]> git.cworth.org Git - loudgame/blob - lg-loa.c
4bf623076442ea9d8c9d7e7369fb8a3226f3f355
[loudgame] / lg-loa.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Carl Worth
3  *
4  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  * (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program.  If not, see http://www.gnu.org/licenses/ .
16  *
17  * Author: Carl Worth <cworth@cworth.org>
18  */
19
20 #include "loudgame.h"
21
22 #include <stdio.h>
23 #include <stdlib.h>
24 #include <stdint.h>
25
26 #include <string.h>
27 #include <ctype.h>
28 #include <assert.h>
29
30 #include "loa-board.h"
31
32 typedef struct _loa_game {
33     loudgame_t lg;
34     loa_board_t board;
35 } loa_game_t;
36
37 static void
38 loa_game_new_game (loa_game_t *game)
39 {
40     loa_board_init (&game->board);
41 }
42
43 static loa_bool_t
44 loa_game_move (loa_game_t *game, const char * peer,
45                int x1, int y1, int x2, int y2)
46 {
47     char *error;
48
49     if (! loa_board_move (&game->board, x1, y1, x2, y2, &error)) {
50         loudgame_sendf (&game->lg, peer, "Illegal move: %c%d%c%d: %s",
51                         'a' + x1, LOA_BOARD_SIZE - y1,
52                         'a' + x2, LOA_BOARD_SIZE - y2,
53                         error);
54         return FALSE;
55     }
56
57     return TRUE;
58 }
59
60 static void
61 loa_game_handle_show (loa_game_t *game,
62                       const char *peer)
63 {
64     LmMessage *reply;
65     LmMessageNode *html, *body, *span;
66     gboolean result;
67     GError *error = NULL;
68     char *board_string;
69     char *line, *newline;
70
71     reply = lm_message_new (peer, LM_MESSAGE_TYPE_MESSAGE);
72     html = lm_message_node_add_child (reply->node, "html", "");
73     lm_message_node_set_attribute (html,
74                                    "xmlns",
75                                    "http://jabber.org/protocol/xhtml-im");
76     body = lm_message_node_add_child (html, "body", "");
77     lm_message_node_set_attribute (body,
78                                    "xmlns",
79                                    "http://www.w3.org/1999/xhtml");
80
81     if (game->board.player == LOA_PLAYER_BLACK)
82         lm_message_node_add_child (body, "span", "Black to move:");
83     else
84         lm_message_node_add_child (body, "span", "White to move:");
85
86     board_string = loa_board_to_string (&game->board);
87
88     line = board_string;
89     while (1) {
90         newline = strchr (line, '\n');
91         if (newline)
92             *newline = '\0';
93         lm_message_node_add_child (body, "br", "");
94         span = lm_message_node_add_child (body, "span", line);
95         lm_message_node_set_attribute (span, "style",
96                                        "font-family: Monospace;");
97         if (! newline)
98             break;
99         line = newline + 1;
100     }
101
102     free (board_string);
103
104     result = lm_connection_send (game->lg.connection, reply, &error);
105     lm_message_unref (reply);
106
107     if (! result) {
108         g_error ("lm_connection_send failed: %s\n",
109                  error->message);
110         loudgame_quit (&game->lg, 1);
111     }
112 }
113
114 static void
115 loa_game_handle_move (loa_game_t *game,
116                       const char *peer,
117                       const char *move)
118 {
119     char xc1, xc2;
120     int x1, y1, x2, y2;
121     int matched;
122
123     matched = sscanf (move, " %c %d %c %d ", &xc1, &y1, &xc2, &y2);
124     if (matched != 4) {
125         loudgame_sendf (&game->lg, peer,
126                         "Error: The 'move' command requires a move of the form 'b1d3'");
127         return;
128     }
129
130     x1 = tolower (xc1) - 'a';
131     x2 = tolower (xc2) - 'a';
132     /* We use an upper-left origin internally. */
133     y1 = LOA_BOARD_SIZE - y1;
134     y2 = LOA_BOARD_SIZE - y2;
135     if (! loa_game_move (game, peer, x1, y1, x2, y2))
136         return;
137
138     loudgame_broadcastf (&game->lg, "%c%d%c%d",
139                          'a' + x1, LOA_BOARD_SIZE - y1,
140                          'a' + x2, LOA_BOARD_SIZE - y2);
141
142     if (loa_board_is_won (&game->board, x2, y2))
143         loudgame_broadcastf (&game->lg, "%s wins", peer);
144 }
145
146 static void
147 loa_game_handle_pass (loa_game_t *game, const char *peer)
148 {
149     loudgame_broadcastf (&game->lg, "%s passes", peer);
150
151     if (loa_board_pass (&game->board))
152         return;
153
154     loudgame_sendf (&game->lg, peer,
155                     "Error: You cannot pass since you have a legal move available");
156 }
157
158 static void
159 loa_game_handle_help (loa_game_t *game, const char *peer)
160 {
161     loudgame_sendf (&game->lg, peer,
162                     "I'm a bot that allows you to play the game Lines of Action.\n"
163                     "Here are some generic commands I understand:\n"
164                     LOUDGAME_HELP
165                     "\n"
166                     "And some game-specific commands:\n"
167                     "\tshow     \t\tShow the current board\n"
168                     "\tmove aNbN\tMove a piece, (eg. 'move b1d3')\n"
169                     "\tpass     \t\tSkip a turn (only legal if no moves are possible)\n"
170                     "\tnew      \t\tBegin a new game\n"
171                     "\thelp     \t\tThis help message\n"
172                     "\trules    \t\tA description of the Lines of Action rules\n"
173                     "\n"
174                     "Lines of Action was invented by Claude Soucie and first made popular\n"
175                     "when its rules were published by Sid Sackson in \"A Gamut of Games\" (1969).\n"
176                     "\n"
177                     "If you are new to Lines of Action, type 'rules' now to learn the rules.\n");
178 }
179
180 static void
181 loa_game_handle_rules (loa_game_t *game, const char *peer)
182 {
183     loudgame_sendf (&game->lg, peer,
184                     "Lines of Action can be played with a standard (English) checkers set,\n"
185                     "that is an 8x8 board and 12 markers each of contrasting colors ('black' and\n"
186                     "'white'). The initial placement has 6 each of the black pieces on the top\n"
187                     "and bottom rows, and 6 each of the white pieces on the left and right columns\n"
188                     "leaving the four corner spaces empty. Play begins with the black player and\n"
189                     "then alternates.\n"
190                     "\n"
191                     "On each move a piece is moved in a straight line in any of eight directions,\n"
192                     "(similar to a queen's move in chess), but must be moved exactly the same\n"
193                     "number of spaces as there are pieces (of either color) in the row, column,\n"
194                     "or diagonal of the move. A piece may jump over pieces of its own color, but\n"
195                     "may not jump a piece of the opposite color. The final square of the move can\n"
196                     "be either empty or can contain a piece of the opposing color, in which case\n"
197                     "that piece is removed from the game.\n"
198                     "\n"
199                     "If a player has no possible move, then that player must pass, (but if the\n"
200                     "player has a possible move, then the player cannot pass).\n"
201                     "\n"
202                     "The goal of the game is to connect all of your remaining pieces into\n"
203                     "a single, connected group. Pieces that are diagonally adjacent are\n"
204                     "considered connected.\n"
205                     "\n"
206                     "If a move simultaneously creates a winning condition for both players, this\n"
207                     "is considered a win for the player making the move.\n"
208                     "\n"
209                     "Notes on this implementation:\n"
210                     "\n"
211                     "This implementation enforces the move rules described above, but will\n"
212                     "allow any person to make moves, (that is, you can control both\n"
213                     "colors). Think of it as being somewhat like a physical board where\n"
214                     "any person could move the pieces at any time, but generally two people\n"
215                     "will take turns and others will politely watch.\n"
216                     "\n"
217                     "Also, the game won't currently show you the board again after a\n"
218                     "player makes a move, so you'll need to keep typing 'show' to see\n"
219                     "updates. Yes, this is a bug, and yes it will be fixed soon.\n"
220                     "\n"
221                     "Lines of Action was invented by Claude Soucie and first made popular\n"
222                     "when its rules were published by Sid Sackson in \"A Gamut of Games\" (1969).\n");
223 }
224
225 static void
226 loa_game_handle_new (loa_game_t *game, const char *peer)
227 {
228     loudgame_broadcastf (&game->lg, "%s has started a new game", peer);
229     loa_game_new_game (game);
230 }
231
232 static void
233 loa_game_handle_message (loudgame_t *lg,
234                          const char *peer,
235                          const char *message)
236 {
237     loa_game_t *game = (loa_game_t *) lg;
238
239     if (strcmp (message, "show") == 0)
240         loa_game_handle_show (game, peer);
241     else if (strncmp (message, "move", 4) == 0)
242         loa_game_handle_move (game, peer, message + 4);
243     else if (strcmp (message, "pass") == 0)
244         loa_game_handle_pass (game, peer);
245     else if (strcmp (message, "new") == 0)
246         loa_game_handle_new (game, peer);
247     else if (strcmp (message, "help") == 0)
248         loa_game_handle_help (game, peer);
249     else if (strcmp (message, "rules") == 0)
250         loa_game_handle_rules (game, peer);
251     else
252         loudgame_sendf (lg, peer, "Unknown command: '%s'. Use 'help' to get a list of valid commands.", message);
253 }
254
255 static int
256 loa_game_init (loa_game_t *game, int argc, char *argv[])
257 {
258     int err;
259
260     err = loudgame_init (&game->lg, argc, argv);
261     if (err)
262         return err;
263
264     loa_game_new_game (game);
265
266     return 0;
267 }
268
269 int
270 main (int argc, char **argv)
271 {
272     loa_game_t game;
273     int err;
274
275     err = loa_game_init (&game, argc, argv);
276     if (err)
277         return err;
278
279     game.lg.handle_message = loa_game_handle_message;
280
281     err = loudgame_run (&game.lg);
282     if (err)
283         return err;
284
285     return 0;
286 }