Scribe: Prep game state for detection of glyphs
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Tue, 7 Jul 2020 02:08:32 +0000 (19:08 -0700)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Tue, 7 Jul 2020 05:57:19 +0000 (22:57 -0700)
There's not any detection of glyphs here yet, there's simply a new
slot in each of the squares: Where we used to just have a textual
ymbol for each occupied square, we now have an object:

{
          symbol: '+' or 'o',
          glyph: true or false
        }

And the glyph Boolean is used to add a class to the HTML square
element as well.

scribe/scribe.jsx

index ae05690dd42febe119b2541ab37b8e7ee6bf33f9..b736f78fceb813756fcfa3a684773dae186493c9 100644 (file)
@@ -329,12 +329,19 @@ function Glyph(props) {
 function Square(props) {
   let className = "square";
 
-  if (props.value) {
+  if (props.value.symbol) {
     className += " occupied";
   } else if (props.active) {
     className += " open";
   }
 
+  if (props.value.glyph) {
+    if (props.value.symbol === '+')
+      className += " glyph-plus";
+    else
+      className += " glyph-o";
+  }
+
   if (props.last_move) {
     className += " last-move";
   }
@@ -344,7 +351,7 @@ function Square(props) {
   return (
     <div className={className}
          onClick={onClick}>
-      {props.value}
+      {props.value.symbol}
     </div>
   );
 }
@@ -356,7 +363,7 @@ function MiniGrid(props) {
 
     /* Even if the grid is active, the square is only active if
      * unoccupied. */
-    const square_active = (props.active && (value === null));
+    const square_active = (props.active && (value.symbol === null));
 
     return (
       <Square
@@ -372,7 +379,7 @@ function MiniGrid(props) {
    * might not _really_ be active if I'm full. */
   let occupied = 0;
   props.squares.forEach(element => {
-    if (element)
+    if (element.symbol)
       occupied++;
   });
 
@@ -421,7 +428,7 @@ class Board extends React.Component {
         const target = this.props.last_two_moves[0][1];
         let occupied = 0;
         this.props.squares[target].forEach(element => {
-          if (element)
+          if (element.symbol)
             occupied++;
         });
         /* If the target mini-grid isn't full then this grid is
@@ -495,7 +502,10 @@ class Game extends React.Component {
       game_info: {},
       player_info: {},
       other_players: [],
-      squares: [...Array(9)].map(() => Array(9).fill(null)),
+      squares: [...Array(9)].map(() => Array(9).fill({
+        symbol: null,
+        glyph: false
+      })),
       moves: [],
       next_to_play: "+",
     };
@@ -532,19 +542,56 @@ class Game extends React.Component {
     });
   }
 
+  find_connected(mini_grid_index, position) {
+    /* TODO: Implement actual finding of connected squares here. */
+    let connected = Array(9).fill(false);
+
+    return connected;
+  }
+
+  detect_glyph(connected) {
+    /* TODO: Implement actual glyph detection here. */
+    return false;
+  }
+
   receive_move(move) {
+    const mini_grid_index = move[0];
+    const position = move[1];
+
+    /* Don't allow any moves after the board is full */
     if (this.state.moves.length === 81) {
       return;
     }
+
+    /* Set the team's symbol into the board state. */
     const symbol = team_symbol(this.state.next_to_play);
     const new_squares = this.state.squares.map(arr => arr.slice());
-    new_squares[move[0]][move[1]] = symbol;
+    new_squares[mini_grid_index][position] = {
+      symbol: symbol,
+      glyph: false
+    };
+
+    /* With the symbol added to the squares, we need to see if this
+     * newly-placed move forms a glyph or not. */
+    const connected = this.find_connected(mini_grid_index, position);
+    const is_glyph = this.detect_glyph(connected);
+
+    for (let i = 0; i < 9; i++) {
+      if (connected[i])
+        new_squares[mini_grid_index][i].glyph = is_glyph;
+    }
+
+    /* And append the move to the list of moves. */
     const new_moves = [...this.state.moves, move];
+
+    /* Finally, compute the next player to move. */
     let next_to_play;
     if (this.state.next_to_play === "+")
       next_to_play = "o";
     else
       next_to_play = "+";
+
+    /* And shove all those state modifications toward React. */
     this.setState({
       squares: new_squares,
       moves: new_moves,