]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
show carl latest changes, name selection_rectangle to selection_box, etc.
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5 #include <librsvg/rsvg.h>
6 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
7
8 /*
9  *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
10  * //
11  * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
12  * ||/   /
13  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
14  * ||   | /
15  * |     |
16  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3   -
17  * |+---+| -                            |
18  * ||   ||                              |
19  * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24    |
20  * |+---+| -                            |
21  * |  _  | _                            |-TILE_HEIGHT = 50
22  * | / \ |                              |
23  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20       |
24  * | \_/ | _                            |
25  * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3      |
26  * +-----+ -                            -
27  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
28  * ||
29  * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
30  */
31 #define TILE_WIDTH              40
32 #define TILE_HEIGHT             50
33
34 #define TILE_NUMBER_X_OFFSET    3
35 #define TILE_NUMBER_Y_OFFSET    3
36 #define TILE_NUMBER_WIDTH       34
37 #define TILE_NUMBER_HEIGHT      24
38
39 #define TILE_SUN_X_OFFSET       10
40 #define TILE_SUN_Y_OFFSET       3
41 #define TILE_SUN_WIDTH          20
42 #define TILE_SUN_HEIGHT         20
43
44 #define FATAL_ERROR(msg)                                                \
45     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
46
47 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
48
49 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
50
51 typedef struct tile {
52     color_t color;
53     int number;
54     int x;
55     int y;
56 } tile_t;
57
58 #define DECK_MAX_TILES 104
59
60 typedef struct deck {
61     tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
62     int num_tiles;
63 } deck_t;
64
65 #define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
66
67 typedef struct tile_group {
68     tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
69     int num_tiles;
70 } tile_group_t;
71
72 #define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
73
74 typedef struct board {
75     tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
76     int num_groups;
77 } board_t;
78
79 typedef struct player {
80     tile_group_t hand;
81 } player_t;
82
83 typedef struct selection_box {
84     int x1, x2, y1, y2, visible;
85 } selection_box_t;
86
87 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
88 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
89 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
90
91 typedef struct game {
92     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
93     int num_players;
94     board_t board;
95     deck_t deck;
96     selection_box_t selection_box;
97     RsvgHandle *blanktile;
98
99     int current_tile;
100     int diff_x, diff_y;
101     int click_x, click_y;
102     int release_x, release_y;    /*Currently unused*/
103 } game_t;
104
105 static void selection_box_init(selection_box_t *box)
106 {
107     box->x1 = 0;
108     box->x2 = 0;
109     box->y1 = 0;
110     box->y2 = 0;
111     rect->visible = 0;
112 }
113
114 static void selection_box_draw(selection_box_t *box, cairo_t *cr)
115 {
116     int box_x = MIN(box->x1, box->x2);
117     int box_y = MIN(box->y1, box->y2);
118     int box_width = abs(box->x2 - box->x1);
119     int box_height = abs(box->y2 - box->y1);
120     cairo_rectangle (cr, box_x, box_y, box_width, box_height);
121     cairo_set_source_rgba(cr, 0.0, 0.1, 0.2, 0.5);
122     cairo_fill (cr);
123 }
124
125 static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
126 {
127     tile->color = color;
128     tile->number = number;
129     tile->x = 0;
130     tile->y = 0;
131 }
132
133 static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
134 {
135     tile->x = x;
136     tile->y = y;
137 }
138
139 static void tile_print(tile_t tile)
140 {
141     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
142 }
143
144 static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
145 {
146     char number_string[3];
147     int len;
148     GdkRectangle rectangle;
149
150     rectangle.x = tile->x - 1;
151     rectangle.y = tile->y - 1;
152     rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
153     rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
154     if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
155         return;
156
157     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
158     if (len < 0 || len >= 3)
159         FATAL_ERROR ("snprintf failed");
160
161     cairo_save(cr);
162     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
163     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
164
165     if (tile->color == BLACK)
166         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
167     if (tile->color == BLUE)
168         cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);
169     if (tile->color == RED)
170         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
171     if (tile->color == YELLOW)
172         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
173     if (tile->number + 1 > 9)
174         cairo_move_to (cr, 1, 25);
175     else
176         cairo_move_to (cr, 10, 25);
177     cairo_set_font_size(cr, 25);
178     cairo_show_text (cr, number_string);
179
180     cairo_restore(cr);
181 }
182
183 static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
184 {
185     tile_group->num_tiles = 0;
186 }
187
188 static void board_init(board_t *board)
189 {
190     int i;
191     board->num_groups = 0;
192
193     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i)
194     {
195         tile_group_init(&board->groups[i]);
196     }
197 }
198
199 static void player_init(player_t *player)
200 {
201     tile_group_init(&player->hand);
202 }
203
204
205 /* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
206    if they are equal, 0 will be returned,
207    if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
208 static int tile_compare(const void *one, const void *two)
209 {
210     const tile_t *tile_one = one;
211     const tile_t *tile_two = two;
212     return tile_one->number - tile_two->number;
213 }
214
215 static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
216 {
217     int i;
218     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
219            sizeof (tile_t), tile_compare);
220
221     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
222     {
223         printf("fail run - invalid num tiles; ");
224         return 0;
225     }
226     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
227     {
228         if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
229         {
230             printf("fail run - colors don't match; ");
231             return 0;
232         }
233         if( tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1 &&
234             i+1 != tile_group->num_tiles)
235         {
236             printf("fail run - invalid number sequence; ");
237             return 0;
238         }
239     }
240     return 1;
241 }
242
243
244 static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
245 {
246     int i;
247     int lowest = 14, highest = 0;
248     color_t run_color;
249
250     /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
251      * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
252      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
253      * than 13 tiles must have some duplicates).
254      */
255     if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
256     {
257         return 0;
258     }
259
260     /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
261      * the same color and finding the highest and lowest number in the
262      * group. */
263     run_color = tile_group->tiles[0].color;
264
265     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
266     {
267         if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
268             return 0;
269         if (tile_group->tiles[i].number > highest)
270         {
271             highest = tile_group->tiles[i].number;
272         }
273         if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
274         {
275             lowest = tile_group->tiles[i].number;
276         }
277     }
278
279     /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
280      * will always be one less than the number of tiles in the
281      * group. If not then we know it's not a run.
282      */
283     if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
284     {
285         return 0;
286     }
287
288     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
289      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
290      * if there were no duplicate tiles, but since there are
291      * duplicates this us quite broken. For example consider two
292      * sequences of entirely red tiles:
293      *
294      * This is a run:   1, 2, 3, 4
295      * But this is not: 1, 3, 4, 4
296      *
297      * As currently written, this function will consider both of these
298      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
299      * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
300      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
301      * exactly 1.
302      */
303     return 1;
304 }
305
306 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
307 {
308     int i;
309     color_t seen_color[4];
310     for (i = 0; i < 4; i++)
311         seen_color[i] = 0;
312
313     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
314     {
315         printf("fail set - invalid num tiles; ");
316         return 0;
317     }
318     for (i = 0; i <= tile_group->num_tiles - 1; ++i)
319     {
320         if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number &&
321             i+1 != tile_group->num_tiles)
322         {
323             printf("fail set - numbers don't match; ");
324             return 0;
325         }
326         seen_color[tile_group->tiles[i].color] += 1;
327     }
328     for (i = 0; i < 4; i++)
329     {
330         if (seen_color[i] > 1)
331         {
332             printf("fail set - repeat color; ");
333             return 0;
334         }
335     }
336     return 1;
337 }
338
339 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
340 {
341     tile_t temp;
342     int rand_tile;
343     int i, j, newline;
344
345     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
346     game->num_players = getchar();
347     if (game->num_players == EOF)
348     {
349         printf ("\nGoodbye.\n");
350         exit (1);
351     }
352     newline = getchar();
353     game->num_players -= '0';
354
355     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
356     {
357         for (j = 0; j < 14; ++j)
358         {
359             rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
360             temp = deck->tiles[rand_tile];
361             deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
362             game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
363             deck->num_tiles -= 1;
364             game->players[i].hand.num_tiles += 1;
365         }
366     }
367     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
368 }
369
370 static void deck_init(deck_t *deck)
371 {
372     int h, i, j;
373     deck->num_tiles = 0;
374     for (h = 0; h <= 1; ++h)
375     {
376         for (i = 0; i <= 3; ++i)
377         {
378             for (j = 0; j <= 12; ++j)
379             {
380                 tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
381                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
382             }
383         }
384     }
385 }
386
387 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
388 {
389     tile_t temp;
390     int rand_tile;
391     int last;
392     for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
393     {
394         rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
395         temp = deck->tiles[rand_tile];
396         deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
397         deck->tiles[last - 1] = temp;
398     }
399 }
400
401 static void deck_print(deck_t *deck)
402 {
403     int h, i, j;
404     for (h = 0; h < 2; ++h)
405     {
406         for (i = 0; i < 4; ++i)
407         {
408             for (j = 0; j < 13; ++j)
409             {
410                 tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
411             }
412         }
413     }
414     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
415 }
416
417 static void deck_spread(deck_t *deck)
418 {
419     int i, j;
420     for (i = 0; i < 8; i++)
421     {
422         for (j = 0; j < 13; j++)
423         {
424             deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
425             deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
426         }
427     }
428 }
429
430 static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
431 {
432     int i;
433     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
434     {
435         tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
436     }
437 }
438
439 static void hand_print(game_t *game, int player)
440 {
441     int i;
442     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
443     {
444         tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
445     }
446 }
447
448 static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
449 {
450     int i;
451     int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
452     int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
453     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
454     {
455         tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],
456                      ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
457                      (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
458     }
459     for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
460     {
461         tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
462     }
463 }
464
465 static void game_init(game_t *game)
466 {
467     int i;
468     GError *error = NULL;
469
470     game->num_players = 0;
471
472     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
473     {
474         player_init(&game->players[i]);
475         game->num_players += 1;
476     }
477     
478     selection_box_init(&game->selection_box);
479     board_init(&game->board);
480     deck_init(&game->deck);
481     deck_shuffle(&game->deck);
482
483     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
484     if (error)
485         FATAL_ERROR (error->message);
486
487     /*This line appears to be useless, has been replaced by line below*/
488     //game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
489     game->current_tile = -1;
490
491     game->diff_x = game->diff_y = 0;
492 }
493
494 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
495 {
496     cairo_t *cr;
497
498     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
499
500     deck_draw(game, cr, event->region);
501
502     if (game->selection_box.visible)
503         selection_box_draw(&game->selection_box, cr);
504
505     hand_draw(game, 0, cr, event->region);
506
507     cairo_destroy (cr);
508
509     return TRUE;
510 }
511
512 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
513 {
514     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
515
516     return TRUE;
517 }
518
519 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
520 {
521     int i, tile_x, tile_y;
522
523     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
524     {
525         tile_x = game->deck.tiles[i].x;
526         tile_y = game->deck.tiles[i].y;
527         if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
528             event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
529         {
530             game->current_tile = i;
531             game->diff_x = event->x - tile_x;
532             game->diff_y = event->y - tile_y;
533         }
534     }
535     if (game->current_tile == -1)
536     {
537         game->selection_box.visible = 1;
538         /*These next two lines are likely to be replaced by...*/
539         game->click_x = event->x;
540         game->click_y = event->y;
541         /*...these two lines*/
542         game->selection_box.x1 = event->x;
543         game->selection_box.y1 = event->y;
544     }
545     return TRUE;
546 }
547
548 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
549 {
550     if (game->current_tile == -1)
551     {
552         selection_box_t *box;
553         box = &game->selection_box;
554
555         box->visible = 0;       
556         gtk_widget_queue_draw_area (widget, box->x, box->y, box->width, box->height);
557
558         tile_group_t group;
559         group.num_tiles = 0;
560
561         int i, tile_x, tile_y;
562         for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
563         {
564             tile_x = game->deck.tiles[i].x;
565             tile_y = game->deck.tiles[i].y;
566             if ( (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
567                   event->y >= tile_y && game->click_y <= tile_y) ||
568                  (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
569                   event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) && game->click_y >= tile_y) )
570             {
571                 group.tiles[group.num_tiles] = game->deck.tiles[i];
572                 group.num_tiles++;
573             }
574         }
575         printf("is run %d\n", tile_group_is_run_one(&group) );
576         printf("is set %d\n", tile_group_is_set(&group) );
577         for (i = 0; i < group.num_tiles; i++)
578             tile_print(group.tiles[i]);
579     }
580
581     game->current_tile = -1;
582
583     return TRUE;
584 }
585
586 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event,
587                                         game_t *game, cairo_t *cr)
588 {
589     if (game->current_tile == -1)
590     {
591         selection_box_t *box;
592         box = &game->selection_box;
593         box->visible = 1;
594
595         gtk_widget_queue_draw_area (widget, box->x - 1, box->y - 1, box->width + 1, box->height + 2);
596
597         box->width = event->x - box->x;
598         box->height = event->y - box->y;
599
600         gtk_widget_queue_draw_area (widget, box->x - 1, box->y - 1, box->width + 1, box->height + 2);
601     }
602     else
603     {
604         tile_t *tile;
605         tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
606
607         /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
608         gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
609
610     /* Then, move the tile */
611         tile->x = event->x - game->diff_x;
612         tile->y = event->y - game->diff_y;
613
614     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
615         gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
616     }
617     return TRUE;
618 }
619
620 int main(int argc, char *argv[])
621 {
622     GtkWidget *window;
623     game_t game;
624
625     srand(time(NULL));
626
627     gtk_init (&argc, &argv);
628
629     game_init(&game);
630     deck_print(&game.deck);
631     deck_spread(&game.deck);
632     deck_deal(&game, &game.deck);
633     //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
634     //deck_print(&game.deck);
635
636     /* Create a new window */
637     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
638     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
639                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
640                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
641
642     gtk_widget_set_events (window,
643                            GDK_EXPOSURE_MASK |
644                            GDK_KEY_PRESS_MASK |
645                            GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
646                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK |
647                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
648
649     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
650                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
651     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
652                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
653     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
654                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
655     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
656                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
657     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
658                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
659     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
660                       G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
661
662
663     gtk_widget_show_all (window);
664     gtk_main ();
665
666     return 0;
667
668 }