] > 1)
367         {
368             printf("fail set - repeat color; ");
369             return 0;
370         }
371     }
372     return 1;
373 }
374
375 static gboolean board_valid(board_t *board)
376 {
377     int i;
378     gboolean valid = TRUE;
379     for (i = 0; i < board->num_groups; ++i)
380     {
381         if (!(tile_group_is_run_one(&board->groups[i])) &&
382             !(tile_group_is_set(&board->groups[i])))
383         {
384             valid = FALSE;
385         }
386     }
387     return valid;
388 }
389
390 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
391 {
392     tile_t temp;
393     int rand_tile;
394     int i, j, newline;
395
396     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
397     game->num_players = getchar();
398     if (game->num_players == EOF)
399     {
400         printf ("\nGoodbye.\n");
401         exit (1);
402     }
403     newline = getchar();
404     game->num_players -= '0';
405
406     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
407     {
408         for (j = 0; j < 14; ++j)
409         {
410             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
411             temp = deck->tiles[rand_tile];
412             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
413             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
414             game->players[i].hand.tiles[j].owned = 1;
415             deck->num_tiles -= 1;
416             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
417         }
418     }
419     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
420 }
421
422 static void deck_init(deck_t *deck)
423 {
424     int h, i, j;
425     deck->num_tiles = 0;
426     for (h = 0; h <= 1; ++h)
427     {
428         for (i = 0; i <= 3; ++i)
429         {
430             for (j = 0; j <= 12; ++j)
431             {
432                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
433                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
434             }
435         }
436     }
437 }
438
439 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
440 {
441     tile_t temp;
442     int rand_tile;
443     int last;
444     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
445     {
446         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
447         temp = deck->tiles[rand_tile];
448         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
449         deck->tiles[last - 1] = temp;
450     }
451 }
452
453 static void deck_print(deck_t *deck)
454 {
455     int h, i, j;
456     for (h = 0; h < 2; ++h)
457     {
458         for (i = 0; i < 4; ++i)
459         {
460             for (j = 0; j < 13; ++j)
461             {
462                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
463             }
464         }
465     }
466     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
467 }
468
469 static void deck_spread(deck_t *deck)
470 {
471     int i, j;
472     for (i = 0; i < 8; i++)
473     {
474         for (j = 0; j < 13; j++)
475         {
476             deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
477             deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
478         }
479     }
480 }
481
482 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
483 {
484     int i;
485     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
486     {
487         tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
488     }
489 }
490
491 static void board_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
492 {
493     int i, j;
494     for (i = 0; i < game->board.num_groups; i++)
495     {
496         for (j = 0; j < game->board.groups[i].num_tiles; j++)
497         {
498             tile_draw(game, &game->board.groups[i].tiles[j], cr, region);
499             //tile_print(game->board.groups[i].tiles[j]);
500         }
501     }
502 }
503
504 static void board_print(game_t *game)
505 {
506     int i, j;
507     printf("\tBegin board print\n");
508     for (i = 0; i < game->board.num_groups; i++)
509     {
510         printf("\tBegin group %d\n", i);
511         for (j = 0; j < game->board.groups[i].num_tiles; j++)
512         {
513             tile_print(game->board.groups[i].tiles[j]);
514         }
515         printf("\tEnd group %d\n", i);
516     }
517 }
518
519 static void hand_print(game_t *game, int player)
520 {
521     int i;
522     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
523     {
524         tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
525     }
526 }
527
528 static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region, GtkWidget *widget)
529 {
530     int i;
531     int window_width = widget->allocation.width;
532 //    int window_width = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
533     int window_height = widget->allocation.height;
534 //    int window_height = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
535     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
536     {
537         tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],
538                      ((window_width / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
539                      (window_height - TILE_HEIGHT - 6) );
540     }
541     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
542     {
543         tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
544     }
545 }
546
547 static void save_state(game_t *game)
548 {
549     game->state.board = game->board;
550     game->state.deck = game->deck;
551     //game->state.players = game->players;
552 }
553
554 static void restore_state(game_t *game)
555 {
556     game->board = game->state.board;
557     game->deck = game->state.deck;
558     //game->players = game->state.players;
559 }
560
561 static void game_init(game_t *game)
562 {
563     int i;
564     GError *error = NULL;
565
566     game->num_players = 0;
567
568     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
569     {
570         player_init(&game->players[i]);
571         game->num_players += 1;
572     }
573     game->current_player = 0;
574     
575     selection_box_init(&game->selection_box);
576     board_init(&game->board);
577     deck_init(&game->deck);
578     deck_shuffle(&game->deck);
579
580     game->selectedtile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/selected_tile.svg", &error);
581     if (error)
582         FATAL_ERROR (error->message);
583
584     game->ownedtile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/owned_tile.svg", &error);
585     if (error)
586         FATAL_ERROR (error->message);
587
588     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blank_tile.svg", &error);
589     if (error)
590         FATAL_ERROR (error->message);
591
592 //    game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
593     game->current_tile = &game->deck.tiles[0];
594     game->select_mode = 1;
595     game->drag_group_mode = 0;
596
597     game->diff_x = game->diff_y = 0;
598 }
599
600 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
601 {
602     cairo_t *cr;
603
604     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
605
606     deck_draw(game, cr, event->region);
607     board_draw(game, cr, event->region);
608
609     if (game->selection_box.visible)
610         selection_box_draw(&game->selection_box, cr);
611
612     hand_draw(game, game->current_player, cr, event->region, widget);
613     //hand_draw(game, 0, cr, event->region);
614
615     cairo_destroy (cr);
616
617     return TRUE;
618 }
619 /*
620 static gboolean on_configure_event (GtkWidget *widget, GdkEventConfigure *event, game_t *game)
621 {
622     cairo_t *cr;
623
624     cr = gdk_cairo_create (event->window);
625
626     hand_draw(game, game->current_player, cr, event->window, widget);
627 //    gtk_widget_queue_draw(widget);
628 }
629 */
630 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
631 {
632     cairo_t *cr;
633
634     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
635
636     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
637
638     if (event->keyval == 65293)         //HIT ENTER
639     {
640         save_state(game);
641         printf ("\tEnd of player %d's turn\n", game->current_player + 1);
642         if (game->current_player == game->num_players - 1)
643             game->current_player = 0;
644         else
645             game->current_player += 1;
646         gtk_widget_queue_draw(widget);
647     }
648
649     if (event->keyval == 65307)         //HIT ESCAPE
650     {
651         restore_state(game);
652         printf ("\tChanges Reverted\n");
653         gtk_widget_queue_draw(widget);
654     }
655
656     if (event->keyval == 65474)         //HIT "F5"
657     {
658         gtk_widget_queue_draw(widget);
659     }
660
661
662     if (event->keyval == 65505 || event->keyval == 65506)
663         game->drag_group_mode = 1;
664
665     return TRUE;
666 }
667
668 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
669 {
670     int i, tile_x, tile_y;
671     tile_t *curr_tile;
672     player_t *curr_player = &game->players[0];
673
674     /*Handle tiles in player's hand */
675     for (i = 0; i < curr_player->hand.num_tiles; i++)
676     {
677         curr_tile = &curr_player->hand.tiles[i];
678         if (curr_tile->selected)
679         {
680             curr_tile->selected = 0;
681             gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
682         }
683         tile_x = curr_player->hand.tiles[i].x;
684         tile_y = curr_player->hand.tiles[i].y;
685         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
686             event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
687         {
688             game->select_mode = 0;
689
690             game->current_tile = curr_tile;
691
692             if (!curr_tile->selected)
693                 curr_tile->selected = 1;
694             else
695                 curr_tile->selected = 0;
696             gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
697
698             game->diff_x = event->x - tile_x;
699             game->diff_y = event->y - tile_y;
700         }
701     }
702
703     /*Handle tiles in deck */
704     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
705     {
706         curr_tile = &game->deck.tiles[i];
707         if (curr_tile->selected)
708         {
709             curr_tile->selected = 0;
710             gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
711         }
712
713         tile_x = game->deck.tiles[i].x;
714         tile_y = game->deck.tiles[i].y;
715         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
716             event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
717         {
718             game->select_mode = 0;
719  
720 //          game->current_tile = i;
721             game->current_tile = curr_tile;
722
723 //delete_this?      curr_tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
724             if (!curr_tile->selected)
725                 curr_tile->selected = 1;
726             else
727                 curr_tile->selected = 0;
728             gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
729
730             game->diff_x = event->x - tile_x;
731             game->diff_y = event->y - tile_y;
732         }
733     }
734     if (game->select_mode)
735     {
736 //      game->deck.tiles[game->current_tile].selected = 0;
737         game->current_tile->selected = 0;
738         gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
739
740         game->selection_box.visible = 1;
741         /*These next two lines appear to be dead
742         game->click_x = event->x;
743         game->click_y = event->y;*/
744
745         game->selection_box.x1 = event->x;
746         game->selection_box.x2 = event->x;
747         game->selection_box.y1 = event->y;
748         game->selection_box.y2 = event->y;
749     }
750     return TRUE;
751 }
752
753 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
754 {
755     if (game->select_mode)
756     {
757         game->select_mode = 0;
758         selection_box_t *box;
759         box = &game->selection_box;
760
761         int x_min = MIN(box->x1, box->x2);
762         int x_max = MAX(box->x1, box->x2);
763         int y_min = MIN(box->y1, box->y2);
764         int y_max = MAX(box->y1, box->y2);
765         int width = abs(box->x2 - box->x1);
766         int height = abs(box->y2 - box->y1);
767
768         box->visible = 0;       
769         gtk_widget_queue_draw_area (widget, x_min, y_min, width, height);
770
771         tile_group_t group;
772         group.num_tiles = 0;
773
774         int i, tile_x, tile_y, tile_x2, tile_y2;
775         int tiles_to_remove[game->deck.num_tiles];
776         for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
777         {
778             tile_x = game->deck.tiles[i].x;
779             tile_y = game->deck.tiles[i].y;
780             tile_x2 = tile_x + TILE_WIDTH;
781             tile_y2 = tile_y + TILE_HEIGHT;
782             if (/*If top-left corner*/
783                 (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
784                  tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
785                 /*or bottom-right corner*/
786                 (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
787                  tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
788                 /*or bottom-left corner*/
789                 (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
790                  tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
791                 /*or top-right corner*/
792                 (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
793                  tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
794                 /*or left edge*/
795                 (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
796                  x_min <= tile_x && x_max >= tile_x) ||
797                 /*or top edge*/
798                 (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
799                  y_min <= tile_y && y_max >= tile_y) ||
800                 /*or right edge*/
801                 (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
802                  x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2) ||
803                 /*or bottom edge of tile selected*/
804                 (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
805                  y_min >= tile_y && y_min <= tile_y) )
806             {
807                 tiles_to_remove[group.num_tiles] = i;
808
809                 group.tiles[group.num_tiles] = game->deck.tiles[i];
810                 group.num_tiles++;
811             }
812         }
813         printf("is run %d\n", tile_group_is_run_one(&group) );
814         printf("is set %d\n", tile_group_is_set(&group) );
815
816         qsort (tiles_to_remove, group.num_tiles, sizeof (int), int_compare);
817
818         for (i = 0; i < group.num_tiles; i++)
819         {
820             tile_print(group.tiles[i]);
821             gtk_widget_queue_draw_area (widget, group.tiles[i].x - 1,
822                                         group.tiles[i].y - 1, TILE_WIDTH + 1,
823                                         TILE_HEIGHT + 2);
824
825             group.tiles[i].x = x_min + (i * (TILE_WIDTH));
826             group.tiles[i].y = y_min;
827
828             gtk_widget_queue_draw_area (widget, group.tiles[i].x - 1,
829                                         group.tiles[i].y - 1, TILE_WIDTH + 1,
830                                         TILE_HEIGHT + 2);
831
832             //Remove tile from deck
833             if (tiles_to_remove[i] != game->deck.num_tiles - 1)
834                 game->deck.tiles[tiles_to_remove[i]] = game->deck.tiles[game->deck.num_tiles-1];
835             game->deck.num_tiles--;
836         }    
837
838         if (group.num_tiles > 0)
839         {
840             game->board.groups[game->board.num_groups] = group;
841             game->board.num_groups++;
842         }
843         board_print(game);
844         printf("\nBut is the board valid?\t\t%s\n", board_valid(&game->board));
845     }    
846     game->select_mode = 1;
847
848     return TRUE;
849 }
850
851 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event,
852                                         game_t *game, cairo_t *cr)
853 {
854     if (game->select_mode)
855     {
856         selection_box_t *box;
857         box = &game->selection_box;
858         box->visible = 1;
859
860         int x_min = MIN(box->x1, box->x2);
861         int x_max = MAX(box->x1, box->x2);
862         int y_min = MIN(box->y1, box->y2);
863         int y_max = MAX(box->y1, box->y2);
864         int width = abs(box->x2 - box->x1);
865         int height = abs(box->y2 - box->y1);
866
867         gtk_widget_queue_draw_area ( widget,  x_min, y_min, width, height );
868
869         box->x2 = event->x;
870         box->y2 = event->y;
871
872         gtk_widget_queue_draw_area ( widget, MIN(box->x1, box->x2), MIN(box->y1, box->y2), abs(box->x2 - box->x1), abs(box->y2 - box->y1) );
873
874         int i, tile_x, tile_y, tile_x2, tile_y2;
875         tile_t *curr_tile;
876         for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
877         {
878             curr_tile = &game->deck.tiles[i];
879
880             tile_x = game->deck.tiles[i].x;
881             tile_y = game->deck.tiles[i].y;
882             tile_x2 = tile_x + TILE_WIDTH;
883             tile_y2 = tile_y + TILE_HEIGHT;
884             if (/*If top-left corner*/
885                 (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
886                  tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
887                 /*or bottom-right corner*/
888                 (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
889                  tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
890                 /*or bottom-left corner*/
891                 (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
892                  tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
893                 /*or top-right corner*/
894                 (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
895                  tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
896                 /*or left edge*/
897                 (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
898                  x_min <= tile_x && x_max >= tile_x) ||
899                 /*or top edge*/
900                 (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
901                  y_min <= tile_y && y_max >= tile_y) ||
902                 /*or right edge*/
903                 (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
904                  x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2) ||
905                 /*or bottom edge of tile selected*/
906                 (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
907                  y_min >= tile_y && y_min <= tile_y) )
908             {
909                 curr_tile->selected = 1;
910                 gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
911             }
912
913             else
914             {
915                 if (curr_tile->selected)
916                 {
917                     curr_tile->selected = 0;
918                     gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
919                 }
920             }
921         }
922     }
923     else
924     {
925         if (game->drag_group_mode)
926         {
927
928         }
929
930         tile_t *tile;
931 //      tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
932         tile = game->current_tile;
933
934         /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
935         gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
936
937     /* Then, move the tile */
938         tile->x = event->x - game->diff_x;
939         tile->y = event->y - game->diff_y;
940
941     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
942         gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
943     }
944     return TRUE;
945 }
946
947 int main(int argc, char *argv[])
948 {
949     GtkWidget *window;
950     game_t game;
951
952     srand(time(NULL));
953
954     gtk_init (&argc, &argv);
955
956     game_init(&game);
957     deck_print(&game.deck);
958     deck_spread(&game.deck);
959     deck_deal(&game, &game.deck);
960
961     game.state.board = game.board;
962     game.state.deck = game.deck;
963     //game->state.players = game.players;
964
965     //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
966     //deck_print(&game.deck);
967
968     /* Create a new window */
969     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
970     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
971                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
972                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
973
974     gtk_widget_set_events (window,
975                            GDK_EXPOSURE_MASK |
976                            GDK_KEY_PRESS_MASK |
977                            GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
978                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK |
979                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
980
981     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
982                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
983     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
984                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
985 //    g_signal_connect (G_OBJECT (window), "configure_event",
986 //                    G_CALLBACK (on_configure_event), &game);
987     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
988                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
989     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
990                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
991     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
992                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
993     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
994                       G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
995
996
997     gtk_widget_show_all (window);
998     gtk_main ();
999
1000     return 0;
1001
1002 }