]> git.cworth.org Git - lmno.games/blob - flutterempires/lib/main.dart
Add a FutureBuilder widget to hold a fetched player
[lmno.games] / flutterempires / lib / main.dart
1 import 'package:flutter/material.dart';
2 import 'package:flutterempires/player.dart';
3
4 void main() {
5   runApp(MyApp());
6 }
7
8 class MyApp extends StatelessWidget {
9   // This widget is the root of your application.
10   @override
11   Widget build(BuildContext context) {
12     return MaterialApp(
13       title: 'Empires',
14       theme: ThemeData(
15         // This is the theme of your application.
16         //
17         // Try running your application with "flutter run". You'll see the
18         // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
19         // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
20         // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
21         // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
22         // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
23         // is not restarted.
24         primarySwatch: Colors.blue,
25         // This makes the visual density adapt to the platform that you run
26         // the app on. For desktop platforms, the controls will be smaller and
27         // closer together (more dense) than on mobile platforms.
28         visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
29       ),
30       home: MyHomePage(title: 'Empires'),
31     );
32   }
33 }
34
35 class MyHomePage extends StatefulWidget {
36   MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
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38   // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
39   // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
40   // how it looks.
41
42   // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
43   // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
44   // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
45   // always marked "final".
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47   final String title;
48
49   @override
50   _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
51 }
52
53 class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
54   int _counter = 0;
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56   void _incrementCounter() {
57     setState(() {
58       // This call to setState tells the Flutter framework that something has
59       // changed in this State, which causes it to rerun the build method below
60       // so that the display can reflect the updated values. If we changed
61       // _counter without calling setState(), then the build method would not be
62       // called again, and so nothing would appear to happen.
63       _counter++;
64     });
65   }
66
67   @override
68   Widget build(BuildContext context) {
69     // This method is rerun every time setState is called, for instance as done
70     // by the _incrementCounter method above.
71     //
72     // The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
73     // fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
74     // than having to individually change instances of widgets.
75     return Scaffold(
76       appBar: AppBar(
77         // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
78         // the App.build method, and use it to set our appbar title.
79         title: Text(widget.title),
80       ),
81       body: new Container(
82         margin: const EdgeInsets.only(left: 20.0, right: 20.0),
83         child : Center(
84           child: Column(
85             mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
86             crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
87             children: <Widget>[
88               Spacer(flex: 10),
89               Text(
90                 'Name:',
91                 style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
92               ),
93               TextField(
94                 decoration: InputDecoration(
95                   hintText: 'Enter your (real) name',
96                 ),
97               ),
98               Spacer(flex: 1),
99               Text(
100                 'Character:',
101                 style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
102               ),
103               TextField(
104                 decoration: InputDecoration(
105                   hintText: 'Enter your empire character name',
106                 ),
107               ),
108               Spacer(flex: 1),
109               FutureBuilder<Player>(
110                 builder: (context, snapshot) {
111                   // By default, show a loading spinner.
112                   return CircularProgressIndicator();
113                 },
114               ),
115               Spacer(flex: 10),
116             ],
117           ),
118         ),
119       ),
120       floatingActionButton: FloatingActionButton(
121         onPressed: _incrementCounter,
122         tooltip: 'Increment',
123         child: Icon(Icons.add),
124       ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
125     );
126   }
127 }